京門風(fēng)月手游侍衛(wèi)技能詳解
2016-07-21 14:21:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
京門風(fēng)月手游侍衛(wèi)怎么樣?下面小編為大家?guī)砭╅T風(fēng)月手游侍衛(wèi)技能詳解:
主動(dòng)技能:一夫當(dāng)關(guān)、嗜血破曉
被動(dòng)技能:天不絕人、雁飛、無極
※主動(dòng)技能1:一夫當(dāng)關(guān)
技能范圍:敵方單體(即主角實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)著的那個(gè)敵人,如果對(duì)面沒人則順延到對(duì)面下一行的前排,前排無人則順延到后排,以此類推)
技能傷害:(對(duì)敵方單體)造成基礎(chǔ)攻擊*1.05+n的傷害(n為變動(dòng)數(shù)值,隨著技能等級(jí)的提高會(huì)逐漸提高),該技能冷卻2回合
(此處科普:基礎(chǔ)攻擊即為主角顯示在暗衛(wèi)面板上的攻擊;另外后文中提到的字母n均代表該數(shù)字會(huì)隨著技能等級(jí)提升)
附帶效果:
① 己方全體 減傷(即:受到的傷害降低) n%, 該效果持續(xù)2回合
② 自身 免疫不良狀態(tài)(驅(qū)散除外), 該效果持續(xù)3回合
(這個(gè)游戲中的不良狀態(tài)包括:中毒、眩暈、被封技、沉睡、混亂,會(huì)被統(tǒng)稱為控制,雖然其中某些并不是傳統(tǒng)意義上的控制)
※主動(dòng)技能2:嗜血破曉
技能范圍:敵方橫排
(橫排即玩家面對(duì)屏幕方向所看到的橫向一排,此處指實(shí)戰(zhàn)中主角面對(duì)著的那一排,如果對(duì)面那一排沒人了則目標(biāo)為對(duì)面最上方那排,然后往下順延)
技能傷害:(對(duì)敵方橫排)造成基礎(chǔ)攻擊*0.92+n的傷害
附帶效果:
① 自身 吸取傷害量中n% 轉(zhuǎn)化為血量,俗稱吸血,當(dāng)即生效完畢
② 敵方橫排 極高概率 降低n點(diǎn)氣勢(shì)值,當(dāng)即生效完畢
※被動(dòng)技能1:天不絕人
觸發(fā)方式:主角受到攻擊時(shí) 50%概率觸發(fā),觸發(fā)后冷卻2回合
技能效果:
① 自身 每回合恢復(fù)總血量n%, 持續(xù)2回合
② 自身 每當(dāng)受到傷害時(shí),反彈此傷害的n%, 持續(xù)2回合
※被動(dòng)技能2:雁飛 (本技能三個(gè)職業(yè)都一樣)
永久增加n點(diǎn)攻擊
※被動(dòng)技能3:無極
永久增加n點(diǎn)防御
侍衛(wèi)技能分析:
此次修改把一夫當(dāng)關(guān)的加防效果修改為了減傷,相當(dāng)于加強(qiáng)了這個(gè)技能,看似很棒,減傷喔,可是我個(gè)人覺得依然沒有嗜血破曉好用。嗜血破曉的傷害系數(shù)是比較理想的,并且能極大地加強(qiáng)自身的生存能力,結(jié)合橫排降氣勢(shì)和自身吸血的這樣一個(gè)技能怎么能說不優(yōu)秀呢,如果沒有特殊需求的話,目前我還是推薦升級(jí)嗜血破曉,如果需要加防可以考慮讓別的隨從來完成,而非主角。
被動(dòng)技能天不絕人是促使侍衛(wèi)上版本封神的原因之一,因?yàn)閷?shí)在太好用了,50%的觸發(fā)概率,對(duì)于前排選手來講是非常容易觸發(fā)的,越到殘局越是如此。并且觸發(fā)后大幅反傷和回血,效果實(shí)在不俗,可以配合嗜血破曉形成翻盤。所以天不絕人這個(gè)技能,一定要保持在角色等級(jí)允許下的最高技能等級(jí),觸發(fā)后穩(wěn)如poi,誰用誰知道~
另外,不得不提的是,對(duì)于一個(gè)侍衛(wèi)主角來說,他能造成的傷害量并沒有他作為一個(gè)前排的穩(wěn)定來得重要,所以如果技能書不夠,要在攻擊與防御這兩個(gè)被動(dòng)之間取舍時(shí),我相信優(yōu)先點(diǎn)防御會(huì)好些。首先要活下去,然后才能有機(jī)會(huì)創(chuàng)造輸出。