劍俠情緣手游峨嵋魂石選擇屬性洗練同伴搭配攻略
2016-08-08 13:45:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
劍俠情緣手游峨嵋魂石選擇屬性洗練同伴搭配攻略。小編今天給大家?guī)淼氖莿b情緣手游峨嵋魂石選擇屬性洗練同伴搭配攻略。一起來看看劍俠情緣手游峨嵋魂石選擇屬性洗練同伴搭配攻略!
伙伴,很多玩家初期都覺得是浪費前,又沒加什么屬性,虛高戰(zhàn)力。
所以經(jīng)常會看到xxxx世界口水:xxxx你xxx萬戰(zhàn)力打不過我低戰(zhàn)力的……
其實玩久了大家都知道,劍俠手游里面戰(zhàn)力很多是虛的,而真正有用的屬性也就那么幾個。
先說伙伴吧
峨嵋屬水系,所以很多人第一選擇就是水系同伴,充V9只為一同伴也很正常。
因為V9禮包送的南宮飛云是水系的,那么其他系的會不公平?所以目前游戲設(shè)定同伴無論什么屬性傷害的被動技能,都給算成攻擊力顯示在面板上。
然后,關(guān)于同伴選擇,早期樓主做過一個匯總,目前因為多了3個SS同伴,沒有加上,大家略作參考吧。
從一開始玩的時候,樓主就很用心地研究了下各種同伴被動技能效果。
上面表格中匯總了早期的一部分S級同伴以及盟主獨孤劍。
先把結(jié)論放這里:作為峨嵋,想要高輸出,樓主個人推薦同伴被動為
1.不動如山陣,主加力量,木抗,以及全系抗性;(極品)
2.踏星摘月步,主加力量,土抗,閃避!;(極品)
3.流風(fēng)回雪舞,主加水系,體質(zhì),抗會心;
4.一川鎮(zhèn)海訣,主加攻擊,水坑,閃避;(想到了啥?)
5.天羅千機步,主加會心,靈巧,抗眩暈時間;(如果是抗暈概率就好了)
6.天火琉璃步,主加會心傷害,靈巧,命中;(純輸出屬性)
為什么推薦這些,且容在下慢慢道來。
說同伴技能,不得不分析一下屬性及其收益問題。
首先,什么是基礎(chǔ)值?
力量帶來的攻擊,叫作基礎(chǔ)攻擊;
體質(zhì)帶來的生命,叫作基礎(chǔ)生命。
對全職業(yè)來說,1點力量=1點基礎(chǔ)攻擊,因為各職業(yè)輔助技能不同,所受到的基礎(chǔ)攻擊加成也不同。
比如峨嵋的劍心通明,增加角色70%基礎(chǔ)攻擊,這個技能加的攻擊就等于你的力量乘以70%。
1點體質(zhì)增加20點基礎(chǔ)生命,記住是基礎(chǔ)生命。
因為加生命百分比的地方太多了,所以基礎(chǔ)生命是什么格外重要。
首先,最明顯對生命的加成的地方,就是頭銜。
出塵 +30%
驚鴻 +40%
凌云 +50%
御空 +60%
潛龍 +70%
傲世 +80%
倚天 +90%
至尊 +100%
各階段頭銜對基礎(chǔ)生命加成就這些,然后是輔助技能。
其他職業(yè)沒玩過,不太清楚,峨嵋的話,劍心通明增加60%基礎(chǔ)生命。
另外就是裝備上可能有洗練加成百分比屬性,南宮滅魂石加的有百分比。
那么,對于峨嵋來說:
1點體質(zhì)=20×(100%+頭銜+60%輔助技能+其他)
以樓主倚天來算,不考慮裝備和魂石,1點體質(zhì)=20×(100%+90%+60%)=50點生命。
而上面有人問起南宮滅魂石,那我也來算一下吧。
以800體質(zhì)為例,16000基礎(chǔ)生命;
紫色魂石南宮滅+基礎(chǔ)生命12%,就是12%×16000=1920血量;
其他紫色體質(zhì)魂石體質(zhì)為56,56體質(zhì)等于56×50=2800血量。
這只是一個對比,不要太高看百分比魂石,不同體質(zhì)下可能差距會不一樣。
因為力量決定了基礎(chǔ)攻擊,對峨嵋來講,1點力量就是1.7的攻擊力!
