橙光游戲娶妻納妾心得分享
2016-05-25 15:39:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)淼某裙庥螒蛉⑵藜{妾心得分享:
開始的時(shí)候我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)選項(xiàng),讓玩家自己選擇,比如買衣服,選擇1:買 選擇2:不買。買了扣錢加屬性,不買雖不加屬性但不扣錢(或者主角買了這衣服吸引了女主加了好感度)這下玩家就會思考到底哪個(gè)更劃算,比大大按劇情流程“強(qiáng)制性”購買加屬性要有趣。如果“強(qiáng)制性”讓玩家購買物品,可以選用在教玩家去哪里買東西,比如去雜貨鋪,強(qiáng)制玩家買了些東西,花了錢也加了屬性,(友情提示:日后可用金錢去 雜貨鋪 購買所需要的東西,可以增加各類屬性。 ☆金幣☆:可在XX地方或XX地方賺錢或領(lǐng)取)這樣玩家一目了然,更具有經(jīng)營味道!
后來養(yǎng)成階段,比起選項(xiàng),應(yīng)當(dāng)最好用大地圖,設(shè)置在哪個(gè)地方偶遇女主,設(shè)置賺錢得到地方,設(shè)置什么都沒發(fā)生但加了些屬性(比如今天太陽好,心情增加多少,今天在野外看到奇草醫(yī)術(shù)增加多少),設(shè)置購物的地方,設(shè)置學(xué)習(xí)的地方,然后再來買丫鬟啥的,我想玩性大大提高。
至于增加好感那里,大大只有一個(gè)選項(xiàng)(我可以說也是強(qiáng)加好感嗎?)選項(xiàng)可以分倆個(gè)以上包括倆個(gè),主角遇見女主,選項(xiàng)1:送花 (好感+20)選項(xiàng)2:*(好感+10) 選項(xiàng)3:不理不會(好感-10),玩家看到選項(xiàng)肯定存檔,肯定一個(gè)個(gè)試,玩家大把時(shí)間也會花在你的游戲上,花時(shí)間玩你游戲說明游戲好玩,然而只有一個(gè)選項(xiàng),輕輕松松就加好感,那游戲就沒有有趣性了。
選項(xiàng)1:送花(好感+20)那里,我們可以設(shè)置提前在我們養(yǎng)成第一階段去了一趟郊外看到一朵美麗的花 ( 選項(xiàng)1:好好看,摘吧。 ☆獲得一朵美麗的花)(選項(xiàng)2:愛護(hù)環(huán)境,不摘。 醫(yī)術(shù)+1) 然后養(yǎng)成第一階段結(jié)束以后見到女主有了選項(xiàng)送花的選項(xiàng),當(dāng)初摘過花的玩家就送女主并且好感+20,沒摘過的只能選 (選項(xiàng)2 * 好感+10)(選項(xiàng)3 不理不會 好感-10)這時(shí)候沒摘過花的玩家一定傷心當(dāng)初為了道德而放棄女主增加好感的行為,然后重新讀檔,是不是玩家又多花了時(shí)間在你游戲上?甚至我們還能用賺的錢在商店買花來彌補(bǔ),就算不摘花我還是能送花增加好感還能 醫(yī)術(shù)+1 不是嗎?游戲也自由了很多。玩家還費(fèi)腦也覺得游戲很好玩。
還有一種美中不足的是健康屬性問題,每天不休息只拼命的干會累垮的,雖然只是游戲人物,但缺少現(xiàn)實(shí)性了,雖然我要工作,但我也得休息,生活要平衡,健康負(fù)數(shù)就生病,長期不醫(yī)治便死亡,玩家就不會一目的地為了屬性為了錢,還會考慮作息時(shí)間,所以生活安排也會排的理性。