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封印者closers蛤比技能完全解析

2016-08-03 14:54:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

封印者closers蛤比技能怎么樣;封印者closers蛤比技能完全解析;

哈比的角色被動(dòng)技能有三個(gè)效果

1. 二段跳,角色在空中可以進(jìn)行第二次跳躍,一次升空只能使用一次,沒有冷卻時(shí)間,二段跳躍可以強(qiáng)制中斷當(dāng)前正在空中施展的小技能,三個(gè)大招無法中斷

2. 使用二段跳或者在地面使用技能時(shí)(不過正常人一般不會(huì)在地面放技能),會(huì)獲得一個(gè)buff,效果為空爆率+10%空貫通+20%,持續(xù)7秒,持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)可以刷新buff時(shí)間,沒有冷卻時(shí)間

3. 角色面板的追擊傷害和空中傷害的20%轉(zhuǎn)換到物理暴傷,參考雷比亞的被動(dòng)效果

哈比是純物理職業(yè),通用被動(dòng)技能把物理系的全部點(diǎn)滿就行了,接下來是主動(dòng)技能

(以下所說的最終冷卻時(shí)間指的是面板CD達(dá)到40%時(shí)的技能冷卻時(shí)間,倍率的計(jì)算是該技能在該等級(jí)的傷害倍率)

哈比的位相力解放特效

物理貫通率10%,空暴傷10%,現(xiàn)版本覺醒肯定是要點(diǎn)滿的,順帶一提C也是要點(diǎn)滿的,女王本也不遠(yuǎn)了,這些都是必備的

【職業(yè)特性技能】V

最終冷卻時(shí)間4.25

核心技能之一,扔一張牌并獲得buff,V的通用特性自帶強(qiáng)制

地面使用時(shí)出現(xiàn)紅牌,獲得HP回復(fù)效果,初始回復(fù)量為1%,每學(xué)一級(jí)技能增加0.25%

空中使用時(shí)出現(xiàn)藍(lán)牌,獲得MP回復(fù)效果,初始回復(fù)量為5%,每學(xué)一級(jí)技能增加0.5%

隨機(jī)出現(xiàn)鬼牌(概率25%),同時(shí)獲得紅牌和藍(lán)牌的buff,并且增加傷害和牌的爆炸持續(xù)時(shí)間,倍率直接從380%變成2300%,屬于不對(duì)其做期望,但偶爾會(huì)帶來驚喜的技能

該技能受到面板冷卻效果影響,最短CD可達(dá)到4.25秒,是哈比回藍(lán)的主要手段,并且對(duì)技能的銜接和角色走位的調(diào)整都有很大作用,在PVP中也可以進(jìn)行連招,必滿技能

【初始第一個(gè)技能】A

最終冷卻時(shí)間3.6

三階特效是增加15%暴傷,倍率十分感人,范圍也感人,甚至是空中使用的時(shí)候是抓取技能(但并不能破霸體),從輸出的角度來說,是個(gè)沒有任何卵用的技能,可以用來跑路,清漏怪,不過這個(gè)作用在PVE里很尷尬,因?yàn)橥耆梢员黄渌寄苋〈?。然而PVP里作用就很大了,空中使用時(shí)按住↓鍵可以向斜下方?jīng)_刺,使用得當(dāng)?shù)脑捊?jīng)常能有產(chǎn)生出其不意的效果,而且抓人連招頂技能都用得上,取舍可以參考PSP的S技能,不是PVE必要技能,喜歡可以+10級(jí)。我個(gè)人是點(diǎn)了10級(jí)

【初始第二個(gè)技能】S

最終冷卻時(shí)間4.1

跑路神技,按方向鍵可以控制沖刺方向,共有向左邊上中下、向右邊上中下6個(gè)方向可以選擇,方向控制的規(guī)則簡單說一下

1. 斜向沖刺時(shí),同一方向不能連續(xù)沖刺兩次(水平?jīng)_刺時(shí)可以)

2. 角色在空中時(shí),可以斜向下沖刺,不可以斜向上沖刺,向下沖刺結(jié)束時(shí),角色狀態(tài)為地面

3. 角色在地面時(shí),可以斜向上沖刺,不可以斜向下沖刺,向上沖刺結(jié)束時(shí),角色狀態(tài)為空中

4. 若從高臺(tái)(如四區(qū)的高樓)向下沖刺,沖刺結(jié)束時(shí),角色仍在空中,但無法施展下一次沖刺,技能強(qiáng)制結(jié)束

