地下城堡2s英雄與屬性相關分析
2016-08-29 13:13:49來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
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說明:
0)評分還和一些裝備相關的數值有關,可以認為評分=角色分數+裝備分數,而裸分是對角色的評分。
1)裸分與角色性別(男女以及骷髏)無關。
2)等級、轉職、成長與裸分無直接關系,其通過影響屬性間接影響分數。
3)重要的屬性評價給的分數更多而無用的屬性更少,如戰(zhàn)士每一點力量的評價為1.6分而一點魔力為0.2分,從這一點上看分數是能比較客觀的反應角色水平的。
4)評分不是萬能的:①還是以戰(zhàn)士為例,1力=1.6分,8魔=1.6分,從分數上看1力=8魔,假設a戰(zhàn)士多一力,b戰(zhàn)士多10魔,那么b戰(zhàn)分高卻不如a戰(zhàn)好用;②護甲和抗性不只值2分,護甲和抗性是稀缺屬性,除裝備外只在轉職時加幾點,因此建議在選角色時相同條件下關注護甲和抗性多的。
5)未完全驗證:二轉40級700分或許是一個分水嶺,比700高的高于平均水平。(s有限,以今天出的一個s為例,之后會給出s屬性相關分析)
6)公式算出與實際值會有誤差,未大量驗證,原因不明,可能是計算過程中取整數的問題。圖以法師群數據簡單驗證
s屬性相關,且看分析:
0.我們沒有理由說誰出現的可能性更大,則認為等可能(其實是數據不夠,而且這樣最簡單)
⒈s每升一級隨機加1到4個屬性,每個屬性隨機加1到3點??捎嬎忝考壠骄訉傩?點。
⒉從0轉1級到2轉40級共計77次升級,兩次轉職(轉職加大量屬性)。
⒊77次升級加總屬性約385點。
⒋以今天新出的一個s潛行者(轉刺客)為例,可以看出總屬性有往力技速主要屬性上加的趨勢,這個概率用樣本估計出(數據越多越精確)。
⒌分數與初始屬性+升級屬性+轉職屬性三部分相關。
⒍初始屬性也是隨機的(哪有那么多s找規(guī)律),對分數影響最多相差30分;樓主刺客初屬性為14、10、11、14、8、1、2;評分76。
⒎升級屬性平均分517。實際點數379,這里用平均的385計算。
⒏轉職加屬性4、0、7、9、5、1、1和7、0、10、10、7、1、1,分數93。
⒐一個刺客的平均分數686.4,考慮到樓主刺客初分不高,可能拉低均分,所以定分為700,高于700的刺客可認為高于平均水平,其他職業(yè)同理可證。
10.其他職業(yè)樓主沒有1級的s,所以5)是未完全驗證(以后也不驗證了,有這時間不如去刷龍蝦騎士團)。
為了更客觀的評價角色,補充幾個參考指標:
?護甲+抗性,主要是天生的,不過后期作用不如前期大,也不用過于糾結
?所有點數之和,有時候多二三十點屬性分數也會比別的低就是了,只能說資源放錯了地方
?物理輸出:力+技+速之和;
魔法輸出:魔+技+速之和,同時力越低越好;
輸出不看輸出屬性看什么呢
?關于圣職:定位輔助,那么魔技速是重要屬性
?體質,還是夠用就行,短板不要太短
?負重=力量值,夠用就好,法系多了影響輸出
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