仙語(yǔ)凌霄技能屬性分析
2016-03-15 18:04:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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【雷霆風(fēng)暴】
效果:物理攻擊攻擊多個(gè)目標(biāo);初始作用2個(gè)目標(biāo),技能得到30級(jí)作用3個(gè)目標(biāo),技能達(dá)到60級(jí)作用4個(gè)目標(biāo)。
消耗:100魔法
升級(jí):凌霄殿基礎(chǔ)技能
點(diǎn)評(píng):雷霆風(fēng)暴沒(méi)什么可說(shuō)為了后面的技能也應(yīng)該點(diǎn)滿。感覺(jué)是凌霄清寶寶守尸的主力技能和大唐四面相比各有優(yōu)劣吧,比較雷霆很容易守不住尸體也許就差幾點(diǎn),但是觸發(fā)門派特色破防就比較穩(wěn),所以有另一個(gè)技能乘勝追擊守尸也不錯(cuò)但是雷霆守尸只要守住了確實(shí)有特殊的優(yōu)勢(shì)。傷害是普通攻擊(自身攻擊減去對(duì)方防御乘以攻擊波動(dòng))打在人身上傷害的60%。
【天旋地轉(zhuǎn)】
效果:連續(xù)物理攻擊目標(biāo)兩次,自身血越少傷害越高
條件:氣血>=氣血上限的10%
消耗:150魔法
升級(jí):每級(jí)提升5.0點(diǎn)氣血
點(diǎn)評(píng):該技能主要為凌霄殿來(lái)保持穩(wěn)定輸出傷害,比較和天策橫掃相比優(yōu)勢(shì)在于靈活不容易有傷害溢出(天策掃一下就死了就算天策吃虧了)。但是天旋地轉(zhuǎn)的傷害無(wú)比感人,滿血時(shí)使用威力是兩下普攻的65%加起來(lái)算130%殘血使用估計(jì)是85%就是170%但是天策是100%115%130%的樣子,打完還可以吃個(gè)血藥。所以顯得天旋地轉(zhuǎn)很吃虧畢竟天策的傷害還是一回合爆出來(lái)的秒人優(yōu)勢(shì)特別大。
【乘勝追擊】
效果:物理攻擊單個(gè)目標(biāo),若目標(biāo)死亡則追擊下個(gè)目標(biāo),最多攻擊3次。
消耗:150魔法
升級(jí):每級(jí)提升3點(diǎn)攻擊
點(diǎn)評(píng):只能說(shuō)我是為了3點(diǎn)攻擊點(diǎn)下的,守上回合才爬起來(lái)的尸體也可以用這個(gè)技能。畢竟雷霆確實(shí)難守尸體不能去寄托門派特色。當(dāng)然守法系或者醫(yī)生還是小心守不住,醫(yī)生拉血一次就不一定守的住了。加上寶寶的神佑保命,這招有時(shí)候看到雷霆守尸守不住2速物理對(duì)面又比較傻一直醫(yī)生復(fù)活就可以選這招守尸,打88星座會(huì)比較顯示威力!現(xiàn)在寶寶有了祝福感覺(jué)這技能作用又低了一個(gè)檔次。
【天罡戰(zhàn)氣】
效果:物理攻擊單個(gè)目標(biāo),傷害結(jié)果降低20%,攻擊后接下兩回合攻擊提升技能等級(jí)的3倍。
消耗:100魔法
升級(jí):每級(jí)提升1.8防御
點(diǎn)評(píng):增加的攻擊看起來(lái)并沒(méi)有什么用根本不能追回你這回合的傷害改成4次每下20%傷害送撞保命寶寶也許更好,但現(xiàn)在也不錯(cuò)因?yàn)椴畹倪@物理加成正好是陣法被克制時(shí)守尸體能不能守住的問(wèn)題呢!比較乘勝追擊守尸本身不太好對(duì)面不一定那么傻啊,單是升級(jí)每級(jí)提升1.8防御就值得把該技能加滿。
本來(lái)是一個(gè)廢物技能現(xiàn)在效果延長(zhǎng)一回合,但感覺(jué)也是一個(gè)枷鎖,帶著天罡特效好多凌霄硬要輸出,不拉寶寶不喂藥醫(yī)生各種秀,帶你容易嗎?
