崩壞3rd普朗克圣痕屬性分析
2017-02-04 15:02:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
小編今天給大家?guī)?lái)的是崩壞3rd普朗克圣痕屬性分析。希望對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧!
朗克圣痕,先來(lái)一張5星圣痕的背景
宇?宙!
首先是普朗克上,慣例優(yōu)先看面板
556的HP上限屬于普通檔次,92攻擊力很普通,54防御力也很普通,總體上來(lái)說(shuō)其實(shí)跟上期艷后套差不多(不過(guò)艷后中下加起來(lái)15會(huì)心,普朗克中下加起來(lái)8會(huì)心,7會(huì)心也差不遠(yuǎn)的樣子,感覺(jué)5星圣痕都跑不出這一個(gè)大模板區(qū)域了。要?jiǎng)又荒軇?dòng)HP和防御)
技能:當(dāng)前HP百分比越低全傷害越高,每10.0%HP獲得6.2%全傷害提升
HP處于29%的時(shí)候,加成為7次也就是43.4%,你讓愛(ài)因斯坦明天晚上睡哪啊!!!
愛(ài)因斯坦上需要HP低于33%才起效41%
而普朗克上每10%的HP丟失就+6.2%
一邊是界限觸發(fā),一邊是遞增收益,愛(ài)因斯坦淚目(不過(guò)地圖裝,能換就不錯(cuò)了)
目前來(lái)說(shuō)普朗克上是泛用性極差的圣痕,主要原因就在于目前核心玩法【深淵模式】的機(jī)制,持續(xù)掉血的設(shè)定讓低血線控血成為了一個(gè)不太切實(shí)際做法。雖然在主線/外傳模式下可以穩(wěn)定的控制血線——不過(guò)既然我培養(yǎng)了圣痕能打深淵,為何不能用來(lái)打外傳呢?
從泛用性上來(lái)說(shuō),普朗克上輸了一步。再?gòu)募映缮峡?,假定常時(shí)控血在39%吧,具體控血到多少引人而異,假設(shè)就定為39%這條線(如果帶山吹,可以控在29%)
6次加成就是37.2%,常時(shí)生效的全傷害增幅。這么一看其實(shí)加成非常的高,對(duì)比上期的艷后上恒定41%全傷害加成的【只對(duì)破盾精英有效】來(lái)說(shuō),普朗克上加成其實(shí)也非常的不錯(cuò)了
不過(guò),既然談到了普朗克上,也有個(gè)角色不得不說(shuō),那就是——血(ou)色(zhou)玫瑰
作為目前唯一一個(gè)大招會(huì)消耗HP,也是唯一一個(gè)能夠自主控制HP的女武神,血色玫瑰可以說(shuō)是最具控血可行性的女武神了,那么是不是血色玫瑰就十分適合普朗克上了呢?我個(gè)人得出的結(jié)論是質(zhì)疑
先從血色玫瑰的技能上看,的確擁有血量低于一定界限時(shí)增加輸出的技能,不過(guò)需要SS才能激活,而這游戲現(xiàn)在有SS血色玫瑰的玩家有多少呢?怕是不到0.98%的1%吧
誠(chéng)然,從角色搭配角度上來(lái)看,血色玫瑰可以說(shuō)是非常適合普朗克上。但是從中期甚至長(zhǎng)期來(lái)看,能達(dá)到SS血色玫瑰的玩家應(yīng)該寥寥無(wú)幾。雖然我不清楚米忽悠的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃,不過(guò)我認(rèn)為絕大部分玩家,大概一年內(nèi)都別想能指望能接觸這個(gè)技能了(不過(guò)說(shuō)不定出符華/德莉莎之前來(lái)一波血色玫瑰超強(qiáng)UP?雖然非洲如我還是抽不到就是了
談完了常規(guī)收益,我們也專門針對(duì)深淵談一下:
能自由控制削減血量,這可以說(shuō)是血色玫瑰唯一適合普朗克上的地方了。而正如我之前所說(shuō),目前深淵核心玩法下,想要保持較低血量的增幅進(jìn)行控血。先不提這容不容易做到,我認(rèn)為至少這不是值得推廣的做法。
以我個(gè)人來(lái)說(shuō),50%算是警戒線血量,低于50%就可以考慮換人打回復(fù)了。畢竟即使帶著山吹,50%血量要是挨一下狠的也是瀕死(紅色暴走波動(dòng)拳二連擊什么的),此時(shí)如果有怪物夾擊就是直接跪。那么按照從0~5次加成來(lái)算就是+0%~+31%,對(duì)比艷后上是常時(shí)破盾+41%
恩..........這里不太好對(duì)每個(gè)人進(jìn)行量化分析,隊(duì)伍不同/操作能力不同影響范圍實(shí)在太大
于是少有的,用一個(gè)我純主觀性的看法來(lái)發(fā)表意見(jiàn)吧——我可能更傾向艷后上
不但是加成的問(wèn)題,更重要是泛用性,普朗克上除了給血姬用,其他都不好用了。而艷后上拆下來(lái)給別人,又是一個(gè)新天地。當(dāng)然以上純粹是我個(gè)人的主觀看法,具體取舍吧友們可以通過(guò)衡量自己的實(shí)力來(lái)進(jìn)行取舍。
綜上所屬——普朗克是一個(gè)加成上限非常高,同時(shí)也非常作死的圣痕
要不要入手,我建議【量力而行】
如果已經(jīng)入手了艷后上的話,普朗克上【不值得入手】
用來(lái)血色競(jìng)速的話會(huì)很愉快
普朗克中,崩壞學(xué)園2里面的里蓮華(作死華233),是比普朗克上還要更作死的圣痕
技能:受到物理傷害提升72%,普通攻擊(包括蓄力和分支)造成的物理傷害提升51%
這個(gè)圣痕呢,是經(jīng)過(guò)一次加強(qiáng)的。在1.2測(cè)試服的階段這個(gè)圣痕在維持51%加成的情況下,受傷增幅是103%(這邊并沒(méi)有給1.2測(cè)試服的普朗克中留檔,于是沒(méi)法提供截圖了)
物理傷害提升51%,受傷提升72%,很蛋疼的效果。這意味著紅蓮里精英鐮刀一下子從800血增幅到了1360,意味著本來(lái)能抗一下的山吹罩子變成一擊即碎,這個(gè)代價(jià)很大。而收益的話常時(shí)固定51%是很高的,但是這是純物理傷害,并非全傷害,有點(diǎn)讓人小糾結(jié)
從我的角度來(lái)看,以我個(gè)人的操作水準(zhǔn)和游戲熟練度,我認(rèn)為這個(gè)圣痕給我裝配并沒(méi)有很大問(wèn)題(畢竟再過(guò)一個(gè)月,崩壞3玩了也快半年啦,來(lái)來(lái)去去就那些怪,都是老面孔了)。只不過(guò)對(duì)于一部分操作熟練度不太好的玩家,我相信這個(gè)圣痕跟地雷無(wú)疑。
與其頂著個(gè)炸彈上門,不如選擇一下沙皇中甚至沙白中不是嗎?大家都是物理傷害,限制條件也沒(méi)那么苛刻。40連擊給41% 和 被打+72%的增幅51%,我覺(jué)得還是前者好。
當(dāng)然,普朗克中也是有值得稱贊的地方的。那就是只要不被打(這5個(gè)字其實(shí)也提過(guò)很多遍了)。那么這個(gè)圣痕的加值非常的高。無(wú)需條件的永久51%物理傷害,而且是直接就加,而且是永不失效到死為止
給大觸來(lái)說(shuō)算是非常好用的競(jìng)速類圣痕了吧,但是給菜鳥(niǎo)無(wú)益過(guò)渡期間會(huì)非常的難受。別的圣痕頂多帶了發(fā)揮不了效果成為白板,這個(gè)圣痕反而有可能帶了會(huì)把自己給玩死,本來(lái)過(guò)得去的帶上反而過(guò)不去了——這就很尷尬了
目前看來(lái),這個(gè)圣痕并沒(méi)有能博得我的青睞,怎么說(shuō)呢,我認(rèn)為加成還是過(guò)低了。干脆維持之前1.2測(cè)試服的被打+103%,同時(shí)把物理增幅也提到103%怎么樣?看看之前崩壞學(xué)園2的作死華,傷害提升76.5%受傷提升56%,這也沒(méi)有賠本買賣呀
綜上所述——普朗克中是常時(shí)加成極高的物理圣痕,同時(shí)代價(jià)也十分的大。本來(lái)一下死不了的可能就淪落到秒殺局面,本來(lái)能抗一下的山吹罩子可能變成秒破
要不要入手,我建議【量力而行】
如果已經(jīng)入手了沙皇中的話,普朗克中【不值得入手】
PS:板鴨打QTE用這個(gè)可能不錯(cuò)的,51%全物傷對(duì)比龍馬中的41%QTE物傷
或者給山吹次元用的話,盾擋第一下固定不破盾,也許也還能玩?
