地下城堡2五星滿級1700評分英雄分析
2016-09-23 16:21:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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地下城堡2五星滿級1700評分英雄的分析(平均值分析)
先看下圖
本文的所有評分不考慮圣職英雄的評分
很多人看了圖就會說我一星滿級的分?jǐn)?shù)就上180分了,你這個(gè)才89.5分,好我就以你一星滿級180分給你說明,那對照我的圖你五星滿級就應(yīng)該得190x(180/10)=3420,請問你五星滿級得到3420分了嗎?
再次說明我發(fā)的圖為各星級對應(yīng)評分均為假定英雄五星滿級1200評分時(shí)的平均分而已,只是一種理想狀態(tài);
我們要想自己的英雄五星滿級達(dá)到1700分,我們必須了解一下英雄的成長,
既然我們要想我們五星滿級英雄達(dá)到1700分,那我們各星級滿級的評分就應(yīng)該接近這個(gè)平均值,當(dāng)然你超越這個(gè)平均值更好;所以從這個(gè)圖上我們可以獲取以下數(shù)據(jù):
1、你手中所持有的各英雄對應(yīng)星級滿級的評分應(yīng)接近這個(gè)評分平均值或者超越這個(gè)平均值;
2、你手中英雄對應(yīng)星級滿級的評分可以低于這個(gè)值,但不能差得太多(很簡單前面起跑線就差得太多后面怎么追都不可能追到;)
3、重點(diǎn)關(guān)注從”三星滿級“開始,也就是說你的英雄三星滿級評分700分都沒有基本可以舍棄了;
4、四星滿級1163這個(gè)評分非常關(guān)鍵;能達(dá)到當(dāng)然上1700分是很有希望的;
我們只知道這個(gè)平均值表還不行,我們還的了解英雄的成長,因?yàn)檫@個(gè)表只是一個(gè)平均值表,而且還是個(gè)理想狀態(tài),為什么我們的英雄評分前面階段達(dá)到了分?jǐn)?shù)的基本標(biāo)準(zhǔn)卻最終評分不能上1700,這主要是英雄成長的問題:
英雄成長最主要的問題就是長歪了,長歪的原因很多(本文不過多敘述此問題):
1、英雄初始評分低;
2、英雄性別的影響;
3、英雄名字的影響;
4、英雄初始屬性分布;
因?yàn)槊考壴u分有8.95分,而英雄長歪了有可能只得了一分,每個(gè)階段長歪3-5次,可想而知每階段影響英雄評分23.85-39.75(取個(gè)30分作為修正分),所以我們要想我們的英雄達(dá)到1700分那每階段的英雄得分就應(yīng)該比平均值高個(gè)30分(防止它長歪)
綜上所述所得表
所以要想打造好英雄的簡單方法就是:
1、所得到的英雄無論初始評分高低皆升級到二星30級作為參考,達(dá)不到修正評分的直接丟了;
2、三星40級沒達(dá)到修正分的升級到4星也很難上1150分;
3、三星40級評分在750-800分的四星比較容易上1200分;
4、三星40級評分在800分以上很容易上1200分的;
5、四星50級評分在1150分左右的上1700分依然容易長歪;
6、四星50級評分在1200分以上的比較容易上1700分了;
以上分析皆為依據(jù)評分分析,不涉及轉(zhuǎn)職的分析;
以上觀點(diǎn)皆為自己的個(gè)人觀點(diǎn),歡迎批評指正。