克魯賽德戰(zhàn)記赫克特技能機(jī)制詳解
2015-12-02 13:42:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
克魯賽德戰(zhàn)記赫克特技能機(jī)制介紹;克魯賽德戰(zhàn)記赫克特技能機(jī)制詳解;
【技能機(jī)制】
盾騎的技能機(jī)制比較特殊,塊對(duì)他來說單純只是增加SP的工具,他被動(dòng)的觸發(fā)無需自己消塊。
怕圖不清楚我打字描述一下技能,分為2部分:1.盾騎被打5次(抖M)之后會(huì)在身前舉個(gè)盾5秒,buff期間雙抗翻倍攻擊力減半。
2.我方隊(duì)友使用三消時(shí)會(huì)使用技能「吃我一矛」,造成150%魔抗等額的物理傷害,增加自己SP20。
注意:只能在舉盾期間使用「吃我一矛」和刷sp,即無第一部分被動(dòng)時(shí)無法觸發(fā)第二部分被動(dòng)。
【技能特效】
這個(gè)是wb截的圖,我?guī)Я他溩铀员容^混亂,大家就看長(zhǎng)矛跟盾的特效就好。
「吃我一矛」帶有推擊效果,范圍巨大,PVC穩(wěn)定命中對(duì)方全隊(duì)(敵方無強(qiáng)力推擊,如塔娘等),傷害可觀。
注意:舉盾無法抵抗槍系高壓彈幕,會(huì)被推擊。
【技能機(jī)制2】
關(guān)于刷SP的部分,首先盾騎刷sp的被動(dòng)是沒有CD的,測(cè)試中我使用了阿嫲加死靈的組合,該組合可以瞬間打出兩個(gè)三消。
如圖,首先死靈叫黑鬼,讓盾騎被打足夠5次(被打夠5次就行,不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間過太久要重新被打5次),開盾墻。
然后盾墻期間奶奶開一次三消,死靈觸發(fā)被動(dòng)跟一次三消,這里就兩次三消,可以看到盾騎sp從0變成了40。
但是當(dāng)隊(duì)友是專武9妹時(shí)(專9被動(dòng)視作觸發(fā)兩次三消,比無專9多一次),盾騎在PVC場(chǎng)內(nèi)sp只會(huì)增加32。我也不知道為什么,可能是bug。
【SP技能】
化身應(yīng)該是沒異議的。作為一個(gè)全游戲理論最高雙抗的前排,對(duì)后排保護(hù)能力相應(yīng)地被制裁。
但是盾騎由于刷SP飛快,可以非常輕松刷出一個(gè)化身,還能在化身期間再刷個(gè)化身,加上化身對(duì)雙抗的200%加成跟盾騎非常契合,所以盾騎帶化身是一個(gè)非常好的選擇,又硬又能坦全隊(duì)又高傷還帶控。
無敵這個(gè)技能已經(jīng)不再無敵了,對(duì)雙抗的加成也沒有化身高,但是沒有化身的朋友可以考慮。
【技能機(jī)制3】
我們從水果max的盾騎看,有著破千的魔抗和200出頭的護(hù)甲。為了方便計(jì)算就視作1000魔抗和200護(hù)甲,6星D詞條洗400的護(hù)甲,即1000魔抗和600護(hù)甲。
下面機(jī)制我也不大清楚,我只把我的一些算法列出來,請(qǐng)dalao斧正。
被動(dòng)提升100%之后是2000魔抗和1200護(hù)甲。
化身的技能描述是「增加」200%雙抗,不算盾墻buff是增加2000魔抗和1200護(hù)甲,即盾騎變身3000魔抗和1800護(hù)甲的怪物。
我是不大清楚化身的算法是增加200%還是單純翻倍,也不清楚化身是否按盾墻期間雙抗計(jì)算,以上都是些猜想算法,但是盾騎雙抗奇高是事實(shí)沒法辯。