拿來(lái)競(jìng)速會(huì)很愉快
普朗克下,圣痕套組里的最后一件
技能:移動(dòng)速度降低41%,攻擊速度提升31%(對(duì)蓄力攻擊同樣有效)
這個(gè)圣痕呢,是個(gè)一如既往微妙的圣痕。加成屬性是【攻速】這個(gè)計(jì)算起來(lái)非常蛋碎的屬性。攻速跟什么傷害啦,暴擊率啦,暴擊傷害啦之類的不同,沒(méi)法進(jìn)行量化計(jì)算。
假如是加成31%全傷害,那我們能得出的結(jié)論很簡(jiǎn)單,本來(lái)打100傷害,變成打131傷害。這31%的收益是非常純正的。暴擊率和暴擊傷害這種也都能這么進(jìn)行計(jì)算。而攻速不同,因?yàn)楣ニ僦苯泳褪歉鷳?zhàn)斗節(jié)奏有關(guān)。
舉個(gè)正面例子:
情況十分的危急,怪很多,基本上用姬子打兩下就要跑,最后一段大傷害一直打不出來(lái)。如果貪刀就會(huì)被打。但是有了加攻速圣痕,這最后一下可能就可以打出來(lái)了,而最后一下打出來(lái)產(chǎn)生的不止有傷害收益,還有一些其他收益——比如說(shuō)如果最后一下是擊飛呢?
再舉個(gè)反面例子:
情況十分的危急,怪很多,基本上打一套就要跑。打一套所用時(shí)間為8秒,安全時(shí)間為10秒。此時(shí)攻速加速31%,算作純收益也就是變成6.1秒一套,安全時(shí)間里還是沒(méi)法打兩套,于是加了攻速跟沒(méi)加一樣,從打一套就要跑,變成還是打一套就要跑。與其砍多兩刀再跑,不如直接走位了,此時(shí)收益為0
所以這個(gè)普朗克下講起來(lái),會(huì)十分的蛋疼。而且聽(tīng)說(shuō)還對(duì)一些角*成不一致,比如說(shuō)在1.2測(cè)試服階段,用【女武神凱旋】攜帶7TH圣遺物時(shí)(7TH圣遺物對(duì)眩暈怪物攻擊加速),通過(guò)錄制GIF進(jìn)行逐幀對(duì)比,能得出【只有蓄力時(shí)加速,實(shí)際揮刀速度并沒(méi)有變快】的結(jié)論,而對(duì)于【血色玫瑰】攜帶普朗克下時(shí),攻擊卻基本能全程加速。
每種攻擊加速的種類是否一致尚且不明,究竟對(duì)哪些東西能加速,哪些不能加速,也是個(gè)迷。比如我曾用SS的圣女開(kāi)大招,女武神飛流帶來(lái)全隊(duì)移速+50%攻速+30%的效果,此時(shí)切換到鬼鎧,能明顯感受到的就是跑的非???,移速的加成是確實(shí)的。但是攻速則不然,攻擊抬手的速度的確快了,攻擊之間的間隔也小了。但是分支轉(zhuǎn)圈的速度并沒(méi)有變快,即使錄下視頻對(duì)比著來(lái)看,也并沒(méi)有感覺(jué)【轉(zhuǎn)圈過(guò)程中】加速了。所以如果有SS圣女的吧友,可以自己給自己開(kāi)個(gè)大招,然后換個(gè)角色,看看這30%的攻速收益到底是否能滿足自己的*
當(dāng)然,對(duì)于很多寄期望于普朗克下的吧友,我這邊也是通過(guò)PY關(guān)系入手了一個(gè)GIF,大家可以對(duì)比一下【不帶普朗克下】和【帶普朗克下】的血色玫瑰開(kāi)大招后攻擊速度的區(qū)別
恩,對(duì)于一些看不了GIF的吧友我也就簡(jiǎn)單說(shuō)一下。差距大概是【不帶普朗克】的血色玫瑰開(kāi)大招后打完兩套大風(fēng)車時(shí),【帶普朗克】的血色玫瑰是打完兩套同時(shí)多打了兩刀
