地下城堡2s英雄與屬性相關(guān)分析
2016-08-29 13:13:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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說明:
0)評分還和一些裝備相關(guān)的數(shù)值有關(guān),可以認(rèn)為評分=角色分?jǐn)?shù)+裝備分?jǐn)?shù),而裸分是對角色的評分。
1)裸分與角色性別(男女以及骷髏)無關(guān)。
2)等級、轉(zhuǎn)職、成長與裸分無直接關(guān)系,其通過影響屬性間接影響分?jǐn)?shù)。
3)重要的屬性評價給的分?jǐn)?shù)更多而無用的屬性更少,如戰(zhàn)士每一點力量的評價為1.6分而一點魔力為0.2分,從這一點上看分?jǐn)?shù)是能比較客觀的反應(yīng)角色水平的。
4)評分不是萬能的:①還是以戰(zhàn)士為例,1力=1.6分,8魔=1.6分,從分?jǐn)?shù)上看1力=8魔,假設(shè)a戰(zhàn)士多一力,b戰(zhàn)士多10魔,那么b戰(zhàn)分高卻不如a戰(zhàn)好用;②護(hù)甲和抗性不只值2分,護(hù)甲和抗性是稀缺屬性,除裝備外只在轉(zhuǎn)職時加幾點,因此建議在選角色時相同條件下關(guān)注護(hù)甲和抗性多的。
5)未完全驗證:二轉(zhuǎn)40級700分或許是一個分水嶺,比700高的高于平均水平。(s有限,以今天出的一個s為例,之后會給出s屬性相關(guān)分析)
6)公式算出與實際值會有誤差,未大量驗證,原因不明,可能是計算過程中取整數(shù)的問題。圖以法師群數(shù)據(jù)簡單驗證
s屬性相關(guān),且看分析:
0.我們沒有理由說誰出現(xiàn)的可能性更大,則認(rèn)為等可能(其實是數(shù)據(jù)不夠,而且這樣最簡單)
⒈s每升一級隨機加1到4個屬性,每個屬性隨機加1到3點??捎嬎忝考壠骄訉傩?點。
⒉從0轉(zhuǎn)1級到2轉(zhuǎn)40級共計77次升級,兩次轉(zhuǎn)職(轉(zhuǎn)職加大量屬性)。
⒊77次升級加總屬性約385點。
⒋以今天新出的一個s潛行者(轉(zhuǎn)刺客)為例,可以看出總屬性有往力技速主要屬性上加的趨勢,這個概率用樣本估計出(數(shù)據(jù)越多越精確)。
⒌分?jǐn)?shù)與初始屬性+升級屬性+轉(zhuǎn)職屬性三部分相關(guān)。
⒍初始屬性也是隨機的(哪有那么多s找規(guī)律),對分?jǐn)?shù)影響最多相差30分;樓主刺客初屬性為14、10、11、14、8、1、2;評分76。
⒎升級屬性平均分517。實際點數(shù)379,這里用平均的385計算。
⒏轉(zhuǎn)職加屬性4、0、7、9、5、1、1和7、0、10、10、7、1、1,分?jǐn)?shù)93。
⒐一個刺客的平均分?jǐn)?shù)686.4,考慮到樓主刺客初分不高,可能拉低均分,所以定分為700,高于700的刺客可認(rèn)為高于平均水平,其他職業(yè)同理可證。
10.其他職業(yè)樓主沒有1級的s,所以5)是未完全驗證(以后也不驗證了,有這時間不如去刷龍蝦騎士團(tuán))。
為了更客觀的評價角色,補充幾個參考指標(biāo):
?護(hù)甲+抗性,主要是天生的,不過后期作用不如前期大,也不用過于糾結(jié)
?所有點數(shù)之和,有時候多二三十點屬性分?jǐn)?shù)也會比別的低就是了,只能說資源放錯了地方
?物理輸出:力+技+速之和;
魔法輸出:魔+技+速之和,同時力越低越好;
輸出不看輸出屬性看什么呢
?關(guān)于圣職:定位輔助,那么魔技速是重要屬性
?體質(zhì),還是夠用就行,短板不要太短
?負(fù)重=力量值,夠用就好,法系多了影響輸出
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