《幻想江湖》本質(zhì)上更像是一款無厘頭武俠題材的頁(yè)游,雖然從玩法上來看對(duì)于網(wǎng)游玩家來說毫無新奇之處,但其中人性化的設(shè)定使得玩家在體驗(yàn)過程中并不會(huì)感到繁瑣,一直都是在一個(gè)輕松的游戲氛圍…
《幻想江湖》中玩家只需點(diǎn)開角色頭像就可以看到人物、屬性、技能、鍛造、寶石、坐騎、時(shí)裝這幾個(gè)在端游中最常見的系統(tǒng)玩法,鍛造強(qiáng)化和鑲嵌寶石到一定程度都會(huì)激活套裝效果,大大的增加玩家的戰(zhàn)斗力,不過這也意味著玩家要開始進(jìn)入燒錢的階段了,RMB玩家和普通玩家的就要從此開始慢慢的拉開差距了,畢竟這種游戲靠操作意識(shí)戰(zhàn)斗神馬的純屬扯淡,最后的PK還是靠著牛掰裝備堆起來的。隨著等級(jí)的提升會(huì)慢慢開放更多的玩法,像是副本、挑戰(zhàn)競(jìng)技、莊園、挖寶和每日活動(dòng)這些端游中擁有的內(nèi)容也會(huì)一一出現(xiàn),想想手游的副本也差不多就是一刷到底的節(jié)奏,難度就是看裝備傷害了,不過莊園偷菜神馬的確實(shí)很適合手游呢,隨時(shí)隨地都可以進(jìn)入去看看自家有沒有損失。
而玩家的技能則需要在轉(zhuǎn)職后獲得,主動(dòng)技能不會(huì)很多,而被動(dòng)技能也是要轉(zhuǎn)職后才可以獲得,畢竟手游能放置技能的位置不多。當(dāng)然社交元素也是網(wǎng)游必不可少的內(nèi)容,一個(gè)人的戰(zhàn)斗時(shí)孤獨(dú)而無趣的,初進(jìn)入游戲會(huì)選擇陣營(yíng),好在筆者開始選擇的是天魔,本服中最強(qiáng)大的陣營(yíng),肯定會(huì)有初期選錯(cuò)陣營(yíng)想要轉(zhuǎn)盟的玩家存在,不過最強(qiáng)大的陣營(yíng)人滿的話則不可以加入,次級(jí)的可以通過500文轉(zhuǎn),而弱勢(shì)群體則免費(fèi)進(jìn)去了,不過像是筆者進(jìn)入最強(qiáng)大的陣營(yíng),除非好友在其他陣營(yíng),要不鬼才想轉(zhuǎn)到弱勢(shì)群體中呢。
《幻想江湖》本質(zhì)上更像是一款無厘頭武俠題材的頁(yè)游,雖然從玩法上來看對(duì)于網(wǎng)游玩家來說毫無新奇之處,但其中人性化的設(shè)定使得玩家在體驗(yàn)過程中并不會(huì)感到繁瑣,一直都是在一個(gè)輕松的游戲氛圍之中。通過此游戲看出手游的未來發(fā)展前景樂觀,玩家隨時(shí)都可以通過手機(jī)玩到各種游戲從而打發(fā)時(shí)間。
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