至于板鴨的效果這邊沒(méi)有提前留檔,不過(guò)我估計(jì)并不能加快攻擊頻率,只能增加從最低檔激光掛到滿檔激光這段時(shí)間。
那么說(shuō)完增幅,我們也來(lái)說(shuō)說(shuō)限制——【移動(dòng)速度降低41%】
這個(gè)效果也就是我不喜歡普朗克下的根源,永久移動(dòng)減速41%是什么概念呢?相當(dāng)于永久被掛著一個(gè)冰霜減速的DEBUFF。給姬子用的話,跑起來(lái)會(huì)跟芽衣走路差不多。給板鴨用的話,祈禱你不要被怪給圍起來(lái)。
當(dāng)然,血玫開(kāi)大招時(shí)攻擊基本自帶位移,其他角色在控怪輸出爆發(fā)階段可能也的確不太需要移動(dòng),所以這方面其實(shí)跟攻速很像——不好量化
不如這么看吧,普朗克下有加成,假設(shè)我們就定為31%的綜合輸出能力。對(duì)比一下其他下位圣痕,比如說(shuō)【阿提拉下】
阿提拉下加成的是【物理傷害】
而普朗克下加成的是攻速,我們可以理解為全程乘算的【全傷害】
相信吧友們自己內(nèi)心也能做出取舍,如果對(duì)于加成對(duì)象是血色玫瑰的話,普朗克下的加成的確很誘人
不過(guò)回到其他角色上,我認(rèn)為我并不能忍受全程掛著一個(gè)“香蕉皮”,算上換人,也不能忍
那么是不是血色玫瑰攜帶普朗克下就十分的優(yōu)越呢?在此我沒(méi)法給出一個(gè)非常確切的答案,畢竟變動(dòng)量實(shí)在太多,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),我可能會(huì)更傾向于選擇【伏羲下】(前提是得有)
一邊是燃燒狀態(tài)下,元素傷害加成51%的爆發(fā)型圣痕
一邊是全程移動(dòng)減速41%,攻擊加速31%的專攻型圣痕
經(jīng)過(guò)我跟各種血玫大手子的討論/以及一些數(shù)據(jù)大手子數(shù)據(jù)的反復(fù)測(cè)算
在點(diǎn)燃狀態(tài)下,一套爆發(fā),武器如果都是日炎大劍,那么【伏羲配裝】和【普朗克配裝】綜合輸出是差不多的。如果沒(méi)點(diǎn)燃的話,那么【普朗克配裝】輸出會(huì)更高。
就我個(gè)人角度上來(lái)說(shuō),我會(huì)傾向于伏羲下,理由跟【普朗克上】對(duì)比【艷后上】是一樣的,而這邊也就單純復(fù)制過(guò)來(lái)一下。
不但是加成的問(wèn)題,更重要是泛用性,普朗克下除了給血姬用,其他都不好用了。而伏羲下拆下來(lái)給別人,又是一個(gè)新天地。當(dāng)然以上純粹是我個(gè)人的主觀看法,具體取舍吧友們可以通過(guò)衡量自己的實(shí)力來(lái)進(jìn)行取舍。
綜上所屬——
攻速是個(gè)微妙的東西,加速31%并不意味著總輸出增加31%。結(jié)合實(shí)戰(zhàn)情況它有可能總輸出增加50%并且還能讓你打出附帶效果,它也有可能總輸出增加為0%。這是一個(gè)不好量化的屬性。而移動(dòng)減速41%這個(gè)很好說(shuō)了,如果你不想一直掛著冰霜減速BUFF的話,最好就是不要帶普朗克下(想試試冰霜減速嗎?帶上【布洛妮婭·懶惰】,打一場(chǎng)你就能體會(huì)到了,如果你真能忍受這種效果的話,那么普朗克下對(duì)你來(lái)說(shuō)可能是個(gè)好東西也說(shuō)不定)
