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絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算

2017-10-20 16:25:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算? 絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離歸零計算方法、 是不是還有好多小伙伴不知道呢?那些還知道的快來和小編一起看看吧

瞄準(zhǔn)鏡其實是有額外特殊功能的折射望遠鏡,是一種復(fù)雜的光學(xué)儀器,因此能夠細(xì)微調(diào)控各個部件對發(fā)揮所有的潛能來說非常重要。

一些為指定型號槍械和彈藥所設(shè)計的瞄準(zhǔn)鏡上有彈道補助(bullet drop compensation,簡稱BDC)的設(shè)計,來補助測算平射情況下子彈的飛行下落。這種設(shè)計也就是制造廠家在設(shè)定一個標(biāo)準(zhǔn)槍口初速和空氣密度條件下,將子彈在不同目標(biāo)距離上自由飛行的下落距離預(yù)先測試好,并且在瞄準(zhǔn)鏡的標(biāo)線上刻畫出來,讓使用者可以更加方便迅速的估算射擊時所需的彈道仰角。

什么是抬槍口?為什么要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準(zhǔn)100m以外單位(密位默認(rèn)100m)的時候,將瞄準(zhǔn)鏡向目標(biāo)垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之后會受到重力影響而下墜,導(dǎo)致子彈落點與瞄準(zhǔn)鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準(zhǔn)鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標(biāo)。

通俗來講,子彈飛出去的時候 會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子 初速過慢導(dǎo)致下墜幅度大) 所以在打遠距離單位的時候 瞄準(zhǔn)鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機 投到別人身上。

什么是歸零距離/密位?為什么要調(diào)密位?

歸零距離/密位是每把槍對應(yīng)該槍的瞄準(zhǔn)調(diào)整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m后的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m后的落點。

脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓

100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。

200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。

對于遠距離目標(biāo),很多主播/職業(yè)選手大部分選擇抬槍口來打擊目標(biāo)

但對于這個游戲而言 我個人認(rèn)為距離歸零的重要性是毋庸置疑的

抬槍口的優(yōu)點:

1.打擊目標(biāo)迅速

缺點:

注重個人經(jīng)驗主義

調(diào)密位的優(yōu)點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準(zhǔn)確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調(diào)整密位僅需瞄準(zhǔn)點中心即可)

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)

缺點:

需要注意計算消耗時間 心力 以及個人經(jīng)驗

但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情

現(xiàn)在我到一個點位 都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離

這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

一些我的歸零距離心得經(jīng)驗

常用歸零計算

同一水平面直線/近直線距離

絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算

有人會說,哪有呆在一根線上的噢! 粗略計算一下成吧?

熟練觀測輔助線后計算這樣的單位是輕而易舉

同一水平面斜線距離

絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算

這兩個數(shù)字可以記一下1.12 1.41(分別是30°和45° 直線距離乘值)

其實也不用特別精確 記住一個對角線1.5倍就行了 小幾十的誤差在幾百米沒什么大區(qū)別(為了瞄頭能打身 推薦少算不多算)

距離歸零也需要稍微調(diào)整槍口的

有人會說,我的這個圖 畫的也太取巧了吧 哪有敵人站在格子上讓你數(shù)的喲

這里就需要大家多多練習(xí) 觀測能力 了

不同水平面距離(對于坡面這邊也只是單純的一個假設(shè),因為重力是否會對不同垂直角度的子彈造成不同的影響是不確定的) ps:感謝9520同學(xué)提醒!

在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應(yīng)該是?數(shù)學(xué)不好)

絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算

圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了

即小于45°,真實距離越接近小地圖距離

大于45°,真實距離越大于小地圖距離

這里也是一個熟能生巧的過程

有了水平面的計算才能夠有坡面的計算

有個誤區(qū)就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點

其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠

但是如果距離算精確了的話,這句話就并不需要了

哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎么辦啊!咋算啊

步驟如圖

絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算

一般情況是打不了這么遠的

常見1*1小格子對角線 150m

即歸零100m抬槍/200m瞄胸

有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m)

常見1*2小格子對角線 220m

即歸零200m瞄頭皮

有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m)

詳情見下表格

絕地求生大逃殺瞄準(zhǔn)距離如何計算

更迅速的計算歸零距離!適用于300m/400m內(nèi)單位

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驗證碼:

絕地求生大逃殺

游戲資費:免費

游戲類型:默認(rèn)分類

題材:默認(rèn)分類

大?。?/p>

更新時間:2017-10-03

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