部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)怎么構(gòu)筑一套卡組
2016-03-10 15:03:50來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)怎么構(gòu)筑一套卡組呢?部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)在構(gòu)筑一套卡組的時(shí)候都需要注意些什么呢?下面感興趣的玩家快來(lái)跟小編一起看看部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)怎么構(gòu)筑一套卡組詳解吧。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的一套卡組只有8張牌,數(shù)量非常的少;同時(shí)每張牌在比賽中都會(huì)重復(fù)使用,出場(chǎng)率非常的高。因此,每張牌都至關(guān)重要,都有可能決定比賽的勝負(fù)。
當(dāng)一個(gè)新手度過(guò)了初期的萌新大亂斗模式,開始面對(duì)會(huì)玩的對(duì)手時(shí),如果拿著一套亂組的牌往往很難取勝。貼吧里新人問(wèn)的最多的問(wèn)題就是“求大神看看我這些牌該怎么組”,說(shuō)明很多人在游戲之初并不知道這個(gè)游戲的思路是什么。
要解決這個(gè)問(wèn)題,首先要知道這個(gè)游戲的目的是什么。其實(shí)概括起來(lái)很簡(jiǎn)單:【利用手中的卡牌,在對(duì)手推掉你的堡壘前,先推掉對(duì)手的堡壘】
沒(méi)錯(cuò),就是卡牌+moba的合體。作為暴雪控,可以說(shuō)是爐石傳說(shuō)+風(fēng)暴英雄的結(jié)合體
回到正題,“利用手中的卡牌”這點(diǎn)之前已經(jīng)說(shuō)到了,而關(guān)鍵在于“在對(duì)手推掉你的堡壘前”和“先推掉對(duì)手的堡壘”這兩點(diǎn)。
“在對(duì)手推掉你的堡壘前”是一切的前提。如果你的堡壘已經(jīng)被推掉了,就談不上勝利,因此,一套卡組的大部分牌要圍繞這個(gè)目的進(jìn)行構(gòu)筑,我們稱之為防御牌。
而“先推掉對(duì)手的堡壘”是你取勝的方法。如果不能推掉對(duì)方的堡壘,那還是贏不了比賽(除非你想永遠(yuǎn)平局?)。因此,一套卡組的核心就是能幫助你推掉對(duì)方卡組的牌,我們稱之為進(jìn)攻牌/核心牌。
當(dāng)然,這都不是絕對(duì)的,防御牌依舊有推進(jìn)的能力,而進(jìn)攻牌依舊可以用來(lái)防守。不過(guò)這都視具體的戰(zhàn)局而定,在構(gòu)筑卡組是我們需要考慮的是總體的思路。
通常來(lái)講,核心牌的數(shù)量大約為1~3張,主要作用是推塔進(jìn)攻。而核心牌的選取,也決定了整個(gè)卡組的思路。例如,如果用野豬和冰凍作為和新進(jìn)攻手段,那無(wú)論剩下的牌用什么來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,卡組都會(huì)稱為“冰豬流”;而如果用X弩做核心牌,就是X弩流。其他同理。
一般來(lái)講,核心牌之間要存在配合,例如如果選擇了野豬或氣球做核心牌,就可以配合冰凍;而如果用X弩做核心牌,再帶一張冰凍就是畫蛇添足。
另一方面,核心牌不能多,不能重復(fù)。因?yàn)楹诵呐频倪M(jìn)攻左右大于防守作用,而且出場(chǎng)講究時(shí)機(jī),換句話說(shuō)在平時(shí)的防守中往往起不到太大的幫助,還容易卡手。如果又想使用野豬和冰凍,又想使用X弩,最后的結(jié)果往往是吃力不討好,防守守不住,自己先被對(duì)手推平。
而防守牌是一套卡組的主體。如果進(jìn)攻牌是頭腦那防守牌就是四肢軀干。防守牌的選取相對(duì)不固定,經(jīng)??碩V的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)高手之間甚至沒(méi)有兩個(gè)人會(huì)用完全一樣的卡組,而同一個(gè)人的卡組每天也都在調(diào)整。這也是為什么皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有卡組可抄的原因了。因?yàn)楹芏嗯贫伎梢杂?,沒(méi)有最優(yōu)解,只有不斷根據(jù)自己的使用偏好和所處分段的環(huán)境來(lái)調(diào)整才是最好的方式。
