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瘟疫公司

瘟疫公司

資費(fèi): 收費(fèi)題材: 經(jīng)營
開發(fā): Ndemic Creations大?。?54.5MB
來源:官網(wǎng)平臺:IOS 
類型: 策略經(jīng)營評分:4.5分

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《瘟疫公司》是一款以傳染病為題材的策略游戲,游戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而制造一場超級瘟疫,最終讓全人類死于該傳染病,殺死全人類這個有點(diǎn)黑心。而在病原體的傳播、感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以便應(yīng)對來自世界各國政府及科學(xué)家們的反擊措施。

游戲的主場景為一幅世界地圖,由亞洲、大洋洲、非洲、歐洲和美洲的各大主要國家和地區(qū)組成。其中,不同的國家和地區(qū)還有貧富差距、交通情況及地理?xiàng)l件之分,這會影響到病原體在游戲世界的傳染情況。游戲中每一個國家和地區(qū)都有固定的健康人口數(shù)量,并擁有各自運(yùn)作的政府部門把持所在國與地的公共環(huán)境衛(wèi)生。而當(dāng)病原體開始作為瘟疫被發(fā)現(xiàn)且傳播開來時,世界政府會不惜一切手段阻斷病原體的蔓延,其中便包括撥款研發(fā)治療病原體的解藥(Cure)。同時,在游玩的過程中還會隨機(jī)發(fā)生影響游戲的新聞事件(News)增具挑戰(zhàn)難度。

按照經(jīng)驗(yàn)玩家的歸類,游戲主要玩法有所謂猥瑣流和激進(jìn)流兩種。猥瑣流法強(qiáng)調(diào)病原體的初始傳染能力和特殊能力,輕視癥狀的進(jìn)化,在瘟疫感染至全人類后才強(qiáng)化癥狀尤其是致命性病狀的發(fā)病表現(xiàn);激進(jìn)流法重視癥狀的進(jìn)化,但不升級高致命性的病狀,避免因?yàn)樯贁?shù)病原體宿主的集體死亡導(dǎo) 致游戲失敗。由于不同的病原體有其自身的特性,因此具體的通關(guān)玩法需要靈活變通。例如,病原體細(xì)菌因?yàn)樽儺惵实?,在游戲前期不易被發(fā)現(xiàn),所以適合于猥瑣流玩法;病毒的變異率高,且退化變異的癥狀屬性需要花費(fèi)額外的 DNA,所以適合于激進(jìn)流玩法。

游戲的整體畫面雖然簡單,但是擁有極強(qiáng)的可玩性與策略性,至少在可玩性這一塊,對于一個動作格斗發(fā)燒友的本人而言?!段烈吖尽纺歉挥须y度的陰謀策略確實(shí)是讓我好好沉迷了一把。

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啊歐,該游戲暫無資訊,持續(xù)關(guān)注,不斷更新中~~

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