崩壞3rdSS緋紅黨的小型緋紅食用指南
2017-02-04 11:17:28來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
小編今天給大家?guī)?lái)的是崩壞3rdSS緋紅黨的小型緋紅食用指南。希望對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧!
最近緋紅老婆的肝斃皮膚一出,吧里突然冒就出來(lái)了不少“緋紅黨”,但是剛拿起緋紅的黨員們難免會(huì)有一些培養(yǎng)方面的疑問(wèn),為了給剛加入緋紅神教的新人們指一條明路,本人斗膽寫一篇小型食用指南和大家探討一下。
慣例一樓不給看
1380戰(zhàn)力A強(qiáng)襲紅蓮割草鎮(zhèn)
然后放個(gè)備忘錄:
1.平民緋紅的武器和圣痕選擇
2.緋紅的核心技能以及辣雞技能
3.畢業(yè)緋紅在3rd和虛無(wú)中的選擇
4.緋紅的陣容選擇和隊(duì)長(zhǎng)技的選擇
5.緋紅的輸出手法
關(guān)于平民緋紅的圣痕選擇,這個(gè)真沒(méi)啥好說(shuō)的,一般就是兩種搭配
1.傻白中上+阿提拉下
2.阿提拉一套
有些人喜歡把冬之公主加入圣痕的選擇里,那么勉強(qiáng)能算第三種搭配:
冬之公主+阿提拉中下
平民的武器也有幾種不同的選擇:
1.電魂,高會(huì)心,元素傷害續(xù)連擊
2.彩筆用的熱能刀,我個(gè)人沒(méi)有,不做評(píng)論
3.脈沖太刀19式,我個(gè)人認(rèn)為這一把刀是最適合平民緋紅的,無(wú)限開(kāi)大爽歪歪
4.柳葉刀,前一段時(shí)間貼吧也吹過(guò),這個(gè)我就不多細(xì)說(shuō)了
二、緋紅的核心技能和辣雞技能
首先說(shuō)明我發(fā)這個(gè)是為了新入緋紅黨的黨友們節(jié)省技能點(diǎn)和金幣畢竟緋紅的廢技能比較多而且上限奇低。
首先是廢技能:1.連持?jǐn)兀@個(gè)技能沒(méi)啥好吹的,滿級(jí)15%的加成,不僅低,而且這游戲的攻速加成有BUG,基本也沒(méi)有什么收益。
2.魂之氣,就是大招加火傷的技能,樓主目前緋紅67級(jí),每一次附帶66點(diǎn)火傷,最多觸發(fā)17次,基本上火傷數(shù)值就是緋紅等級(jí)-1,相當(dāng)于每升1級(jí)最多提高17點(diǎn)火傷,不推薦升級(jí)
3.血櫻刃,樓主67級(jí)緋紅的數(shù)據(jù)是,普攻有19.7%幾率觸發(fā)流血,每0.5秒造成31點(diǎn)傷害,持續(xù)4.9秒。屬于上限低到爆炸的技能,最好別點(diǎn)
4.暗影魄,滿技之后,這個(gè)技能可以讓緋紅在時(shí)空斷裂中增加20%的攻速,然而然并卵,緋紅的時(shí)空斷裂只有短短3秒,你甚至不能讓她多砍出一刀,最好不要點(diǎn)
然后是緋紅的核心技能
1.SSS的櫻之魄,這個(gè)技能可以說(shuō)是所有緋紅黨練緋紅的最大動(dòng)力想想當(dāng)年B站緋紅一刀秒豬的視頻就讓人熱血澎湃,樓主也是其中之一不過(guò)我選擇緋紅并不完全是那個(gè)視頻的原因,主要還是月光太辣雞了,我不得不轉(zhuǎn)型這個(gè)技能必點(diǎn),誰(shuí)不點(diǎn)誰(shuí)**
2.浮空旋風(fēng)刃和SS的旋風(fēng)刃,這兩個(gè)技能合在一起說(shuō)。在所有牙醫(yī)里面,緋紅的平A傷害屬于不上不下的層次,并且和鬼鎧的攻擊方式相同,這導(dǎo)致了平A流緋紅的特點(diǎn)并不突出。再看看大風(fēng)車緋紅的風(fēng)車有著高達(dá)400%的攻擊力比率,堪稱4牙醫(yī)之首(強(qiáng)襲:喵喵喵?)SS解鎖雙倍風(fēng)車之后更是翻倍變成800%,分支的具體使用方法我們后面會(huì)慢慢提到,這里就不再贅述了。
