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2014年第十二屆ChinaJoy正式在上海拉開帷幕

2014-07-30 16:25:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7月30日在上海開幕。作為一年一度中外游戲業(yè)界展示產(chǎn)品、交流經(jīng)驗、研討趨勢、商務洽談的重要平臺,本屆展會吸引了來自全球30多個國家和地區(qū)的近500家企業(yè)參展,共展出游戲產(chǎn)品700余款,展覽面積近10萬平方米,預計到場人次超過25萬。國家新聞出版廣電總局黨組書記、副局長蔣建國在開幕式上致辭,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在隨后舉辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂高峰論壇上,作題為《勇于擔當,不負使命,共同促進中國游戲出版產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展》的主旨講話。

2014年第十二屆ChinaJoy正式在上海拉開帷幕

蔣建國在致辭中指出,當前,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)深深融入大眾文化生活,成為信息社會重要的文化現(xiàn)象和文化潮流。中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)不僅面臨著良好的發(fā)展機遇,也不可推卸地承載著重要的社會責任和文化擔當。網(wǎng)絡游戲出版業(yè)必須清醒地認識到“游戲工作”也是“文化工作”,網(wǎng)絡游戲出版工作者也是文化工作者,要時刻謹記自身的文化使命,始終將社會效益置于首位,堅持弘揚主旋律,傳播正能量,不斷開發(fā)、出版、運營充滿正能量的游戲作品,肩負起文化人應有的社會責任和文化擔當。他表示,國家新聞出版廣電總局作為網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)的主管部門將和各政府職能部門一道認真履行監(jiān)管職責,繼續(xù)致力于深化改革、推動發(fā)展,支持我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)做大做強,繼續(xù)加大版權(quán)保護力度,毫不留情打擊侵權(quán)盜版、淫穢色情等文化垃圾,堅決廢止和糾正妨礙公平競爭的做法,充分發(fā)揮市場機制作用,為營造更公平、公正的市場競爭環(huán)境而不斷努力。

孫壽山針對中國游戲出版產(chǎn)業(yè)外部宏觀環(huán)境、內(nèi)部細分市場及具體政策需求進行了詳細分析。他說,十八大以來,黨和政府對網(wǎng)絡文化建設提出了新要求,大部分游戲企業(yè)可持續(xù)發(fā)展愿望與社會責任感日益增強,但游戲市場中產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊、精品力作所占比例仍不夠高、部分游戲企業(yè)對防沉迷措施執(zhí)行不力的狀況還未得到根本改觀,從業(yè)者應切實增強自身的社會擔當,牢記文化使命,認真落實社會責任,把社會效益放在首位,自我管理、自我約束、自我提升。他分析,自去年以來,伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的深度應用和移動智能終端的廣泛普及,移動游戲成為市場新熱點,與此同時,版權(quán)運用保護進入新階段,行業(yè)管理面臨新挑戰(zhàn)。他就管理部門的工作舉措進行了重點闡述:導向為先,著力內(nèi)容建設,繼續(xù)通過國家出版基金、中國出版政府獎、“中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程”、新聞出版改革發(fā)展項目庫等渠道,積極爭取各級財政資金,鼓勵、支持更多思想高雅、富有民族特色和先進文化思想內(nèi)涵、藝術(shù)技術(shù)俱佳的原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲精品力作出版運營;簡政放權(quán),提高行政效率,繼續(xù)擴大國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)俚毓芾碓圏c,繼續(xù)簡化網(wǎng)絡游戲申報材料和流程,簡化和規(guī)范移動游戲網(wǎng)上出版管理辦法;加強保護,嚴打侵權(quán)盜版,持續(xù)深入開展“劍網(wǎng)”等專項活動,加大監(jiān)管力度,嚴厲打擊各種網(wǎng)絡侵權(quán)盜版行為,規(guī)范網(wǎng)絡版權(quán)秩序;依法監(jiān)管,營造清朗網(wǎng)絡空間,盡快修訂頒布《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》,加強日常監(jiān)管力度,深入推進“凈網(wǎng)”等專項行動,嚴厲打擊違法違規(guī)網(wǎng)絡游戲出版活動,進一步加大網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實施力度,將已開展防沉迷實名驗證工作做為受理游戲企業(yè)游戲出版申請前提條件,保護未成年人身心健康。

據(jù)了解,2013年,中國游戲市場銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年,增長態(tài)勢繼續(xù)擴大,1—6月,中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速較快的客戶端網(wǎng)游營收255.7億元,同比增長9.8%;網(wǎng)頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。1—6月,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲境內(nèi)市場銷售收入343.9億元,同比增長41.3%,占市場銷售總額的69.3%;海外市場銷售收入8億美元,同比增長66.7%。同時,伴隨著移動游戲的迅猛發(fā)展,中國移動游戲乃至整個游戲出版產(chǎn)業(yè)業(yè)已成為資本市場的熱點,投融資活動相當活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲。

中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已發(fā)展成為亞洲第一、全球知名的互動娛樂展。本屆展會為期5天,其間還將同時舉辦中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國游戲商務大會、中國游戲開發(fā)者大會、世界移動游戲大會、中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會、全球數(shù)字娛樂IP合作大會以及ChinaJoy Cosplay嘉年華、“游戲風云”電子競技大賽等系列專題會議和互動活動。

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