紫色魂石56力量=95.2攻擊,而水系傷害的秦良玉魂石不過是56點,哪個更好各位看官應(yīng)該一眼就看明白了。對于峨嵋甚至全職業(yè)來說,力量魂石遠(yuǎn)勝于屬性攻擊!
因為目前武器力量魂石并不多,張風(fēng)和邵宏淵;
雖然我個人也用的秦良玉魂石,但我想說的是,我窮啊!
我也想把秦良玉魂石換成哲別的會心,但我們區(qū)哲別魂石基本沒人賣……
發(fā)一下武器屬性:
武器的意義就是為了輸出,那么選擇洗練屬性很重要。
屬性選擇:
第一,力量肯定是必須保留的,哪怕是白色的,也比你橙色的攻擊或?qū)傩詡?
第二,屬性傷害或攻擊,直接加在面板攻擊上
第三,會心幾率,峨嵋靈巧成長不高,魂石能補的有限,那么武器和首飾上有會心幾率的,保留吧,不要因為它是條白色的就嫌棄它。
第四,吸血,這個為什么要推薦,是為了生存。
第五,忽略全系抗性,就是無視掉多少防御的意思。
這是樓主的屬性圖,因為今天為了喂飽虞姬,樓主狠心遣散了陪伴自己2個月的月眉兒,前后在她身上洗了10次左右,出了3次奇才,遣散前是5000+戰(zhàn)力,被動技能增加150點水系傷害,150點體質(zhì),150點抗會心幾率。
為此樓主損失了150攻擊,10000左右的血量和150點抗會心幾率。
因為虞姬被動技能是傲寒不滅體,增加無視抗性、火抗和抗麻痹時間……
這是目前樓主的魂石情況,基本上屬于一般般的狀態(tài),沒有粉色和橙色。只有30個紫色的,好多還是湊數(shù)的,所以說樓主倒小號元寶的可以放心了,我這魂石在我們區(qū)屬于難民級別了……這個腰帶的魂石,是因為打門派戰(zhàn)準(zhǔn)備的,水抗和反彈傷害。
樓主的同伴,和鎮(zhèn)樓圖相比,已經(jīng)遣散了月眉兒,為了群體金剛洗掉了奇才唐影,把丹都喂了虞姬。
為了提升戰(zhàn)力,樓主可是精打細(xì)算著過的,土豪們不喜勿噴啊。
虞姬沒有我想象中的好用,忽視抗性我拿野外小怪來打,有和沒有傷害是一樣的……
可能是因為野外小怪0抗性,而忽視抗性并不能達(dá)到負(fù)抗,所以對打本刷怪來說,這個屬性基本上是廢的,屬于PVP的屬性。
而抗性,樓主68級號,在1200時減傷47.71%,1350時減傷50%,1583時減傷52.88%,1674時減傷53.87%。這個減傷隨著等級變化略的變化,越堆的高會衰減的越厲害,這也是游戲防御數(shù)值正常的設(shè)定。
15級的護(hù)主技能無視掉127的抗性,以1350為準(zhǔn),也只能說傷害由50%提升到(1-48%左右),由原來50%傷害增加為52%傷害,相對增長了4%的輸出。但這個屬性屬于對低抗性收益較高,而高抗性卻大打折扣,收益不是穩(wěn)定的。
而且,127無視抗性,同級別的是191力量或攻擊、會心。
和力量相比,同級別的無視抗性沒有任何可比性,勉強可以和攻擊收益持平。但攻擊不只是PVP有用,放到哪里都有效,無視抗性局限于PVP有較高收益。