克魯賽德戰(zhàn)記戰(zhàn)力計算公式分享
2016-02-23 14:39:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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基本概念:人物攻擊力=人物面板攻擊力(基礎(chǔ)數(shù)值和面包的百分比加成)*(1+百分比攻擊力詞條)+武器面板攻擊力+果實攻擊力+技能、BUFF提供的額外攻擊力,也就是說武器上的百分比攻擊詞條無法加成果實、武器和BUFF,類似的武器上的百分比血量詞條也是以上的計算方法,即對果實部分的血量沒有加成;其它詞條如暴擊、爆傷等,直接與基礎(chǔ)值、BUFF等相加。
不考慮減傷和物防魔抗時,輸出期望的計算方式:(1-暴擊率)*攻擊力+暴擊率*攻擊力*(1+暴擊傷害),正文將只列出計算結(jié)果(MAX滿果實,武器屬性取最高值),攻=百分比攻擊,爆=爆傷,率=爆率。
暴擊傷害與暴擊率取實際數(shù)值,即30%暴擊率代入公式時記作0.3。
隨著果實出現(xiàn),所有角色的暴擊率均大幅度提升,直接導致爆傷詞條即使在沒有暴擊/攻擊補助的角色手中,提高的輸出期望也經(jīng)常高于攻擊百分比,因此除非角色有與攻擊力掛鉤的被動或自身暴擊率實在不能看,一般都優(yōu)先推薦爆傷。
防御換算為實際減傷:受到的傷害%=100/(防御*0.348+100)。
雙抗減傷非常高,所以收益很大,相對的,物穿和法穿也是一樣,注意穿透后對方雙抗最低為0,即不會出現(xiàn)負值
減傷曲線: