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作為一款音樂(lè)游戲,音樂(lè)固然是游戲的主體,每個(gè)章節(jié)都有10首歌,有些章節(jié)包含隱藏音樂(lè)有10多首,無(wú)論哪首歌曲都非常好聽(tīng),而且同樣與故事背景相貼切,按順序去玩這些歌曲,聽(tīng)著電子風(fēng)的曲調(diào),能夠讓人深刻體會(huì)到孤高與寒冷的感覺(jué),當(dāng)一切走到盡頭又會(huì)有什么呢?《Cytus》將通過(guò)音樂(lè)告訴你答案。
游戲在操作方面只有三種,點(diǎn)擊、按住、滑動(dòng),游戲開(kāi)始后會(huì)有一條上下移動(dòng)的黑線,在黑線到達(dá)光圈位置時(shí),根據(jù)光圈特性進(jìn)行相應(yīng)操作即可。光圈獨(dú)立顯示表示點(diǎn)擊,光圈拉成一個(gè)長(zhǎng)條表示按住,多個(gè)光圈連成線表示滑動(dòng),這些在新手教程中有說(shuō)明,在黑線掃描到光圈時(shí)進(jìn)行操作,會(huì)根據(jù)準(zhǔn)度進(jìn)行評(píng)價(jià),由高到低分別為PERFECT、GOOD、BAD、MISS,其中BAD和MISS是不計(jì)算連擊的,所以想獲得高COMBO,一定要掌握好節(jié)奏,準(zhǔn)確度越高,TP(技術(shù)點(diǎn)數(shù))也就越高。
游戲結(jié)束后會(huì)對(duì)進(jìn)行的曲目操作進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)在于操作準(zhǔn)度和連擊數(shù),也就是最后畫(huà)面中所顯示的TP和COMBO。想獲得高TP就要保持高準(zhǔn)度操作,基本以PERFECT精準(zhǔn)操作,TP比例會(huì)非常高,出現(xiàn)MISS對(duì)TP影響并不大。而COMBO就必須要進(jìn)行連擊才可以,分?jǐn)?shù)是會(huì)根據(jù)COMBO數(shù)越來(lái)越高的,所以想獲得高分?jǐn)?shù)就不能出現(xiàn)BAD和MISS,最后等級(jí)會(huì)根據(jù)得分評(píng)定,由低到高依次為Fail、C、B、A、S、Master。指尖上的藝術(shù),在《Cytus》中充分表現(xiàn),多加練習(xí)你就會(huì)是指尖藝術(shù)的皇帝。
你聽(tīng)說(shuō)過(guò)音樂(lè)游戲會(huì)有故事背景嗎?《Cytus》最大的特色就是有著游戲自己的故事背景,每一個(gè)篇章,每一首音樂(lè),都有著自己的故事,故事背景可以在官方網(wǎng)站看到,也可以通過(guò)游戲插圖及音樂(lè)自身進(jìn)行體會(huì)。同時(shí)游戲還有隱藏要素,在歌曲選擇畫(huà)面需要通過(guò)發(fā)掘動(dòng)態(tài)背景的特性進(jìn)行摸索,對(duì)動(dòng)態(tài)背景進(jìn)行特殊的操作才能進(jìn)入到隱藏歌曲中,隱藏歌曲的具體出現(xiàn)方法就不透露了,大家可以自行探索下,成功點(diǎn)出隱藏歌曲,開(kāi)始游戲的光圈會(huì)變?yōu)榧t色。
游戲整體在玩法上類(lèi)似于《DJ MAX》,特色在于有故事背景和隱藏要素,這個(gè)特點(diǎn)在音樂(lè)游戲中是很少有的,在操作上根據(jù)節(jié)奏很有手感,只是游戲更適合用ipad進(jìn)行,在iphone或其他手機(jī)上進(jìn)行手指很容易擋住光圈位置,而無(wú)法預(yù)知下一步的操作,有可能會(huì)造成失誤。總的來(lái)說(shuō)游戲還是很出色的,作為曾經(jīng)付費(fèi)榜單的游戲,愛(ài)好音樂(lè)的玩家一定不要錯(cuò)過(guò),更不要錯(cuò)過(guò)付費(fèi)歌曲,每一首歌曲都不會(huì)讓你失望。