從HMZ到PSVR 索尼王者歸來!
2016-05-19 10:14:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
只要你關(guān)注科技圈兒,就一定知道今年最熱的關(guān)鍵詞是“VR”——虛擬現(xiàn)實。而如果你又恰好是一名游戲玩家,PSVR便會成為你無法忽視的一個重要角色,原因莫過于這是一款針對索尼旗下的家用游戲主機PS4推出的VR設(shè)備。這家在全球范圍各行各業(yè)都有過涉足的超級巨頭也并非一口氣推出這款PSVR,下面,讓我們簡單回顧一下PSVR的前世今生。
頭戴顯示器HMZ系列
每個佩戴過PSVR的用戶,特別是同時試用過HTCVive和OculusRift的用戶,紛紛表示PSVR是其中佩戴舒適感最佳的??赡苡腥藭⒃驓w功于索尼長期以來扎實的工業(yè)設(shè)計能力,但這僅僅是原因之一,真正讓PSVR如此舒適的原因?qū)嶋H上是索尼的一個小眾系列產(chǎn)品——HMZ頭戴顯示器。
2012年,索尼正式發(fā)布了HMZ-T1,這是一款3D頭盔式顯示器,可用于觀看3D電影或進行游戲畫面顯示,內(nèi)置5.1聲道的環(huán)繞立體聲耳機,無法更換。從造型上看,這個頭盔充滿了未來感,戴上之后,能夠為用戶提供一個在20米處觀看750英寸屏幕的效果。對于任何一個普通用戶而言,這個大小完全足夠了。
然而大多數(shù)人卻沒有見過它,甚至有很多人聽都沒有聽說過,有一部分原因是此前的技術(shù)尚未成熟,佩戴過程較為繁瑣,同時對眼睛帶來不小的考驗。最關(guān)鍵的原因,則是高昂的售價。
即便索尼后續(xù)還推出了改良款的HMZ-T2、T3,但高昂的價格使該系列產(chǎn)品始終屬于“小眾”范疇。
“夢神計劃”ProjectMorpheus
2014年的GDC游戲開發(fā)者大會上,索尼公布了一款名為ProjectMorpheus的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,在演示視頻中,該設(shè)備通過HMZ頭顯配合PSMove演示了一段第一人稱的《戰(zhàn)神》。隨后,這個“夢神計劃”正式進入了歷史舞臺,而這款頭顯的外形恰恰是PSVR的樣子。
此時,關(guān)于HMZ的疑惑就得到了解答:為何對于一款并不熱銷的產(chǎn)品會不斷改進推出新款?為的是獲得更多的用戶數(shù)據(jù),幫助后續(xù)的PSVR進行結(jié)構(gòu)上的調(diào)整,這也是為什么大多數(shù)用戶都表示PSVR會比另外兩家更加舒適的根本原因了。
PlayStationVR
索尼選擇在自家的PlayStation平臺上推出PSVR絕不是因為故步自封或是一時腦熱,如果說HTC和Oculus將平臺定位在PC是為了更加豐富的開發(fā)者和更廣闊的用戶群,那么索尼選擇PS4獨占自然是為了保證用戶體驗。通過對游戲內(nèi)容的管控,將真正優(yōu)質(zhì)的VR游戲帶到PlayStation上,或是讓本不可能在PS4上運行的內(nèi)容成功獲得移植,無論哪種方式,最終呈現(xiàn)在用戶眼前的,都是毫無延遲的1080P120幀畫面,這是另外兩家使用PC這樣的開放平臺永遠也無法做到的。
真實體驗盡在2016eSmart
2016年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場迎來了大爆發(fā),包括PSVR在內(nèi)的一系列國內(nèi)外高端智能娛樂設(shè)備不斷涌現(xiàn),VR市場上一片“亂花漸欲迷人眼”的盛景。順應(yīng)時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)將共同舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。首屆eSmart將與第十四屆ChinaJoy同期同地舉行,屆時,索尼、微軟等眾多國內(nèi)外巨頭將著最新的VR產(chǎn)品亮相,我們也將在現(xiàn)場體驗到包括PSVR在內(nèi)的眾多大熱虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及海量游戲作品。
心動不如行動,上手PSVR的機會就在今夏!eSmart已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接各位的到來了,讓我們一起暢游虛擬現(xiàn)實世界吧!
(本文由eSmart與4399聯(lián)合策劃)
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