橙光游戲娶妻納妾心得分享
2016-05-25 15:39:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)淼某裙庥螒蛉⑵藜{妾心得分享:
開始的時候我認為應當選項,讓玩家自己選擇,比如買衣服,選擇1:買 選擇2:不買。買了扣錢加屬性,不買雖不加屬性但不扣錢(或者主角買了這衣服吸引了女主加了好感度)這下玩家就會思考到底哪個更劃算,比大大按劇情流程“強制性”購買加屬性要有趣。如果“強制性”讓玩家購買物品,可以選用在教玩家去哪里買東西,比如去雜貨鋪,強制玩家買了些東西,花了錢也加了屬性,(友情提示:日后可用金錢去 雜貨鋪 購買所需要的東西,可以增加各類屬性。 ☆金幣☆:可在XX地方或XX地方賺錢或領取)這樣玩家一目了然,更具有經(jīng)營味道!
后來養(yǎng)成階段,比起選項,應當最好用大地圖,設置在哪個地方偶遇女主,設置賺錢得到地方,設置什么都沒發(fā)生但加了些屬性(比如今天太陽好,心情增加多少,今天在野外看到奇草醫(yī)術增加多少),設置購物的地方,設置學習的地方,然后再來買丫鬟啥的,我想玩性大大提高。
至于增加好感那里,大大只有一個選項(我可以說也是強加好感嗎?)選項可以分倆個以上包括倆個,主角遇見女主,選項1:送花 (好感+20)選項2:*(好感+10) 選項3:不理不會(好感-10),玩家看到選項肯定存檔,肯定一個個試,玩家大把時間也會花在你的游戲上,花時間玩你游戲說明游戲好玩,然而只有一個選項,輕輕松松就加好感,那游戲就沒有有趣性了。
選項1:送花(好感+20)那里,我們可以設置提前在我們養(yǎng)成第一階段去了一趟郊外看到一朵美麗的花 ( 選項1:好好看,摘吧。 ☆獲得一朵美麗的花)(選項2:愛護環(huán)境,不摘。 醫(yī)術+1) 然后養(yǎng)成第一階段結(jié)束以后見到女主有了選項送花的選項,當初摘過花的玩家就送女主并且好感+20,沒摘過的只能選 (選項2 * 好感+10)(選項3 不理不會 好感-10)這時候沒摘過花的玩家一定傷心當初為了道德而放棄女主增加好感的行為,然后重新讀檔,是不是玩家又多花了時間在你游戲上?甚至我們還能用賺的錢在商店買花來彌補,就算不摘花我還是能送花增加好感還能 醫(yī)術+1 不是嗎?游戲也自由了很多。玩家還費腦也覺得游戲很好玩。
還有一種美中不足的是健康屬性問題,每天不休息只拼命的干會累垮的,雖然只是游戲人物,但缺少現(xiàn)實性了,雖然我要工作,但我也得休息,生活要平衡,健康負數(shù)就生病,長期不醫(yī)治便死亡,玩家就不會一目的地為了屬性為了錢,還會考慮作息時間,所以生活安排也會排的理性。