《血族》不得不先提一下它的同名漫畫,在有妖氣網(wǎng)站中由作者愛歐推出的《血族:圣魔虛像篇》。作為一款改編自漫畫的RPG游戲,對于劇情的刻畫可謂是盡心竭力,將漫畫人物卡牌化的同時還請來原作者來捧場。
“動作手游并不是單純的通過點(diǎn)擊屏幕來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗”,《血族》的研發(fā)團(tuán)隊從一開始就對自己提出了動作手游的高要求。而同時,龐大的操作空間體系為《血族》的戰(zhàn)斗操作體驗的革新奠定了非常高的門檻。面對“卡牌手游通常通過點(diǎn)擊來完成戰(zhàn)斗”這一現(xiàn)實(shí),《血族》開始了創(chuàng)造一種最適合自己操作模式的探索之旅。
“IOS的劃動操作模式給了我們很大的靈感。”《血族》研發(fā)團(tuán)隊從IOS左右上下劃動的操作模式中得到啟發(fā),將劃動操作在手游戰(zhàn)斗操作中發(fā)揮到極致,向下劃動為防御,向上為釋放必殺,向左則自動戰(zhàn)斗,向右則全軍出擊,一種純粹靠手指動作來指揮像素人物進(jìn)行戰(zhàn)斗的操作模式讓《血族》的戰(zhàn)斗操作動作感發(fā)揮地淋漓盡致。
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