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饑荒控制臺使用方法詳解控制臺代碼詳解

2015-12-15 14:52:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

饑荒控制臺怎么使用?饑荒控制臺代碼應(yīng)該怎么輸入?今天小編為大家?guī)眇嚮目刂婆_使用方法詳解控制臺代碼詳解:

控制臺是饑荒中開發(fā)者界面,用于測試,或者某種原因(有時也用來暫停游戲)

在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開

控制臺有兩個界面,一個可以輸入指令,一個用來查看文件之類的

一、關(guān)于指令

1.生成

指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")

可以在鼠標的位置生成物品或生物

2.給予

指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)

可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上

例子:想生成獵狗,則輸入:c_spawn("hound")

例子:想獲得8個草,則輸入:c_give("cutgrass",8)

3.設(shè)置生命

指令:c_sethealth(百分數(shù))

可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分數(shù),如0.8=80%

例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)

4.設(shè)置精神

指令:c_setsanity(百分數(shù))

同上

例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)

5.設(shè)置饑餓

指令:c_sethunger(百分數(shù))

同上

例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情況不會受傷挨餓掉精神

7.設(shè)置速度

指令:c_speed(值)

標準速度為“1”,值越大速度越快

例:設(shè)置為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)

補:下洞穴或切換世界或上船或退出游戲會關(guān)閉上帝模式,不要在怪物多的時候退游戲哦,還有吃有腦殘懲罰的食物依然會降低腦殘,可以通過花或食物來回復(fù),帽子之類的無效

8.創(chuàng)造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9.設(shè)置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

設(shè)置生命上限為值那么大

例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.設(shè)置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

同上

例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.設(shè)置饑餓上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

同上

例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饑餓

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

你的角色不再饑餓

13.變成海貍(吳迪專用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.傳送

指令:c_gonext("代碼")

把你傳送到附近的“代碼”的位置

例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")

15.刪除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

刪除你鼠標所在位置的物體

16.地圖全開

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戲時失效

17.跳過一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳過幾天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳過值那么多的天數(shù)

注意!跳過太多的天數(shù)會卡死(根據(jù)電腦配置)

例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳過一段時間

指令:LongUpdate(值)

時鐘每格30個單位,一整天是480個單位

例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)

20.設(shè)置時間段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)

時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16

例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳過時間段

指令:GetClock():NextPhase()

跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏

22.開始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.開始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.開始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.開始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.開始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成閃電

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你

29.測量距離

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標物品之間的距離

30.解鎖角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")

和:GetPlayer().profile:Save()

可以解鎖多個角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("bottom")

GetPlayer().profile:Save()

或全部解鎖

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

(強迫癥)31.清除死亡記錄

指令:ErasePersistentString("morgue")

重啟游戲可以看到變化

二、尋找代碼

1.Wiki(Wikia)查找法(95%)(//dont-starve-game.wikia.com/wiki/Don%27t_Starve_Game_Wiki

饑荒控制臺使用方法詳解控制臺代碼詳解

在饑荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名

饑荒控制臺使用方法詳解控制臺代碼詳解

如,找沙子(sand)的代碼,搜索sand找到sand頁面,介紹里有DebugSpawn,后面的就是代碼

Wiki幾乎有所有物品的代碼,但有時游戲更新的時候可能跟不上

2.文件搜索法(70%)

在游戲目錄/data中搜索你想要找的物品的英文名

如,找蘆葦(cut reeds)的代碼,在目錄里搜索cut

找到相關(guān)的LUA文件,文件名就是代碼

這個方法雖然比Wiki快,但準確度不高

如你要找“像鯊魚的生物”(sea hound),但怎么著都找不到

因為它的代碼與名字毫無關(guān)系,是sharx

3.猜測法(50%)

找代碼找常了你就會發(fā)現(xiàn)大部分代碼是有規(guī)律的

如沙子(sand)就是它名字本身(sand)

如蘆葦(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)

如*(blue whale)就是倒過來加一個“_”(whale_blue)

按照一些規(guī)律可以猜出代碼

三、其他

1.部分指令可以去掉“()”

如c_spawn("xxx")可以寫成c_spawn"xxx"

所發(fā)表點評僅代表網(wǎng)友個人觀點,不代表優(yōu)游網(wǎng)觀點!
驗證碼:

饑荒

游戲資費:免費

游戲類型:策略經(jīng)營

題材:經(jīng)營

大?。?2MB

更新時間:2015-07-15

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