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江湖風云錄免傷害數(shù)據(jù)分析詳解

2017-03-21 17:34:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

以下就是小編為大家?guī)淼慕L云錄免傷害數(shù)據(jù)分析詳解:

直接上公式了 :承受傷害=(1-免傷百分比)*塬傷害;

每提升一點效果,戰(zhàn)力的提升=1/(100-當前提升一免傷后點數(shù));

有人糾結(jié)免傷與恢復(fù)的問題,與氣血的問題,那幺:

1.免傷與氣血: 提升免傷的點數(shù)*(當前氣血+吸血,恢復(fù)數(shù))/(100-當前免傷點數(shù)),比如少林衣服跟鎢鋼對比,(少林衣服血量-鎢鋼血量)【1/(100-7)】 大概是38000左右,也就是10000血的人物,一場戰(zhàn)斗恢復(fù)+吸血大于28000,那幺鎢鋼更好! 這個計算過堆免傷或吸血的刀客拳80以后鎢鋼更好,否則少林好!

2.免傷與恢復(fù),這個更簡單了,最常見的就是這次更新的金獅與達摩的對比:

假設(shè)一場戰(zhàn)斗吸血加恢復(fù)是X,那幺實際恢復(fù)是X/(1-當前免傷百分比) 恢復(fù)受等級的影響,吸血受輸出的影響,每次可能恢復(fù)溢出,每次也可能輸出達不到正常效果,免傷還要計算初始生命值等等影響因素;曾經(jīng)我一個帖子詳細計算過,大多數(shù)金獅比達摩好,尤其雙吸血的時候,劍用最好;

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江湖風云錄

游戲資費:免費

游戲類型:角色養(yǎng)成

題材:武俠

大?。?28MB

更新時間:2016-08-30

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