崩壞3圣痕柴可夫斯基怎么用 崩壞3圣痕柴可夫斯基用途解析
2019-04-05 16:57:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在崩壞3里面圣痕就是玩家最重要的裝備了,那么四星圣痕柴可夫斯基該怎么用才好呢,這可能是許多萌新頭疼的問題了,下面就跟小編一起去看看崩壞3四星圣痕柴可夫斯基到底該怎么用吧。
崩壞3圣痕柴可夫斯基用途介紹
上位:受近戰(zhàn)物理攻擊時(shí)會(huì)減傷并讓敵人麻痹,可以減小輔助猝死幾率。
中位:多次使用武器技可以減慢流血,但受擊清空加成,大多數(shù)情況下無用。
下位:切換自己到后臺(tái)時(shí),回復(fù)生命,可以提高茍活時(shí)間,但提升有限。
兩件套:釋放大招后,切出的下一個(gè)人物增加全傷害,可給輔助使用。
三件套:釋放大招后,切出下一個(gè)人物減流血且回復(fù)生命,增加主C的生存能力。
柴可夫斯基上
技能解析
該圣痕的效果相當(dāng)于生成一個(gè)500點(diǎn)血量的護(hù)盾(不防御遠(yuǎn)程傷害以及間接傷害),受到近戰(zhàn)物理攻擊時(shí)防御傷害并麻痹敵人?!懊?0秒觸發(fā)一次”說的是護(hù)盾的CD而不是麻痹效果的CD,護(hù)盾耗盡之前可數(shù)次麻痹敵人,但是溢出傷害后仍會(huì)被打斷。值得一提的是,該圣痕暫時(shí)沒有對(duì)應(yīng)特效以及冷卻CD的圖標(biāo),所以難以判斷此刻護(hù)盾狀態(tài)。
與頌歌中、芥川龍之介兩件套、山吹盾等護(hù)盾效果同時(shí)生效,但觸發(fā)優(yōu)先級(jí)高于他們。即同時(shí)裝備該圣痕與頌歌中的時(shí)候,會(huì)優(yōu)先觸發(fā)該圣痕的減傷與麻痹。(沒錯(cuò),終于有套在龍之介兩件套之外的護(hù)盾了)
4秒的麻痹和10秒的CD,讓這個(gè)圣痕的實(shí)際效果不算太差,不過這個(gè)圣痕占著上位這個(gè)萬金油的位置,導(dǎo)致實(shí)際應(yīng)用非常尷尬。
使用建議:單件能夠增加生存能力,但作用有限??梢越o輔助使用,亦可用作湊兩件套。
柴可夫斯基中
技能解析
經(jīng)過多次測試,該圣痕與牛頓上的受擊判定較為類似。哪怕是有護(hù)盾存在時(shí),受到攻擊仍然會(huì)清空疊加次數(shù),由于這一點(diǎn)的限制,導(dǎo)致該圣痕的使用效果極為有限。而且正常情況下疊加時(shí)間過長,經(jīng)過4次疊加以后,減傷數(shù)值也不甚優(yōu)秀,在如今環(huán)境下,該圣痕基本無用。
使用建議:單件基本無用,可與上位、下位兩件套配合使用。
柴可夫斯基下
技能解析
當(dāng)自身離場時(shí)才進(jìn)行判定,每30s的20%的生命值回復(fù),在回復(fù)圣痕中算中上游,30秒的CD與慢切打法也比較契合,在深淵/迪拉克之海中,有一定的表現(xiàn)空間。
使用建議:在深淵/迪拉克之海可以給站場人物使用,或者兩件套搭配使用。
兩件套&三件套
技能解析:這是該套圣痕價(jià)值最高的技能,釋放完大招切換人物后,無限制的全傷提高,可以讓該圣痕在深淵/迪拉克之海這種可以頻繁使用大招的環(huán)境下,不論是配合哪種陣容,都可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。10秒鐘的持續(xù)時(shí)間,可以讓絕大部分人物打完自己的爆發(fā)輸出,不過比較遺憾的是,加成數(shù)值還是比較低的,僅有10%。其中雪地/增幅山吹在使用該圣痕的上位和中位圣痕配合懶惰下,在深淵/迪拉克之海里可以發(fā)揮出比較亮眼的表現(xiàn)。
使用建議:上位、中位,配合懶惰下,進(jìn)行大招流循環(huán)輸出,是最合適的打法。
?
技能解析:與兩件套非常相似,同樣也是釋放大招后切換人物獲得的加成,不過三件套的技能偏向于茍活,可以讓切換后的人物獲得一定程度的抗流血和生命回復(fù),延長主C在場輸出的時(shí)間,本身確實(shí)是個(gè)非常不錯(cuò)的技能。
但是!錯(cuò)就錯(cuò)在它是三件套的技能!在使用三件套下深淵的情況下,發(fā)現(xiàn)如果不攜帶懶惰下,那么輔助釋放大招的頻率會(huì)大大降低,一層最多也就放2個(gè)大招,這還是在使用增幅山吹的情況下,如果雪地使用,情況可想而知。(這還不算不適合大招流環(huán)境的迪拉克之海)
所以這個(gè)技能本身加成是不錯(cuò)的,但是實(shí)際使用起來,卻非常雞肋,大家看看就行,不過多贅述了。
使用建議:過于雞肋,可選擇視而不見。
除了以上幾點(diǎn),需要額外說明的一個(gè)就是:離場判定。
本來這確實(shí)沒什么好說的,離場就是人物離開場上之后便稱為離場,但是這其中有一個(gè)與眾不同的人物,那就是戰(zhàn)車。作為一個(gè)聚怪人物,她的大招是可以把敵人聚集到一起,但是自己(有無敵幀)會(huì)一直留在場上,哪怕你切換人物后,也不會(huì)消失,在此期間是不會(huì)有離場判定的,什么意思呢?
就是戰(zhàn)車大招期間切換后人物是吃不到柴套的兩件套和三件套加成的,等戰(zhàn)車大招結(jié)束離場之后才能加成,而且在此期間切換順序無所謂,最后會(huì)在戰(zhàn)車離場瞬間在場的人物獲得加成。
這就非常有意思了,強(qiáng)行延長開始生效的時(shí)間,或許在某些特殊的關(guān)卡中能發(fā)揮不錯(cuò)的作用,而且,貝多芬套跟這個(gè)也是有一樣的判定,所以大家多多動(dòng)腦筋看看有沒有利用這個(gè)效果的方法。
因此只需知道,在戰(zhàn)車大招期間是吃不到加成的,要大招結(jié)束后才能吃加成,就可以了。
柴套是一個(gè)輔助型圣痕,多適用于深淵/迪拉克之海打法,對(duì)此有需求的或者是有條件的,都可以使用該圣痕進(jìn)行輔助,畢竟在低配輔助圣痕貧乏的環(huán)境下,這個(gè)圣痕可謂是雪中送炭。
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