刀塔自走棋道具疊加回復(fù)機(jī)制是什么 道具疊加回復(fù)機(jī)制介紹
2019-03-11 15:13:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Zoe
刀塔自走棋游戲中有很多種道具,有些相互之間疊加可以提高屬性,有些不能疊加就比較浪費(fèi)了。下面優(yōu)游網(wǎng)小編就來(lái)為大家介紹一下刀塔自走棋道具疊加回復(fù)機(jī)制,希望這篇文章可以讓小伙伴們更加了解刀塔自走棋游戲。
刀塔自走棋道具疊加回復(fù)機(jī)制介紹
其實(shí)游戲中的道具尋加是根據(jù)屬性來(lái)的,根據(jù)屬性可以分為以下幾種類型:
第一種類型
生命值+
生命恢復(fù)+
魔法恢復(fù)+
攻擊力+
護(hù)甲值+
吸血百分比+
這些道具屬性是直接疊加(也就是直接相加的)。
總結(jié):把攻擊裝備,吸血給你的輸出英雄拉滿吧。把你的生命,防御裝優(yōu)先給前排肉盾。
第二種類型<減甲類>
相同類型的攻擊減甲特效,不加。(比如道具:枯菱之石,因?yàn)槭枪裘胁女a(chǎn)生減甲效果的,2個(gè)枯萎之石,也只產(chǎn)生一次減甲效果)
但是枯萎之石和黯滅的減甲效果是可以尋加的。因?yàn)楣籼匦Р煌w鰷绻羰歉g性攻擊。是特殊設(shè)計(jì)的。
同類型光環(huán)類減甲,也不疊加。(比如:兩件強(qiáng)襲裝甲,就不會(huì)疊加。一般取最高值)。
總結(jié):不要給同一個(gè)英雄裝備兩件相同的減甲裝備。同類型的光環(huán)也是不疊加的。
第三種類型<護(hù)盾類>
典型有的兩種:圓盾和先鋒盾
在自走棋中,圓盾的格檔概率是100%,抵擋10點(diǎn)傷害。所以,不要給同一個(gè)英雄裝備兩個(gè)圓盾,也只有一次格檔效果,兩個(gè)圓盾并不會(huì)格檔20點(diǎn)傷害。
但是圓盾可以和先鋒盾疊加。
盾是50%概率格檔50點(diǎn)傷害。所以在計(jì)算時(shí),先計(jì)算先鋒盾的格檔概率,如果生效,則抵擋50點(diǎn)傷害,如果未生效,則再判斷圓盾的格檔傷害。同樣的,格檔傷害也只計(jì)算一次。優(yōu)先算格檔值最高的。
總結(jié):傷害格檔是不疊加的,不要給同一個(gè)英雄裝備多個(gè)圓盾,純屬浪費(fèi),請(qǐng)合理分配。
第四種類型<麑法抗性><攻擊速度>
魔法抗性是摟百分比計(jì)算的,魔法抗性是可以尋加的。但是是非線性疊加。
魔法抗性的疊加公式是:1-(1-M1)*(1-M2)
比如:某個(gè)英雄的初始魔法抗性為25,裝備了抗魔斗篷魔法抗性加15。
則該英雄最終的魔法抗性=1-(1-25%)*(1-15%)=0.36也就是說(shuō)最終英雄的魔法抗性為36%。
總結(jié):魔法抗性可以尋加,可以優(yōu)先給前排肉盾。攻擊速度也是非線性疊加。
第五種類型<暴擊>
暴擊的概率是偽隨機(jī)的,也就是如果這次沒(méi)觸發(fā)暴擊,下次概率會(huì)提高。直到暴擊被觸發(fā),概率才會(huì)復(fù)位。
高倍數(shù)的暴擊會(huì)覆蓋低倍數(shù)的暴擊。(3星幻影刺客的《致命擊》暴擊倍率是6倍,而6刺客羈絆的暴擊倍率是5倍,如果暴擊觸發(fā),會(huì)優(yōu)先致命一擊。)
同類型的暴擊道具可以疊加,因?yàn)楦怕蕰?huì)提高。
總結(jié):刺客類有暴擊的羈絆的,也可以裝備暴擊類道具,因?yàn)楸羰怯袃?yōu)先級(jí)的,高倍數(shù)的暴擊優(yōu)先,同類暴擊道具可以提高暴擊概率。
第六種類型<攻擊特效類技能,也稱法球>
主要是漩渦和雷神之錘。
閃電的概率是不尋加的,同時(shí)只會(huì)有一個(gè)法球。
總結(jié):法球效果同時(shí)只有一個(gè),而概率也不疊加,所以不建議同一英雄裝配兩個(gè)道具。
第七種類型<回藍(lán)機(jī)制,也稱法力值。>
在自走棋中,造成傷害,或者受到傷害,都會(huì)獲得一定的法力值。
造成傷害(回藍(lán))
這塊沒(méi)有仔細(xì)測(cè)試。
但是每次攻擊回復(fù)法力值=攻擊力/10?;旧?0點(diǎn)攻擊力等于一點(diǎn)法力回復(fù)。上限為10。
這是非法師類。
還有一種法師類,主要包括:法師,薩滿,術(shù)士。
因?yàn)樵诤笈?而且攻擊頻率低。
所以回復(fù)潛力值=攻擊/5。攻擊回復(fù)法力能力是非法師類的2倍,上限為20。
造成傷害回復(fù)法力值的道具
造成相同來(lái)源的傷害,不尋加。不同傷害來(lái)源的可疊加。
兩個(gè)相同名稱的道具,無(wú)法疊加。(王冠,虛無(wú)寶石,刷新球,邪惡鐮刀等)
總結(jié):攻擊力越高,法力值回復(fù)越多,但是有上限。法師與非法師類造成傷害的法力值回復(fù)不同(更多)。
不要給同個(gè)英雄裝配兩個(gè)相同名稱的傷害回復(fù)法力道具。
受到傷害(回藍(lán))
自走棋中,受到傷害是按最終傷害來(lái)計(jì)算的。所以,如果你的英雄抵抗傷害能力越強(qiáng),法力回復(fù)就越慢。如果沒(méi)受到傷害,就不會(huì)回復(fù)法力值。
受到傷害的基礎(chǔ)回復(fù)法力值=傷害/5,上限為50。
受到傷害回復(fù)法力值的道具
跟造成傷害的法力值道具一樣的機(jī)制。
兩個(gè)相同名稱的道具,無(wú)法疊加。
總結(jié):受到傷害越多,就越容易回復(fù)法力值。先手和充電寶只有一線之隔。
不要給同個(gè)英雄裝配兩個(gè)相同名稱的受到回復(fù)法力道具。
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