打低級(jí)仙緣3星四海(4星好像也行)因?yàn)槲覀兛偸鞘軅俺鍪窒扔锰祛笐?zhàn)氣代替天旋地轉(zhuǎn)是非常不錯(cuò)的(其實(shí)是天旋地轉(zhuǎn)威力...)接下兩回合帶著天罡特效天旋地轉(zhuǎn)三回合傷害加起來(lái)能增加一些傷害。但我覺(jué)得就是為了守尸穩(wěn)!天罡撞對(duì)面尸體物理80%傷害比60%可靠多了,后面回合就能保證雷霆也守的住尸體了。
【乾坤鎮(zhèn)妖】
效果:物理攻擊單個(gè)目標(biāo),加速20%傷害結(jié)果減少20%攻擊后一定概率封印對(duì)手氣血回復(fù)一回合。以為沒(méi)有用?實(shí)際上可以禁止復(fù)活!而且現(xiàn)在有了加速
消耗:150魔法
升級(jí):每級(jí)提升1.8法防
點(diǎn)評(píng):感覺(jué)比以前差多了。不過(guò)禁回血實(shí)際上也就是可以禁止復(fù)活!而且現(xiàn)在有了加速20%速度超過(guò)了醫(yī)生感覺(jué)有些雞肋,天策親兒子的加速是50%。ps:感覺(jué)要是可以撞尸體疊禁止復(fù)活特效 再隨機(jī)攻擊一個(gè)人(就是一個(gè)普攻威力80%特效給前面尸體)就好了!
【雷神之怒】
效果:大幅提升攻擊傷害攻擊單個(gè)目標(biāo),使用后會(huì)自己虛落,防御法抗降低不能操作直到下回合結(jié)束。
條件:當(dāng)前氣血<=氣血上限50%
消耗:200魔法
升級(jí):每級(jí)提升2.5點(diǎn)法攻
點(diǎn)評(píng):感覺(jué)凌霄的生活空間真的越來(lái)越小了,這個(gè)技能對(duì)醫(yī)生這種坦克有較大傷害。但有真的有什么用呢?越到后期雷神威力越小85開(kāi)始就是打醫(yī)生也就是醫(yī)生5分之1的血不到中期也許可以打醫(yī)生4分之1到3分之1的血吧?.....相比天策的玉石秒三翻盤神技,雷神的后期傷害真的尷尬,看起來(lái)打脆皮1500事實(shí)上殘血天旋地轉(zhuǎn)打脆皮能1700,打醫(yī)生是有1100 1200,但是自從有了火云的排山倒海感覺(jué)完全被搶定位,凌霄火云都是速度低于醫(yī)生的職業(yè)凌霄比火云快并沒(méi)有什么用途,特別是法術(shù)傷害對(duì)醫(yī)生傷害保底比我們多50%我們打1100+她就能1700,何況何況我們的物理攻擊是能被保護(hù)擋下大部分傷害的!所以評(píng)價(jià)是我們現(xiàn)在靠這個(gè)去打?qū)γ娣ㄏ怠?希望未來(lái)這技能能帶上瞄準(zhǔn)特效回合開(kāi)始時(shí)就帶上像lol一樣女警大招一樣的瞄準(zhǔn)要是對(duì)方使用特技我們能在特技發(fā)動(dòng)前先攻擊打不死才輪到對(duì)面使用特技,不然真的沒(méi)地方用了。
【騰云駕霧】
效果:提升命中和閃躲
消耗:無(wú)
升級(jí):每級(jí)提升0.5%命中和閃躲
點(diǎn)吧,別人學(xué)了你沒(méi)學(xué),我們不看閃避就看命中也該點(diǎn)了,不過(guò)真的覺(jué)得這技能是策劃騙我們銅幣的。大家都沒(méi)有就好了啊!!
【天神護(hù)體】
效果:制作法抗符
消耗:50體力
升級(jí):提高法抗符等級(jí)
可以發(fā)符給伙伴隊(duì)友啊畢竟比市場(chǎng)的高級(jí)啊。