要不要入手,我建議【量力而行】
血色玫瑰的玩家,如果已經(jīng)有伏羲下,那么普朗克下【不值得入手】。如果沒(méi)伏羲下,那么普朗克下【入手不虧】
套裝效果
2件套:被敵人攻擊時(shí),受到的傷害低于(15*你女武神等級(jí))的話,只會(huì)受傷不會(huì)被打斷。布洛妮婭裝備時(shí)遠(yuǎn)程攻擊全傷害提升15%
微妙的圣痕組出了微妙的效果,我們以60~70級(jí)為例吧。60級(jí)的判定闕值是900,70級(jí)的判定闕值是1050。基本上可以說(shuō),除了紅血泰坦蓄力砸地板,以及自爆機(jī)器人這種極大的傷害,其他大部分傷害都能判定了。
被打只受傷無(wú)硬直,相當(dāng)于不會(huì)被圍毆致死,這么看來(lái)這個(gè)效果其實(shí)也挺好
我沒(méi)測(cè)試強(qiáng)擊詞綴的怪是否會(huì)打斷角色移動(dòng),有興趣的可以自己試試(普朗克中是否會(huì)影響二件套效果我也不是特別肯定,如果會(huì)影響。那么2件套可能只能上下搭配了)
布洛妮婭裝備時(shí)遠(yuǎn)程攻擊全傷害提升15%,應(yīng)該可以理解為是【遠(yuǎn)程物理傷害】+【元素傷害】了吧。這么看來(lái)其實(shí)對(duì)于次元的相性是意外的不錯(cuò)呢?
作死二件套,有盾牌第一擊必定不破盾的設(shè)定保命。完美防御反擊還能把敵人給抓起來(lái)增加安全輸出空間。開(kāi)大招召喚小兔當(dāng)移動(dòng)靶子聚怪,自身安全性能也有保障了。而且次元本身激光攻擊自帶火屬性傷害,于是各種全傷害加成都能吃得到了,也許這是一個(gè)值得開(kāi)發(fā)的方向。
3件套:哇!圣痕三件套湊齊了!
上:低血量加傷
中:受傷+72%
下:移速-41%
這3個(gè)DEBUFF湊齊了簡(jiǎn)直就是災(zāi)難!跑不動(dòng)抗不住!
擊中敵人回復(fù)3%的HP,最短觸發(fā)間隔6秒,這是李耳二件套效果魔改過(guò)來(lái)的。李耳套是15%概率回復(fù)3%,觸發(fā)間隔2秒。普朗克的回血適合滿攻速的,李耳的回血適合快攻速的。要分大概是李耳(芽衣琪亞娜激光板鴨),普朗克(姬子火炮板鴨)吧。
布洛妮婭裝備時(shí)SP獲取速度提升30%,這里應(yīng)該是改為通過(guò)平A獲取的SP速度提升30吧%。
次元可以盡情開(kāi)大招了,戰(zhàn)車雪地也不愁SP的問(wèn)題了,相當(dāng)于板鴨全家的2ND隨身版了。話說(shuō)激光板鴨一般回SP就挺快,這下更是可以一管一大招了。
當(dāng)然這個(gè)三件套給血色玫瑰用也是沒(méi)問(wèn)題的,畢竟姬子天生HP高攻速滿,回血機(jī)制也挺合適的。結(jié)合普朗克上中下的正面效果:
上:卡29%匹敵愛(ài)因斯坦的加成
中:永久物理增傷51%
下:永久攻速+31%
用一句話來(lái)形容就是:順風(fēng)殺超神,逆風(fēng)死超鬼 了
普朗克上:
性價(jià)比指數(shù)★★★☆☆
保值期指數(shù)★★☆☆☆
泛用性指數(shù)★☆☆☆☆
賣血流的終極奧義,鑒于目前核心玩法深淵限制,得打個(gè)低分!
