小小軍團合戰(zhàn)三國騎兵中期用法攻略
2016-02-23 18:58:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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現(xiàn)在我自己玩到中期,經(jīng)過每天N次圍城, 群里各種技術(shù)大牛分析討論,我發(fā)現(xiàn)騎兵還是很重要,并且并沒有想象中弱,即使是所謂的萬年板凳馬超與周瑜。
就拿我自己的騎兵來說,我目前上場的只有2個,華雄跟馬超, 底下還有呂布,關(guān)羽,周瑜。 由于暫時沒有經(jīng)驗丹培養(yǎng),所以坐著板凳,但是后面肯定會養(yǎng)起來(周瑜可能還要再觀望一陣再決定)。
經(jīng)過一個星期的游戲時間,我發(fā)現(xiàn)擁有虎豹騎的騎兵在突擊后排的能力上是其他兵種不能取代的。得出這個結(jié)論前,我們提一下各個兵種的定位
盾兵:肉盾,吸引輸出,給后排創(chuàng)造空間
策士:游戲法師,兼任控制,AOE,高爆發(fā) 三者中取一或者二。適合打肉盾
弓手:AOE,高爆發(fā)(集火),打步騎后排快
槍兵:近戰(zhàn)刺客,很脆,但是輸出很高。
步兵:萬金油,客串大量位置,屬于陣容中查漏補缺的存在。
醫(yī)生:奶媽,+buff 去buff
且以上兵種移動速度特別慢
從這里我們看出,以上兵種并不具備跳過前排打后排的能力。而且如果循規(guī)蹈矩的戰(zhàn)斗,那么必定是比拼誰的戰(zhàn)力高,誰的武將牛逼了。
而在大家戰(zhàn)力差不太多,武將也一下子看不出優(yōu)劣的情況下,騎兵巨大的作用就得到了發(fā)揮!
本游戲騎兵有兩種 近戰(zhàn)騎兵與 弓騎 兩者移動速度都特別快,基本超過其他兵種的2倍
而從游戲中的屬性與武將技能來看, 騎兵更多的起到類似普通游戲中刺客的作用: 快速突進(jìn),秒殺脆皮,同時自身也很脆(同時受到2隊輸出集火基本上over)
而弓騎更多的是一個給敵軍上debuff的角色(太史慈不算……),這可以從弓騎的武將技能與士兵特性看出來。 所以弓騎戰(zhàn)術(shù)意義更大,目前我并沒有這方面太多經(jīng)驗,也沒有閑置資源去培養(yǎng)我的萬年板凳夏侯淵…………所以以后可能會討論其玩法意義。
那么騎兵如何在在戰(zhàn)斗中發(fā)揮較大作用呢? 我的用法如下:
守城戰(zhàn)中:
將八卦陣放于邊路,對應(yīng)這一路第一排放一個盾兵或者步兵,第二排接2~4個騎士,中間插入弓箭手或者策士或者醫(yī)生(根據(jù)你的騎兵數(shù)量以及陣容選擇), 這樣敵人在攻城的時候這一路壓力會非常大,放棄的話騎兵會直接殺入對方后場,不放棄的話對方需要投入大量的力量來防守,但是明顯對方起碼得投入2~3個肉盾才能吸引住騎兵的突入,否則就容易造成崩盤。
進(jìn)攻戰(zhàn)中:
觀察對方陣型,選擇只有一個肉盾的那一路,將騎兵置于你的最后排(至少兩個,一個可能造成被拖住或者輸出不夠反被草的情況),然后你可以在騎兵前方以及左右兩路同樣放置步兵或者盾兵用于吸引火力,且這3路(騎兵路與相鄰兩路)單位布置需要比較密集,這樣才能給騎兵制造空間,以免進(jìn)去就被弓箭技能給砸死。
正常情況下,這種方法都可以讓騎兵突到后排,從而風(fēng)卷殘云帶走對方的脆皮,如果在己方肉盾沒有大量損失的情況下,對方至少2隊脆皮已經(jīng)被我們帶走(對應(yīng)2隊騎兵),那么這盤可以說是拿下了。
如果對方脆皮不多,以步盾為主的陣容,那么我們最好還是放下騎兵,上策士弓箭手與肉盾與其硬剛,這也是當(dāng)前游戲的不完善的地方,步兵竟然克制騎兵……
從我的最近的戰(zhàn)斗結(jié)果來看,成功突入后排的騎兵, 我的馬超基本對武將傷害是第一,然后華雄隊小兵傷害處于前列, 同時兩者的士兵傷害也不俗,這也足以證明他們的價值了。