3.閃A,這個(gè)是緋紅最核心的技能之一,用過(guò)鬼鎧的dalao都知道,鬼鎧和緋紅閃避都是2段閃,但是緋紅的閃A的手感遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于鬼鎧的閃A+分支,原因在于緋紅閃A動(dòng)作干凈利落,直接貼臉,不會(huì)有閃避之后平A砍空的尷尬,對(duì)續(xù)連擊也有很好的效果。然而不得不提的是這個(gè)技能有2秒的內(nèi)置CD不能像影舞一樣一直閃A,不然斷了連擊你們不要找我
三、終于到了正戲的時(shí)間,容我先喝一杯茶
緋紅畢業(yè)武器無(wú)非分為兩派:3rd派和虛無(wú)派
樓主是虛無(wú)教派的教員,所以我只會(huì)吹虛無(wú)(大霧
話是這么說(shuō),我還是要上干貨是不是
首先是分析3rd和虛無(wú)的優(yōu)缺點(diǎn)。相對(duì)于虛無(wú)來(lái)說(shuō),3rd有更強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,100連擊之后的常駐40%物理增傷是虛無(wú)怎么也達(dá)不到的,另外SSS緋紅開(kāi)大之后,3rd還會(huì)為緋紅提供額外的30%增傷,達(dá)到恐怖的70%物理增幅,在70%增幅下的緋紅劍陣可以說(shuō)是及其可怕的,說(shuō)它可以秒殺野豬都不為過(guò)。與此相比,虛無(wú)沒(méi)有3rd的爆炸輸出,但是虛無(wú)勝在多3rd一個(gè)強(qiáng)大的主動(dòng)技能:噬身之蛇。這個(gè)技能是我們接下來(lái)分析的重點(diǎn),也是虛無(wú)能否打敗3rd的重要依據(jù)
先看看噬身之蛇的效果:消耗15sp,創(chuàng)造一個(gè)跟隨自身移動(dòng)的時(shí)空減速,持續(xù)6秒,期間提高普攻和分支暴擊率29.9%。這里噬身之蛇有一個(gè)設(shè)定,就是在女武神狀態(tài)下,暴擊加成是無(wú)效的,也就是說(shuō),不論是強(qiáng)襲開(kāi)大,還是SS緋紅的女武神狀態(tài),都無(wú)法享受這30%的暴擊率加成,雖然可惜,但這畢竟是設(shè)定(辣雞米忽悠,還我暴擊
前面提到過(guò)緋紅的靈魂輸出在于分支而不是平A,這是有依據(jù)的。緋紅一直以來(lái)都被拿來(lái)和強(qiáng)襲作比較,很多人看到強(qiáng)襲的爆炸輸出,又看到自己辣雞緋紅的小短刀死命地砍也砍不出什么傷害,就覺(jué)得給緋紅投入資源完全就是白費(fèi)樓主之前也這么想過(guò),但后來(lái)仔細(xì)分析了一下,發(fā)現(xiàn)并不是這個(gè)道理
繼續(xù)之前的話題。強(qiáng)襲輸出確實(shí)爆炸,相對(duì)于緋紅,強(qiáng)襲的點(diǎn)殺能力簡(jiǎn)直imba,也因此我曾經(jīng)一度投身于呼吁削弱強(qiáng)襲的事業(yè)中,所以緋紅無(wú)論如何是不可能在單體傷害上超過(guò)強(qiáng)襲的,本身女武神在設(shè)計(jì)時(shí)就考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,所以緋紅就不要幻想單體輸出超過(guò)強(qiáng)襲了
所以我們應(yīng)該把緋紅的輸出思路往AOE上面靠攏,這個(gè)時(shí)候分支就出場(chǎng)了
