《地獄之門》畫面采取3D俯視視圖,畫風充滿了歐美的魔幻氣息,音樂和音效也很有魔幻動作巨作的味道,背景設定蘊含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打開了地獄之門便無法回頭,只能不停的讓自己強大,一直一直戰(zhàn)斗下去....。.
開始的時候,蘑菇醬以為這是一款動作游戲,因為需要引導人物進行移動和攻擊,而之后發(fā)現(xiàn)游戲會讓玩家選擇自動戰(zhàn)斗還是手動戰(zhàn)斗,相比于手動戰(zhàn)斗的不便利,相信大多數(shù)玩家都會選擇自動戰(zhàn)斗,游戲中英雄的走位、攻擊,怪物的出現(xiàn)、反擊、掉血、死亡,都使游戲跳脫了現(xiàn)有卡牌的死板框架,打擊感更加強烈,視覺效果更加生動真實,似乎顯露出要從最初《我叫MT》將戰(zhàn)斗極簡化回歸到戰(zhàn)斗華麗化的趨勢。
因此,在《地獄之門》中,最為重要和核心的不是戰(zhàn)斗的操作,而是卡牌的選擇和培養(yǎng)。游戲中很有特色的一點是融合了風、火、水、土四種元素,使徒和怪物都歸于這四種元素之下,無論是強化,屬性技能的釋放都與此息息相關。每次戰(zhàn)斗上陣的使徒只有四個,游戲中提供了自動選擇這一便利方式,但據(jù)蘑菇醬觀察,自動選擇還是以等級為優(yōu)先,對于使徒的培養(yǎng)有四種方式:技能升級、強化、惡魔之血、突破,前兩個無需贅述,惡魔之血簡而言之就是吃藥對使徒進行單項加成,突破類似于合成,用一張相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星級并不會改變。
在《地獄之門》的副本戰(zhàn)斗中,某一元素屬性的使徒殺死怪物即會有該元素能量的積攢,比如風、土、火元素使徒上陣,風屬性使徒擊殺了一名怪物,界面上方對于的風屬性蓄力槽便會增加一些能量,蓄滿之后可通過能量槽釋放該屬性大招。
啊歐,該游戲暫無資訊,持續(xù)關注,不斷更新中~~