5. 每次沖刺后有大概0.5秒時(shí)間給你施展下一次沖刺,沖刺過程中可以強(qiáng)制中斷進(jìn)行下一次沖刺,但這樣做會(huì)讓最終移動(dòng)距離減少,并且斜向下沖刺時(shí),角色落地才開始計(jì)算下一次沖刺的可施展時(shí)間,也就是說不落地就不能繼續(xù)使用,這也就是上一條所說的技能強(qiáng)制結(jié)束的原因

超短冷卻,超強(qiáng)位移,不過傷害基本沒有,我認(rèn)為是必點(diǎn)10級(jí)的位移擔(dān)當(dāng)技能,并且該技能在PVP中騷人跑路的效果也是絕佳,不過具體使用就看個(gè)人領(lǐng)悟能力了,學(xué)會(huì)S的方向控制,是哈比玩家的基本功

【初始第三個(gè)技能】D

最終冷卻時(shí)間7.1

22級(jí)(九區(qū)套裝LV+2)2113%+528%+2113%+1310%=6064%

三階特效是沒有連擊時(shí)施展減少4秒冷卻,空中使用沒有抓取到目標(biāo)的話,將不會(huì)施展攻擊,倍率較高,并且受到9區(qū)套裝的加成,后期建議點(diǎn)滿。

是哈比的PVP主要抓人技能之一,在PVP中使用時(shí)有個(gè)技巧就是角色落地后不要立刻按挑空追擊,這樣會(huì)導(dǎo)致無法把目標(biāo)浮空,等角色完全踩地后再按追擊,就可以把目標(biāo)挑起來了,這是新手最容易犯的錯(cuò)誤,所以提醒一下

【初始大招】F

最終冷卻時(shí)間30.6

16級(jí)(九區(qū)套裝LV+1)4908%+2484%+4938%=12330%

三階特效物理貫通10%,物理暴擊率15%,比起之前技能描述的大幅增加物理暴擊率,這個(gè)明確的15%數(shù)據(jù)還是看得順眼多了,不過我完全沒感覺15%有多大個(gè)幅,以一個(gè)大招來說,技能倍率感人,追擊的風(fēng)刃可以延時(shí)很久再放,參考大姐的五角星的上升火焰,簡單來說就是個(gè)清小怪技能,禮節(jié)性點(diǎn)滿。

【一轉(zhuǎn)第一個(gè)技能】Q

最終冷卻時(shí)間5.3

連環(huán)踢擊,小范圍聚怪,最后一擊傷害較高(然而還是不夠看),施展時(shí)60%減傷,三階特效是skillchain 3時(shí)增加50%物理貫通(然而感人的倍率和墨跡的輸出方式注定了你沒有什么卵用),CD較短,PVE的作用就是滯空和清小怪,PVP就是頂技能和連招途中拖CD,點(diǎn)10級(jí)就行

【一轉(zhuǎn)第二個(gè)技能】W

最終冷卻時(shí)間4.6

10級(jí)692%x3=2076 20級(jí)962%x3=2886%

這是個(gè)從哈比才開始有的新技能體系(不知道新角色還會(huì)不會(huì)有)

一階特效是自帶空中攻擊并且自帶強(qiáng)制發(fā)動(dòng),三階特效是提供一個(gè)buff,效果是增加15%的空中攻擊傷害,持續(xù)7秒

該技能可以連續(xù)施展三次,每次的準(zhǔn)備時(shí)間是7秒,在這7秒內(nèi),可以施展別的技能,但不影響該技能的下一次施展,當(dāng)三次施展完畢或者7秒倒數(shù)結(jié)束時(shí),該技能才正式進(jìn)入冷卻時(shí)間,雖然cd很短,但是倍率實(shí)在不夠看所以還是點(diǎn)10級(jí)吃個(gè)buff

簡單形容一下就是雙鷹回旋,說雙鷹回旋還看不懂的話就自己去感受吧

【一轉(zhuǎn)第三個(gè)技能】E

最終冷卻時(shí)間9.5

三階特效是10秒內(nèi)減少被命中敵人的防御率10%并增加自己的防御率10%,看仔細(xì)了是防御率不是防御力,感覺非常牛比但我并不知道實(shí)際效果到底是什么,比起其他角色的各種“減少敵人20%防御”技能的debuff特效,這個(gè)技能的特效就酷炫的多,是在目標(biāo)頭頂出現(xiàn)一個(gè)盾牌碎掉的圖標(biāo),是不是感覺很高端的樣子

