單機(jī)三國志外傳戰(zhàn)斗中更換武將有什么影響
2016-09-06 11:27:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
單機(jī)三國志外傳戰(zhàn)斗中更換武將有什么影響?
關(guān)于外傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1:每個劇情為整套戰(zhàn)役,從進(jìn)入戰(zhàn)役開始直到通關(guān)所有關(guān)卡或點(diǎn)擊重置,為一個劇情(副本)
2:劇情過程中可以隨時更換武將,每次從戰(zhàn)斗畫面中返回劇情畫面,不論是戰(zhàn)斗獲勝還是手動點(diǎn)擊撤退返回,系統(tǒng)視為一次記錄點(diǎn),每次出現(xiàn)新的記錄點(diǎn)時,系統(tǒng)判定血量并和上次記錄點(diǎn)比較,然后選擇較低的數(shù)值,作為下次進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面的初始血量
例如:第一關(guān)打完你某個武將剩余80%的血,由于種種原因在第二關(guān)結(jié)束時或你手動撤退時,這個武將的血量提到了90%,但是由于該血量高于上次的記錄點(diǎn),所以下次再次進(jìn)入戰(zhàn)斗時,武將血量依舊是80%。。但是如果損失到了70%,那么下次進(jìn)入戰(zhàn)斗就是70%
3:單次劇情中死亡角色不可復(fù)活,可以更換武將繼續(xù)打,對面幾乎不會回血,但是超時失敗不陣亡?。。。?/p>
4:由此可見,目前的情況下,至少2奶陣容才比較容易保持隊伍的良性推進(jìn)