這個(gè)套路的核心是什么沒(méi)錯(cuò),就是噬身之蛇
這時(shí)候3rd和虛無(wú)的分歧就出來(lái)了,3rd主打持續(xù)傷害,而虛無(wú)主打爆發(fā)aoe
轉(zhuǎn)分支之前,開(kāi)虛無(wú)主動(dòng),不僅可以提高安全性,還能提供15%物傷和30%的暴擊率
而3rd在同樣的情況下不能像虛無(wú)一樣隨心所欲地轉(zhuǎn)分支,經(jīng)常是轉(zhuǎn)到一半就被怪群圍毆致死
既然單體拼不過(guò)強(qiáng)襲,3rd緋紅又打不出aoe,我實(shí)在想不到有什么能夠讓我選3rd的理由了
四、緋紅的整容選擇和隊(duì)長(zhǎng)技的選擇
緋紅的陣容比較單一,我這里講一下我的陣容思路:
首先必須有奶,這樣先鎖定山吹或者圣女,又因?yàn)榫p紅打大盾和蓄力泰坦時(shí)會(huì)彈刀所以蛋殼是必不可少的。所以第一號(hào)位隊(duì)友鎖定了山吹。
第二號(hào)位隊(duì)友必須要配合緋紅打出大量AOE,先鎖定有黑洞技能的游俠和戰(zhàn)車,又因?yàn)樘摕o(wú)的主動(dòng)技能冷卻時(shí)間短,爆發(fā)周期也短,所以戰(zhàn)車的黑洞難堪大用,而游俠不僅能高效率地聚怪,還能幫忙點(diǎn)殺怪群中的火弓,所以優(yōu)先度很高,所以二號(hào)位隊(duì)友鎖定了游俠
這個(gè)陣容除了能夠很好的給緋紅AOE提供環(huán)境之外,游俠和山吹還能形成優(yōu)秀的combo。游俠聚怪——山吹出場(chǎng)平A開(kāi)大——狂A黑洞中心,熟練之后基本能做到300hp一拳,只需要40SP就能將隊(duì)伍的血線抬滿
接下來(lái)是隊(duì)長(zhǎng)技的選擇
經(jīng)過(guò)我冗長(zhǎng)(大霧)的計(jì)算,緋紅當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的收益是沒(méi)有山吹當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)收益高的
這里就只說(shuō)結(jié)論不把公式擺出來(lái)了。
不過(guò)我平時(shí)還是把緋紅掛在隊(duì)長(zhǎng)位,一是因?yàn)槿粘M茍D不差這點(diǎn)傷害,而是我的好友能夠選我主力來(lái)助戰(zhàn)確實(shí)能騙到更多友情點(diǎn)
五、緋紅的輸出手法
前面已經(jīng)提到過(guò),緋紅的主要輸出來(lái)源應(yīng)該是分支的AOE,那么先決條件就是緋紅是否有15sp開(kāi)出主動(dòng),和游俠能否放出黑洞。剛進(jìn)入深淵時(shí),應(yīng)該用緋紅打頭陣,平A拿到13SP,然后秒切游俠,當(dāng)游俠開(kāi)出黑洞后,再切回緋紅放出分支,打出爆炸AOE清場(chǎng),一般這時(shí)候都會(huì)掉落超過(guò)1個(gè)的SP藥,如此可以無(wú)限循環(huán)
然后是有關(guān)大招的輸出手法
前面說(shuō)到了虛無(wú)的主動(dòng)暴擊率無(wú)法加成緋紅的劍陣,那么在開(kāi)大的瞬間開(kāi)啟主動(dòng)無(wú)疑是非常虧的
所以正確的輸出方式應(yīng)該是開(kāi)虛無(wú)打6S的分支,結(jié)束之后立馬開(kāi)大,由于主動(dòng)觸發(fā)的15%物傷有8S持續(xù)時(shí)間,所以大招的1150%傷害是能吃到這15%物傷的收益的。開(kāi)完大當(dāng)然就是無(wú)腦AAA了能打出一個(gè)劍陣是一個(gè)