由于實(shí)在是不能理解這個(gè)減防御率是個(gè)什么意思,所以我去測試了一下(哈比的buff真是你碼嗨的多,想保持一個(gè)穩(wěn)定狀態(tài)真不容易)

1.在貫通率90%(40%+50%)的情況下打瘋狗VH,同一個(gè)技能對(duì)boss造成的傷害,疊加E的減防效果之前96000,疊加減防效果之后125000

2.換成貫通率150%(100%+50%)的情況下打瘋狗,疊加減防效果前傷害500000,疊加后560000

3.換到貫通率210%(160%+50%)的情況下打10層閃閃,疊加前后都是141萬

首先聲明我無法在不改變攻擊暴傷空傷等等的情況下如此大幅度的調(diào)整貫通率進(jìn)行測試,所以以上的每次傷害數(shù)據(jù)只能縱向比較,不要橫向比較,千萬不要給我回復(fù)“貫通加了60%傷害翻了5倍耶”這種智障話,謝謝

這里需要說的是這里我貫通率能達(dá)到200%是因?yàn)槲矣玫倪@個(gè)技能筆記效果(后面會(huì)提到這個(gè)技能),一般畢業(yè)的裝備不特地去堆貫通的話大概有160~170左右的貫通(副本內(nèi)基本+空中)配合技能筆記其實(shí)就接近200%貫通率了,然而事實(shí)就是貫通過了200%之后,減防并沒有什么卵用,所以就不太要指望這個(gè)技能減防效果了。

這里需要強(qiáng)調(diào)的是,雖然貫通過了200%傷害不會(huì)再增加,但這個(gè)傷害并不代表真?zhèn)?,其他職業(yè)即使貫通率達(dá)到200%依舊無法達(dá)到真?zhèn)Ч?,所以說PSP牛比啊,玩PSP既不用堆貫通傷害還比別人高,一個(gè)字爽

不過話說回來這個(gè)技能是哈比在PVP中的另一個(gè)主要抓人技能,對(duì)新手來說有些難用,是需要多練習(xí)的一個(gè)技能

【一轉(zhuǎn)大招】R

最終冷卻時(shí)間35.7

16級(jí)(九區(qū)套裝LV+1)11070%+5525%=16595%

神技,作為大招來說倍率雖然一般,但是特效實(shí)在太強(qiáng)一階特效是龍卷風(fēng)的風(fēng)墻會(huì)持續(xù)6秒,三階特效是風(fēng)墻內(nèi)敵人受到傷害增加10%,那么當(dāng)然這是對(duì)隊(duì)友也有效的,后面的不必多說了吧

在PVP中,被這個(gè)技能打中而且沒有C的話,那就已經(jīng)死了,6秒內(nèi)你是刀俎對(duì)面是魚肉,我覺得這樣還打不死人就過分了,不過這個(gè)技能想抓到人本身也需要一定的技術(shù),這些東西都是慢慢練的

【商城技能】鎖技

最終冷卻時(shí)間16.9

17級(jí)(九區(qū)套裝LV+2,新時(shí)裝一件套LV+1)7488%

一階特效是傷害+50%,三階特效是隨機(jī)獲得兩次buff

出現(xiàn)紅牌時(shí)(50%幾率)獲得HP回復(fù)效果,初始回復(fù)量為2%,每學(xué)一級(jí)技能增加0.1%,并獲得buff效果物理貫通率+5%持續(xù)15秒,最多疊加兩次

出現(xiàn)藍(lán)牌時(shí)(50%幾率)獲得MP回復(fù)效果,初始回復(fù)量為5%,每學(xué)一級(jí)技能增加0.25%,并獲得buff效果物理暴擊傷害+7.5%持續(xù)15秒,最多疊加兩次

Buff強(qiáng)力,倍率較高,并受到九村套裝的加成,建議點(diǎn)滿

【二轉(zhuǎn)第一個(gè)技能】蹬地

最終冷卻時(shí)間8.6

15級(jí)4508%+2254%=6762%

高倍率,瞬間傷害,三階特效背擊傷害+15%,沒有不滿的理由。雖然范圍不是非常大,但是稍微聚怪后再使用就可以達(dá)到清場的效果,對(duì)boss傷害也夠看,在PVP中可以使倒地的敵人浮空,唯一缺點(diǎn)就是后搖太長,使用后怎么調(diào)整解決后搖問題看個(gè)人習(xí)慣

