魔法英雄傳初始英雄選擇攻略
2016-03-16 16:28:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔法英雄傳初始選擇什么職業(yè)好,魔法英雄傳初始選擇建議分享,個人觀點,僅供參考。
初始的5個生物:
侍衛(wèi):(原型類似英雄無敵6、7的盾衛(wèi),但實際效果更像英雄無敵3中的侍衛(wèi))
定位:防御+控場
評價:
盾衛(wèi)是初始5個兵種中防御最出色的,但對魔法攻擊抗性很弱,3速,
一般我會選擇讓盾衛(wèi)進行卡位來卡對方的近戰(zhàn),因為3速步行在很多劇本地形中,無法等待下底,同時下底的工作可以由獅鷲和騎士完成。
技能:(由于侍衛(wèi)本身不是很好用,所以我沒有為他升級任何技能)
1飛盾,很好用的控制技能,全場范圍點控一回合(似乎被貼身也能扔出去,有待考證),不需要升級就可以達到目的,而升級提供的傷害也有點微不足道。
2提升防御,可以用來彌補魔法防御上的弱勢,但個人認為加值比例太低,不值得點。
3合擊,就是別的生物打侍衛(wèi)旁邊的敵人,侍衛(wèi)也會聯(lián)合攻擊一次(在反擊前還是后,我記不清楚了_(:з」∠)_),由于侍衛(wèi)本身的傷害并不出色,而且只能打更低級的敵人,所以開荒不推薦(而且合擊機會很少)。
4增加周圍2個友軍物理防御,需要注意,只加物理防御(由于我沒點出來,所以不知道具體加值如何),周圍兩格在本作中算是比較大的范圍了,防御流可能會好用一些。
總體來講,開荒期間不建議培養(yǎng)
射手:(原型為歷代英雄無敵中的人類射手)
定位:遠程輸出
評價:
射手在本作中是個中庸的遠程兵,對低血量單位打秒殺會相對合適一些,因為他本身對抗魔法遠程的存活能力不強,但是護甲還是相當高的(同星級和獅鷲是一個檔次)。需要注意的是,燃燒箭打出來的是魔法傷害。
技能:
1狙擊,必定命中同時射程為全場,很有效的秒殺技能云中城里可以攢一個,用來對付那些不想看到的敵人。開荒時用處不是很大,因為不是很好攢。
2燃燒箭,魔法傷害,并附加火焰效果。由于魔法傷害,使它在同行對射中能進行有效殺傷,同時引燃還可以進一步提高傷害。
3標記,使被標記者受到更高的遠程傷害。傷害還是很好看的,但是由于會標記血量最低的目標,有時會導致輸出溢出,所以實用覺不強。
4強化近戰(zhàn),看起來很的技能,同樣,我沒升出來,不做過多評論
總體上來講,開荒期間還是很需要射手的,而且有很多小技巧。由于射手們的射程只有5格,而電腦又屬于無腦沖的,所以很多情況下,可以選擇先吃近戰(zhàn)再殺遠程,而射手本身先攻(攻擊優(yōu)先度)較高,所以在知道秒不掉對面的射手的情況下,選擇等待,然后殺前排;一般第二回合敵人的前排就會被集火死,然后在敵人遠程被貼后,可以選擇走進射程進行輸出(因為遠程boss血量較厚,光憑近戰(zhàn)不是很好打,所以可以選擇近戰(zhàn)貼身防御,然后遠程輸出)。當然,如果你有其他高先攻遠程配合,那么打秒殺還是可行的。
獅鷲:(原型為歷代英雄無敵中的獅鷲)
定位:貼臉,防守反擊
評價:由于本作中遠程ai非常喜歡優(yōu)先打飛行單位,所以獅鷲一般會成為第一個被集火目標,而獅鷲的防御并不高,所以在使用時,幾乎都需要等牧師奶一口再上,其無限反擊的特點也不是很能體現(xiàn)(會被集火死的)。
技能:
1俯沖,本作中,俯沖不是選擇任意地點,而改為控制一回合(按本作目前的回合機制為:到該單位下次行動),在使用方法上,可以利用高先攻進行控制,之后其他近戰(zhàn)跟進集火,因為被控制的單位是無法反擊的??梢赃x擇強化輸出,因為能秒掉的干嘛要控制住再麻煩別人。
2強化對空,傷害增長比例感覺不是很好,不推薦優(yōu)先升級。
3增加友軍前兩回合攻擊力,傷害增加的很可觀,但是注意,本作中的回合機制導致該技能持續(xù)時間不是很好,等待之后,第二回合就沒這個buff了
4增加初始能量,配合1使用。
總體上,獅鷲在開荒期是一個很重要的生物,除非你有其他高速飛行單位,否則他就是一個必上的生物。等待之后兩動下底,貼住遠程,不論是幫慢速近戰(zhàn)拖時間靠近,還是讓我們的遠程處于絕對優(yōu)勢,或者單純收割后排,都是很好用、很實用的。
騎士:(原型為歷代英雄無敵中的騎士)
定位:貼臉+近戰(zhàn)輸出
評價:
騎士創(chuàng)作原型為高傷害秒殺行單位,但是在游戲中,因為初始只有1星,導致傷害數(shù)據(jù)并不亮眼,騎士在游戲中和同等級的侍衛(wèi)的屬性比較,攻防血量甚至都是比侍衛(wèi)高的(可見侍衛(wèi)有多渣),侍衛(wèi)只有算上他的技能,才能在攻防上完全領先騎士,而騎士的傷害數(shù)據(jù)甚至低于獅鷲。好在騎士的沖鋒并不是只在開技能的時候存在,一般情況下,騎士走兩格以上,其傷害就能超越獅鷲。
技能:
1沖鋒,被動沖鋒的強化,值得注意的是,有時候可以利用這個技能多走一格來貼一些原本貼不到的遠程
2擊殺加全體傷害,加值比例可以,但是擊殺有時候并不容易,因為…還有更重要的事情等著我去辦吶
3全體加暴擊兩回合,加值比例奇低,同獅鷲的3技(看臉的東西_(:з」∠)_樓主駕馭不了?。?/p>
4增加物理防御,騎士本來物理防御就不低,這樣的強化,感覺讓騎士的使用領域更局限了。
總體來講,這是一個很看技術的兵種,騎士的精髓就在于其走位,如何讓輸出最大化的同時避免被直箭(全額遠程傷害),在下底的時候,甚至可以讓自己的兵卡一下騎士來讓他走更多路。如果你的騎士很難走出3步并保證安全,那么還是換個兵玩玩吧。
牧師:(類似英雄無敵7代的神官)
定位:奶媽
評價:
由于牧師本身1星,導致其輸出能力很有限,如果有其他遠程魔法英雄,輸出就都應該比他強。值得注意的是,牧師有相當高額的魔法抗性以及生命值,并且在被近身時可以進行遠程輸出而不被借機,這使得他可以作為一個魔法肉盾來保護后排。
技能
1神圣沖擊,由于其有限的傷害,這招我一般用作加血,但是要注意,用這招加血,很吃時機。
2治療,核心技能,初期不用點太高,因為血量會溢出。
3對亡靈惡魔暴擊,加值比例類似于騎士,所以不推薦加點,但是在推到亡靈關之前,最好能升出來,會很好用
4自動回復自身生命值,再次印證了他半肉的地位。
總體上講,他作為少數(shù)幾個擁有加血技能的生物,在初期一定會是你的好伙伴,只有等生物夠多,戰(zhàn)術成型的時候,我才可能會把他換掉。