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小小骰子地牢

小小骰子地牢

資費(fèi): 免費(fèi)題材: 動作
開發(fā): 大?。?37.51MB
來源:官網(wǎng)平臺:Android 
類型: 動作冒險評分:4.5分

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詳細(xì)評測  作者:百里云翳

這是一個與地牢、怪物、冒險、重建有關(guān)的故事,劇情俗套、絕難用“引人入勝”形容,再加上馬賽克一般的畫面、純英文的對話以及節(jié)奏略顯緩慢的回合制戰(zhàn)斗,讓我……沉浸其中不能自拔。

并不缺乏像素風(fēng)格的游戲,卻似乎沒有哪一款像這樣把“像素”發(fā)揮到了如此地步:在屏幕上,你可以清楚地看出構(gòu)成人物、怪獸的一個個像素方塊,簡單到就好像設(shè)計(jì)師只是將這些顏色堆積木般放在一起、搭建出了我們看到的畫面,以至于很多時候難以看出面對的敵人究竟是個什么樣的生物。BOSS的設(shè)計(jì)也是頗有特點(diǎn):不管是狀似青蛙的走獸還是形如火鳥的飛禽,在由像素方塊構(gòu)成的基礎(chǔ)上,都比小怪的體型放大了五倍不止——當(dāng)一個巨型的、充斥了半個屏幕的奇怪生物站立在主角面前時候,你會不會有一種奇怪的懸殊感?

除了需要在地牢當(dāng)中冒險鏟除惡勢力,我們還有一項(xiàng)任務(wù)是,建設(shè)被破壞了的村落。每當(dāng)通關(guān)一處地牢、完成一項(xiàng)村長交待的任務(wù)后,便能逐步將那些殘?jiān)珨啾谥匦逻€原成本來面貌,并相應(yīng)地開放它們應(yīng)該具備的功能,比如商店、比如客棧。不過,就像很多故事中,被打跑的壞人會卷土重來一樣,游戲中的主角也有可能故地重游,而不是永遠(yuǎn)地一路向前。

看到這里,你也只能知道,《Tiny Dice Dungeon》不過是一款畫面簡單的傳統(tǒng)角色扮演游戲罷了。接下來讓我們進(jìn)入正題,來說說骰子——這個通常會讓人聯(lián)想到酒吧、牌桌的小玩意兒,成為了游戲中戰(zhàn)斗的決定性因素,沒有之一:敵我雙方能夠打出的傷害量、回復(fù)的血量,都是由擲出的骰子點(diǎn)數(shù)所決定;一些特殊效果,比如中毒、灼燒,依據(jù)的則是骰子本身的屬性;能否在戰(zhàn)斗結(jié)束的時候順利捕獲怪物收為己用,也要看擲出的傷害點(diǎn)數(shù)是否恰好等同于怪物血量,當(dāng)然類似擒獲BOSS這樣的念頭還是不用有了。

其實(shí)即便是TRPG(桌上角色扮演游戲)中用到的骰子,通常情況下最多也只是二十面骰,《Tiny Dice Dungeon》中雖然至多可以持有四個骰子上戰(zhàn)場,但都是最普通的六面骰,即便運(yùn)氣好到一輪擲出四個6,最多也不過能夠多出48點(diǎn)傷害——攻擊屬性的骰子擲出相同點(diǎn)數(shù)的時候計(jì)數(shù)翻倍——連小怪們的血量都過半百,BOSS們更是個個輕松突破三位數(shù)的血牛。何解?

這便要說到游戲中最有意思的設(shè)定:在行動回合,骰子可以無限制投擲,扔出的數(shù)字會逐次累加,但如果最基礎(chǔ)的“ATTACK”骰子擲出點(diǎn)數(shù)1,之前積攢的數(shù)值會全部清零并結(jié)束當(dāng)前回合,改為敵方行動。所以,想秒殺敵人是完全能夠辦到的事,但你永遠(yuǎn)不知道下一次擲出的會不會是1:在不攜帶特殊屬性骰子的前提下,四個骰子中擲出一個1的概率接近52%。

而在高概率的背后還隱藏著高額獎勵:投擲骰子次數(shù)越多,行動后得到的獎勵金幣就越多。完完全全抓住了每個人都會存有的僥幸心理:下一輪擲骰不一定就是1。于是每一個《小小骰子地牢》的玩家都化身成了賭徒,會有人當(dāng)斷則斷確保每一輪的既得利益,也會有人孤注一擲遭遇血本無歸。不可控的戰(zhàn)斗讓這游戲成為了一場玩家與自己的賭博,也成為了一場完全隨機(jī)的運(yùn)氣大賽,甚至考驗(yàn)心理素質(zhì)的特殊道具:無論多么謹(jǐn)小慎微都有可能連續(xù)擲出六分之一,無論多么粗枝大葉都有可能打出double×2。

作為一款免費(fèi)的單機(jī)游戲,雖然存在內(nèi)購 ,但是對游戲的樂趣不會產(chǎn)生絲毫影響,就算購置齊了不同屬性的骰子,戰(zhàn)斗結(jié)果卻依然要看“見好就收”和“大膽搏利”兩種截然不同的心理情況下所采取的動作:可能會磨死BOSS,可能會一擊見效,也可能會被怪物逆襲成功。

可是在眼看只差數(shù)點(diǎn)傷害就能斃敵的時候,有多少人會因?yàn)轭櫦上乱淮螖S骰得到壞結(jié)果而強(qiáng)忍著主動結(jié)束當(dāng)前回合?

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啊歐,該游戲暫無資訊,持續(xù)關(guān)注,不斷更新中~~

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