饑荒默認操作下游戲特性詳解
2016-03-17 11:47:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
饑荒在玩家未對系統(tǒng)設置之前,所有操作都是系統(tǒng)默認的,那么默認操作下的饑荒具有哪些特性,又該如何利用?下面小編為大家?guī)眇嚮哪J操作下游戲特性詳解:
饑荒這款為了在玩家游戲時為了提高運行的流暢性,減少運行時對電腦的負荷,其系統(tǒng)會對離玩家位置較遠的區(qū)域(可以是去過一次就沒去了的區(qū)域,也可以是從沒去過的區(qū)域)進行統(tǒng)一默認操作
--在默認操作下,所有生物保持緩慢同調(同時產生,同時消失,例如兔子同時在白天從兔子窩里產生,又同時在傍晚時進入兔子窩內,所以每發(fā)現(xiàn)一個新的兔子窩群時,你會發(fā)現(xiàn)兔子基本都是在離兔子窩很近的位置)(又例如玩家在遠處種的松樹,五六天后經(jīng)過那里時會發(fā)現(xiàn)所有的樹全是最大的狀態(tài))
--利用這一特性,可以較快速擴張牛群: 提前把牛群引到離家較近的區(qū)域,或者在春季時經(jīng)常地去牛群轉轉,牛群可以在一個春季就生好幾波小牛
--利用這一特性,可以較快速地獲得蜂蜜: 把蜂箱建在離基地較近的位置,這樣蜜蜂會源源不斷地快速工作,而不是默認操作下緩慢進行