【二轉(zhuǎn)第二個(gè)技能】膝撞

最終冷卻時(shí)間4.5

15級(jí)(1758%+1187%)x1.75=5153.75%

哈比最強(qiáng)技能,單位時(shí)間內(nèi)最高輸出技能,一階特效是物理貫通率+30%并且自帶強(qiáng)制發(fā)動(dòng),二階特效是背擊時(shí)暴擊率+20%、追擊時(shí)傷害增加10%,三階特效是該技能施展后5秒內(nèi)可以再施展一次,傷害為第一次的75%,該效果遵從W技能的設(shè)定

該技能15級(jí)倍率為1758%+1187%=2945%,加上三階特效的再次施展,2945%x1.75=5153.75%,沒錯(cuò),4.5秒一個(gè)5100%的技能,并且擁有強(qiáng)力的貫通特效,傷害收益爆表

對(duì)新手而言,剛剛學(xué)這個(gè)技能的時(shí)候,會(huì)覺得傷害太低,不夠酷炫,沒有追擊效果等等等等,然后變得不愛用這個(gè)技能,導(dǎo)致自己等級(jí)變高之后也沒有用這個(gè)技能的習(xí)慣,甚至有的直接把這個(gè)技能給扣掉了,看到這種情況我的內(nèi)心波動(dòng)爆發(fā),甚至開啟暗天波動(dòng)眼,我在這如此強(qiáng)調(diào)這個(gè)技能是希望新手們?cè)谶€沒有陷入誤區(qū)時(shí)能直接避免陷入誤區(qū),希望能起到一定作用

最后重申一下,這就是哈比最強(qiáng)技能,不服的憋著

【二轉(zhuǎn)第三個(gè)技能】托馬斯

最終冷卻時(shí)間11.7

10級(jí)4845% 14級(jí)5909%

純清小怪技能,施展時(shí)80%減傷,需要注意的是這個(gè)技能是長按的,倍率是非常高,甚至還有強(qiáng)力buff+20%暴傷,然而輸出方式實(shí)在是墨跡,大概要在地上轉(zhuǎn)5秒,所以對(duì)boss 的話完全是拿來頂傷害的技能,在PVP中有很強(qiáng)的連招時(shí)拖CD效果,10級(jí)或者點(diǎn)滿,看個(gè)人喜好

【二轉(zhuǎn)大招】大腳 最終冷卻時(shí)間52

14級(jí)(六區(qū)套裝LV+2,天空套LV+2,新時(shí)裝一件套LV+1)13068%+3262%+9760%+3262%=29352%

三階特效物暴傷、空暴傷、背暴傷各+10%,耍智障的大招,不知道怎么設(shè)計(jì)的,地板使用是繽紛連環(huán)踢,空中使用是流星劍

很少會(huì)在地板使用所以我就說空中的,空中施展會(huì)像流星劍一樣斜沖落地然后升空追擊,我姑且形容為一腳和上天,這部分傷害構(gòu)成和地板施展比較下,很容易發(fā)現(xiàn),物種都變了,然后我測試了一下,傷害大概是對(duì)半分的,也就是技能描述的總倍率加起來,一腳的一次性傷害分一半,上天的多段攻擊分一半,可能上天的部分傷害要高一些,不過這個(gè)技能太智障了我實(shí)在不想深入研究,所以沒有再做詳細(xì)的測試

14級(jí)接近3萬倍率,為什么一定要設(shè)計(jì)成15000%+15000%呢,就不能弄成25000%+5000%嗎,我估計(jì)有人要問這有什么區(qū)別,這個(gè)區(qū)別就大了去了,比如你打一個(gè)boss,隔著八百里飛過去就是一腳就踹死了和跑過去對(duì)準(zhǔn)了一腳再上天才打死,哪個(gè)看起來更帥一些?這不用我說吧

什么?你問隔遠(yuǎn)一點(diǎn)為什么就不能接上天了?這不是廢話嗎,因?yàn)楦籼h(yuǎn)很容易踢過頭吃不到的傷害啊

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驗(yàn)證碼:

封印者

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

題材:魔幻

大?。?MB

更新時(shí)間:2016-08-02

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