魔法英雄傳攻擊優(yōu)先度問題分析
2016-03-31 14:46:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔法英雄傳攻擊優(yōu)先度問題分析,首先解釋一下攻擊優(yōu)先度的概念,如同字面意思,來決定誰先出手,別稱還有先攻權(quán)(dnd)、主動性(h567某些版本中文翻譯)、ini(英文initiative縮寫)、速度(h4,另有行動力)。舉了這么多例子,就是想說,攻擊優(yōu)先度這東西,對于回合制游戲來講,還是非常重要的。這些例子之中,有些的攻擊優(yōu)先度是可以控制的,有些是范圍隨機的,有些是固定的。(我習(xí)慣簡稱先攻,dnd玩家所以如果不小心用了先攻二字……還請理解
我們可以看到,在英雄無敵系列中攻擊優(yōu)先度的發(fā)展是這樣的:
h3:可由站位控制,屬于未涉及問題,由程序本身產(chǎn)生的feature,但是在極限mf中很常用,而且很必要。
h4:注意到了h3中的這個問題,并加入了‘速度’這一屬性,原速度翻譯為行動力,但是這個速度是完全固定不可修改的,說明設(shè)計人員已經(jīng)注意到了先攻這個問題,但是沒有加以利用。
h5:英雄無敵5中的回合制不是傳統(tǒng)回合制,所以這個數(shù)值不是很有說服力,但是,設(shè)計人員已經(jīng)注意到了這里大有文章可做,所以學(xué)院系制寶必做ini,打10w的各位應(yīng)該很清楚獅子頭轉(zhuǎn)刀40主動的恐怖,以及學(xué)院族這個明顯的前期魔法型種族為何能進10w對決的三巨頭。
h6:回到了原來的回合制,但是主動性的地位并沒有下降,先不講h6的平衡性……就說裝備設(shè)計,主動性的裝備已經(jīng)是屬于好裝備的系列了,而且連戰(zhàn)爭機械都要加主動性,可見對這個屬性的重視程度。
h7:不知道主動性的話,先去進對決打個力量地牢試試,你就明白了。換句話說,你連動都來不及,就被打殘了。
綜上所述,先攻權(quán)真的可以說是非常重要,有先手就意味著戰(zhàn)術(shù)選擇的主動權(quán)在你的手里,除非你是個自動黨,否則這個屬性的重要性是不言而喻的。而在英雄無敵系列的發(fā)展過程中,也可以看到,這一屬性越來越受到重視。
所以我希望各位能夠支持一下,讓策劃把這個元素加入到游戲中去,這才是一個真正的現(xiàn)代化的回合制游戲所應(yīng)有的樣子!