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三國之殺場

三國之殺場

資費: 免費題材: 三國
開發(fā): 頑石互動大小: 68MB
來源:官網(wǎng)平臺:Android 
類型: 策略經(jīng)營評分:3.5分

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《三國之殺場》的背景設(shè)立在三國時期,這個時代有三足鼎立,有草船借箭,還有三顧茅廬等這些流傳深遠的歷史典故。三國時代天下雖亂,卻在中華文明在歷史演進中達到了一個高峰,這大概也是游戲定位于此的原因。雖然游戲取材三國但是看重了"三國史"的厚重與策略的結(jié)合,整體感覺來說無論是從畫面的古樸,手指滑動操控兵將的操作,建造自己的城池,還是在眾多三國手游中能讓人耳目一新的。

游戲在宣傳上號稱全3D畫面真實再現(xiàn)城市和戰(zhàn)場場景,可任意縮放和改變視角。懷揣著這種不明覺厲的心情小編在進入游戲后立馬跪了,因為《三國之殺場》看起來根本是網(wǎng)頁游戲好嗎?現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲都是基于WebGL的三維可視化開發(fā)的,不需要插件來渲染就能得到很不錯的畫質(zhì),就游戲畫面的畫質(zhì)來說跟手機游戲是兩個概念,顯然在本作中,最起碼廠商能讓小編感受到網(wǎng)頁游戲即視感,已經(jīng)很難得了。整體畫面場景刻畫得非常厚重,沒有采取什么Q化啊,卡通的設(shè)計感,而是走了厚重古樸的路線,看著兵將獨自騎著馬,身后跟著一群排列得四四方方整整齊齊的小兵們,就像是一本正經(jīng)地讓你去體驗三國戰(zhàn)爭,而非什么卡牌啊冒險的休閑玩法。城池和野外戰(zhàn)斗場景都比較寫實,草垛,城墻,弓箭塔都讓小編聯(lián)想到了某企鵝的七雄爭霸……“蓋房子”已經(jīng)不是戰(zhàn)爭策略游戲的賣點了,游戲中的建筑類型更偏向于實用化,建筑物也基本以寫實古樸為特色,多是一些點將臺、造兵、市場等建筑。外城的地圖將地形融合在一起,自然連貫,不再是豆腐塊式的場景圖,玩家可以自由拖拽地圖,非常隨意。

說到操作,恐怕習慣了自動戰(zhàn)斗掛機的玩家要失望了。游戲雖然是用手指滑動在野外地圖操控兵將的行動,但是很有指揮打仗的感覺,連行動的顏色指示線都標出來了。除了控制兵將的行動之外,游戲在戰(zhàn)斗上還是設(shè)定為人物自動攻擊。也就是說,在體驗副本的時候,玩家要選中部隊,不停地用手指滑動兵將的走向,然后遇到敵人,剩下的就交給兵將們了,最多再點擊釋放一下技能大招兒。這種偏向策略性操作體驗給小編帶來的感覺還是比傳統(tǒng)的一進關(guān)卡自動尋路遇到敵人自動戰(zhàn)斗的模式好一些,帶兵打仗,最起碼兵將的行動得由玩家自己來指示控制吧,我說原地待發(fā)兵將就是不能動,我說行動攻擊他們就是不能傻站著,這樣才有當將領(lǐng)的快感。自動跑地圖者,誅之!

主線任務(wù)沒有什么新意,無非是些建造升級,收集資源,野外對戰(zhàn)的任務(wù),和絕大多數(shù)策略游戲沒有區(qū)別。倒是游戲在某些關(guān)卡穿插了休閑小游戲蠻有趣,例如在城墻上用石頭砸死源源不斷的敵人,就是手指點擊控制石頭的砸落位置,把敵人想辦法干掉,時間一到游戲結(jié)束,統(tǒng)計得分獎勵經(jīng)驗金幣。資料介紹,游戲中將有數(shù)百員歷史名將供玩家驅(qū)使。在玩的時候,小編覺得按照開發(fā)者的設(shè)計思路,將士除了能穿戴裝備,學習升級技能以外,還能加官進爵,使將士能夠使用相應(yīng)的官職技能。請不要去追求官職名是否符合史實,因為這是開發(fā)者能力以外的事情了。說到招募系統(tǒng)就比較好玩了,玩家可以選一位不出戰(zhàn)的將士,讓他去其他國家拜訪名士,然后招募到自己麾下,不過這個系統(tǒng)是無法直觀看到的,只體現(xiàn)在一個按鈕和拜訪時間倒計時上,有些遺憾。在學習技能的時候,小編就要吐槽了。完全感覺不夠用啊,尤其是趕上人品太差的玩家,一定幾率才能學習到技能,不停地學習學習總是失敗,然后一看玉石,儼然已經(jīng)剩下不多了。這種技能系統(tǒng)應(yīng)該是游戲中最犀利的燒錢工具,一定幾率的性質(zhì)技能系統(tǒng)是個無底洞,對于事事要強的玩家,是非常具有誘惑力的。如果玉石用完了,只能購買了。

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啊歐,該游戲暫無資訊,持續(xù)關(guān)注,不斷更新中~~

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