但是通常,防守牌的選取遵循以下原則:防空防單防人海,簡(jiǎn)稱三防。
防空指防守空中單位的能力。如果沒(méi)有防空能力或防空能力很少,那一旦對(duì)方空軍多,很容易被打的沒(méi)有還手之力。
防人海指防守大部隊(duì)的能力,例如防守骷髏軍團(tuán)、亡靈大軍、各種哥布林等。
防單體指防守單體高血量高攻擊單位的能力,例如防守王子、大骷髏、野豬、大皮卡等單位的能力。這些單位往往能一個(gè)人帶掉一座堡壘,如果缺乏應(yīng)對(duì)方式的話很容易崩盤。
一般來(lái)說(shuō),三防中的每一防,卡組中都要有至少2~3張牌能針對(duì)。因?yàn)閿?shù)量太少容易關(guān)鍵時(shí)候抽不到,數(shù)量太多又顯累贅。
因此新手在選取防守牌的時(shí)候,就可以通過(guò)數(shù)數(shù)的方式,來(lái)判斷卡組的防守能力是否合格。
以我上A6的卡組為例,很明顯王子和野豬是核心牌,剩下的牌主要用于防守。那么我們來(lái)數(shù):
1.防空:法師、女巫都可以防空,算2張;特斯拉和箭雨也可以防空,但很多時(shí)候并不能專門用來(lái)針對(duì)空軍(例如箭雨要用來(lái)解骷髏軍團(tuán)),所以各算半張,就是3張,是合格的。
2.防單體:黃毛是防守單體(王子等)的不二人選;哥布林是重要的低費(fèi)防單體+過(guò)牌;王子雖然是進(jìn)攻牌,但當(dāng)對(duì)面下了王子、胖子等單位時(shí),依舊能起到出色的防守作用。此外特斯拉、女巫在某些時(shí)刻也能客串。這么數(shù)下來(lái)是超過(guò)3張的,合格。
3.防人海:劍雨是防人海的最好人選。法師和女巫都有出色的AOE傷害,可以防人海。最后黃毛在關(guān)鍵時(shí)刻也可以稍稍客串下。所以數(shù)量超過(guò)3張,合格。
有些牌能防守的對(duì)象不止一個(gè),例如法師,既可以防空,又可以防人海,甚至在防守結(jié)束后還可以在反攻中對(duì)對(duì)方的塔造成一定的傷害,因此就是一張出色的牌。
但是,一張牌出色也不一定意味著一定要帶,因?yàn)榛适覒?zhàn)爭(zhēng)中的卡牌是相對(duì)平衡的,每張牌都有適用的環(huán)境,根據(jù)自己所面對(duì)的對(duì)手調(diào)整卡組才是王道。例如,假設(shè)我所處的分段中使用寶寶龍的人數(shù)上升,我就可以把女巫換成火槍來(lái)進(jìn)行針對(duì);而假如空軍和人海數(shù)量增對(duì),則可以把女巫換成寶寶龍?jiān)卺槍?duì)。
當(dāng)然,對(duì)于新手,還有很重要的一點(diǎn),就是卡牌的等級(jí)。
公式:1級(jí)紫卡=3級(jí)橙卡=5級(jí)白卡。也就是說(shuō),更高稀有度的卡牌的真實(shí)實(shí)力,大約等于稀有度低一級(jí)但等級(jí)高兩級(jí)的卡牌。所以,在新手期,選取相對(duì)更強(qiáng)的卡牌來(lái)構(gòu)筑卡組是更好的選擇。
為了方便,列舉一下各類包含的非傳說(shuō)卡牌。
進(jìn)攻核心:王子、巨人、哥布林飛桶、氣球、X弩、野豬、戈侖巨人、黑王子;哥布林小屋、野蠻人小屋;buff如狂暴、冰凍(偽無(wú)敵)。
勉強(qiáng)充當(dāng)進(jìn)攻核心:小皮卡、骷髏巨人、黃毛、大皮卡;高傷害法術(shù)如雷電、火箭(猥瑣法術(shù)流削弱嚴(yán)重)。迫擊炮、皇家巨人目前太弱不作考慮。
防空:弓箭手、火槍手、飛龍寶寶、女巫、矛哥布林、亡靈、亡靈大軍、法師、三火槍;電塔、地獄塔;各類傷害型法術(shù)。
防單體:騎士、小皮卡、王子、骷髏軍團(tuán)、哥布林、骷髏兵、墓碑、亡靈、骷髏巨人、黃毛、亡靈大軍、大皮卡、黑王子;加農(nóng)炮、地獄塔;各類小范圍高傷法術(shù)。
防人海:炸彈兵、飛龍寶寶、亡靈大軍、女巫、女武神、亡靈、骷髏巨人、黃毛、亡靈大軍、法師;炸彈塔。
可以看出,有些牌本身可以拿來(lái)防同類。例如王子是單體高血高傷卡牌,卻同樣可以用來(lái)防守單體;亡靈大軍本身是人海,也同樣可以用來(lái)防人海。