上位圣痕里少有的輸出類圣痕,還是全傷害,好評(píng)!問(wèn)題是目前除了血色玫瑰,并沒(méi)有能自己控血的女武神,So Sad!
我選擇艷后上!
我認(rèn)為:
要不要入手普朗克上【量力而行】,火事場(chǎng)力也不是誰(shuí)都有能力開(kāi)的!
如果已經(jīng)入手了艷后上的話,普朗克上【不值得入手】
普朗克中:
性價(jià)比指數(shù)★★★★☆
保值期指數(shù)★★☆☆☆
泛用性指數(shù)★★★☆☆
51%的全程物理增傷,非常的高!
被打受傷增加72%,請(qǐng)帶上你的山吹雞蛋罩子!
競(jìng)速時(shí)這個(gè)東西會(huì)很爽!會(huì)很爽!
對(duì)于手殘類玩家,帶上這個(gè)東西,本來(lái)過(guò)的去的關(guān)反而過(guò)不去了
我覺(jué)得,還是改成雙103%吧,好歹有點(diǎn)特點(diǎn)唄。
我認(rèn)為:
要不要入手普朗克中【量力而行】
如果已經(jīng)入手了沙皇中的話,普朗克中【不值得入手】
PS:可以給QTE角色用用
普朗克下:
性價(jià)比指數(shù)★★☆☆☆~★★★★☆
保值期指數(shù)★★★★☆
泛用性指數(shù)★☆☆☆☆
迷一般的圣痕,因?yàn)椤竟ニ佟窟@個(gè)屬性定義就很迷
因?yàn)榧映墒枪ニ?,所以與一切增傷類型無(wú)關(guān),皆為最終傷害的乘算
我很難想象,如果粘著這個(gè)香蕉皮減速,碰到冰霜類怪物是什么情景,不知道會(huì)不會(huì)上演以前那種41%+50%=91%的情況呢?
總結(jié)
我認(rèn)為:
要不要入手普朗克下【量力而行】
血色玫瑰的玩家,如果已經(jīng)有伏羲下,那么普朗克下【不值得入手】。如果沒(méi)伏羲下,那么普朗克下【入手不虧】
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
性價(jià)比指數(shù)☆☆☆☆☆ = 連一發(fā)280鉆石的價(jià)值都比不上
性價(jià)比指數(shù)★☆☆☆☆ = 用280鉆石去換,不虧
性價(jià)比指數(shù)★★☆☆☆ = 用1000鉆石去換,不虧
性價(jià)比指數(shù)★★★☆☆ = 用1次10連去換,不虧
性價(jià)比指數(shù)★★★★☆ = 值得專門攢鉆石等UP進(jìn)行重點(diǎn)狙擊
性價(jià)比指數(shù)★★★★★ = 不管幾個(gè)8088,都值得去入手的裝備
保值期指數(shù)☆☆☆☆☆ = 這個(gè)裝備甚至還不如地圖裝
保值期指數(shù)★☆☆☆☆ = 一些3星4星地圖裝可以代替這件裝備
保值期指數(shù)★★☆☆☆ = 一些5星裝備可以代替這件裝備
保值期指數(shù)★★★☆☆ = 至少目前版本沒(méi)有東西能夠代替這件裝備
保值期指數(shù)★★★★☆ = 到下個(gè)版本這件裝備被代替的可能性都很低
保值期指數(shù)★★★★★ = 很難想象有什么東西以后能全方位代替這個(gè)裝備
泛用性指數(shù)☆☆☆☆☆ = 基本不需要這個(gè)裝備
泛用性指數(shù)★☆☆☆☆ = 只有1個(gè)角色/極少情況會(huì)用這個(gè)裝備
泛用性指數(shù)★★☆☆☆ = 有2~3個(gè)角色/少數(shù)情況會(huì)用這個(gè)裝備
泛用性指數(shù)★★★☆☆ = 很多角色在很多場(chǎng)合下都適合用這件裝備
泛用性指數(shù)★★★★☆ = 這個(gè)裝備基本在任何場(chǎng)合/角色都能發(fā)揮作用
泛用性指數(shù)★★★★★ = 不管什么場(chǎng)合,這件裝備只要有,都是必帶