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江湖風云錄暴擊好還是暴傷好 暴擊暴傷數(shù)據(jù)分析

2017-03-21 17:35:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

江湖風云錄暴擊好還是暴傷好?江湖風云錄暴擊與爆傷數(shù)據(jù)?接下來小編為大家詳解一下:

暴擊與暴傷:

1.假設增加5暴擊,那么100次傷害有5次暴擊是它出的力,這五次暴擊多余的傷害就是暴擊貢獻的,既暴擊增加的傷害=普通傷害*暴擊百分比*(暴擊倍數(shù)-1);

2.暴傷:這個受暴擊的影響,當暴擊固定的時候,暴傷增加的傷害為=普通傷害*暴擊百分比*暴傷百分比;

那么是暴擊好還是暴傷好呢?

上述可以看出普通傷害是固定的那么,下面來一個詳細的計算

暴擊增加的傷害=普通*暴擊百分比*(暴傷倍數(shù)-1)

暴傷增加的傷害=普通*暴擊百分比*暴傷百分比

這里用刀兩倍暴擊計算,如果暴擊為零的時候,暴傷就沒有意義,并且武功都有暴擊,為了方便以5%計算吧;

那么增加5暴擊,此時相當于增加5%的普通傷害,換算成暴擊傷害也就是說要增加100%暴傷才能等于增加5暴擊的效果;當暴擊為10的時候,增加10暴擊等于暴傷增加100%效果;當暴擊為20、30、50的時候,要增加20、30、50暴擊才能等于暴傷增加100%的效果……

從這里不難看出,暴傷與暴擊成反比,暴傷~1/暴擊百分比

那么這個公式為:暴擊增加數(shù)值/增加前數(shù)值=暴傷

PS這個是2倍暴傷

那么總的為,(暴擊增加數(shù)值/增加前數(shù)值)*(暴擊倍數(shù)-1)=所需要增加的暴傷

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驗證碼:

江湖風云錄

游戲資費:免費

游戲類型:角色養(yǎng)成

題材:武俠

大?。?28MB

更新時間:2016-08-30

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