不休的烏拉拉屬性克制怎么計(jì)算 屬性克制規(guī)則一覽
2019-04-05 14:25:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Zoe
在不休的烏拉拉手游中,玩家的寵物和游戲中的boss都有各自的屬性,很多屬性之間是相互克制的,玩家只要能夠利用好這一點(diǎn)就可以在戰(zhàn)斗中輕易取勝。那么,不休的烏拉拉屬性克制怎么計(jì)算呢?一起來看看吧!
不休的烏拉拉屬性克制怎么計(jì)算
不休的烏拉拉手游之中當(dāng)前的屬性克制鏈條是電克土、土克冰、冰克火、火克電如此循環(huán)。而合理地利用這項(xiàng)規(guī)則能夠使玩家的寵物獲得相當(dāng)高的傷害和免傷加成。
具體來說通常屬性共計(jì)十點(diǎn),每有一點(diǎn)屬性被克制,都會帶來5%左右的傷害和免傷優(yōu)勢。
而烏拉拉世界之中的生物往往不只具有一種屬性,經(jīng)常會有兩種屬性占據(jù)不同比重瓜分10點(diǎn)屬性總值的情況,此時應(yīng)該怎么計(jì)算屬性的克制呢?
此時玩家可以分別對屬性進(jìn)行計(jì)算最終加總。例如boss的兩個屬性被寵物的兩個屬性分別完全克制而寵物并沒有被boss克制的屬性時,克制仍然能夠累計(jì)滿10點(diǎn)。
如果寵物對于boss的屬性克制不完全,例如當(dāng)boss的某項(xiàng)屬性點(diǎn)數(shù)達(dá)到7點(diǎn)而玩家寵物的屬性只有6點(diǎn)時,則只能按照6個5%的倍率計(jì)算克制。
當(dāng)boss擁有的屬性能夠?qū)櫸锏膶傩援a(chǎn)生克制時,則要在同樣的規(guī)則之下進(jìn)行相應(yīng)的反加,直至從克制boss變更為被boss克制。
克制帶來的免傷效果程度只由克制的屬性多少來決定,而克制的傷害加成則還要受到寵物資質(zhì)之中克制上限的影響。
為了能夠在面對各種boss時都占據(jù)克制的主動,建議玩家培養(yǎng)數(shù)只具有不同屬性分布的寵物以應(yīng)對不同的情形。
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