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合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價(jià)值無法體現(xiàn)解析

2016-02-25 13:45:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價(jià)值怎么體現(xiàn)呢?很多玩家都說為什么30級以后騎兵的價(jià)值無法體現(xiàn)呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價(jià)值無法體現(xiàn)詳解吧。

游戲中對騎兵的定位錯(cuò)誤導(dǎo)致騎兵只能偷襲和繞后,而忽略了騎兵本身的特征—突襲。當(dāng)然,游戲前期騎兵還是可以擔(dān)當(dāng)重任的,效果也不錯(cuò),因?yàn)橥婕谊囆偷牟煌暾?jīng)常會(huì)留下空擋。但到了30級以后騎兵的價(jià)值就完全無法體現(xiàn)了,甚至毫無用武之地。

我自己總結(jié)了下,原因有五:

1、騎兵相克性不合理:同一時(shí)期兵種克制體現(xiàn)在:步兵克制騎兵,槍兵克制騎兵,弓兵克制騎兵,后期策士也克制騎兵,除了盾兵外全都克騎兵。給大家發(fā)個(gè)圖自己揣摩:

合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價(jià)值無法體現(xiàn)解析

合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價(jià)值無法體現(xiàn)解析

合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價(jià)值無法體現(xiàn)解析

2、行動(dòng)路線簡單:騎兵的行動(dòng)路線很容易被預(yù)判,一般都是直線前進(jìn),一直走到底后再尋找目標(biāo),這樣的行動(dòng)方式防守起來毫無壓力。我記得小小軍團(tuán)中應(yīng)該可以斜線突擊的。

3、毫無突破能力:只要有未交戰(zhàn)隊(duì)伍在前,肯定被攔住,即便是步兵。而且一只步兵隊(duì)可以同時(shí)攔住兩只騎兵隊(duì)這實(shí)在是有違常識(shí)啊,至少也應(yīng)該能突破一層吧。

4、攻防能力普遍偏低:游戲中期開始,我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn),騎兵好不容易突破了敵人陣線,卻瞬間被秒或者根本打不死敵人哪怕是弓和策,最終也都是一樣的命運(yùn),被消滅。

5、防守時(shí)毫無還手之力:想要克制騎兵的方法很多,很容易被針對,所以現(xiàn)在很少看到有人用大量騎兵做防守,最多也就是為一兩個(gè)武將技能擺放個(gè)把騎兵隊(duì)。

總之騎兵的實(shí)用性并不被大多數(shù)玩家認(rèn)可。游戲中騎兵的定位本應(yīng)該體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)上,但目前版本從戰(zhàn)術(shù)考量騎兵的出場幾率確實(shí)非常低。我想策劃最初設(shè)計(jì)騎兵時(shí)應(yīng)該也希望騎兵能夠成為進(jìn)攻線上的尖刀,而非雞肋,可是目前效果確實(shí)不讓人滿意。當(dāng)然,在這里我把騎兵排在第四還是有另外一層意思的,就是希望在未來的版本中騎兵可以真正的體現(xiàn)他自身該有的價(jià)值。

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驗(yàn)證碼:

合戰(zhàn)三國

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營

題材:三國

大?。?21MB

更新時(shí)間:2016-02-14

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