劍俠情緣魂石換代帶來(lái)的“血量到血質(zhì)”轉(zhuǎn)變分析
2016-08-19 16:10:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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一、魂石換代帶來(lái)的“血量到血質(zhì)”轉(zhuǎn)變
講完這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)也間接要涉及到之前我遺留下來(lái)的史前巨坑:抗性和忽略抗性的問(wèn)題。
首先給出一個(gè)尚未經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)證實(shí),但已經(jīng)可以感受到的趨勢(shì):
隨著等級(jí)的提高,門(mén)派技能的更新,和部分魂石的逐漸普及,目前第一批開(kāi)放的活躍服務(wù)器,(平均等級(jí)71到72級(jí)),已經(jīng)出現(xiàn)了這樣的一個(gè)趨勢(shì):“血的質(zhì)量重要性逐步超過(guò)血的數(shù)量”。
造成這樣的原因有三個(gè):
1. 吸血魂石和武器屬性的普及;
2. “生命回復(fù)”“回復(fù)效率”“高級(jí)別抗性魂石”的不斷普及,替換掉第一代“純血量”魂石,讓作戰(zhàn)過(guò)程的續(xù)航屬性提高;
3. 部分職業(yè)的新技能(如武當(dāng)?shù)谋粍?dòng)盾,天王的瀕死無(wú)敵)延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,給續(xù)航式打法提供了空間。
其實(shí)說(shuō)完這三個(gè)理由,不用我挨個(gè)展開(kāi)說(shuō),大家也明白我要表達(dá)的意思了:我們已經(jīng)越過(guò)了粗放式的第一階段:堆血量;在游戲的第一階段,這樣做是有用的,因?yàn)榇蠹业难炕鶖?shù)都小,攻擊方式也比較單一,戰(zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)偏簡(jiǎn)單粗暴,在這樣的情況下,堆血量是最實(shí)際也是最劃算的方式。
但隨著大家的總血量逐漸都達(dá)到了6位數(shù),加上攻擊手段的豐富,戰(zhàn)斗的方式也變得多元起來(lái)?;晔矫妫蠈m滅+無(wú)想+曲霞的不斷普及,使得“生命回復(fù)”屬性在高戰(zhàn)面前成為了一條新的主力屬性。
在這種情況下,我們可以發(fā)現(xiàn),“抗性”的意義比起剛開(kāi)區(qū)時(shí)要提高了。而提高的原因并不在于他減免的部分是否值得,而在于抗性+生命回復(fù)效果引起的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),能夠大大提高玩家的續(xù)航和生存水平。
另外,吸血的存在也使得在同樣的比例下,低血高抗高閃的意義要高于高血低抗低閃。
這一點(diǎn)很好想到,假設(shè)一個(gè)10萬(wàn)血,抗性為減免50%的角色,和一個(gè)20萬(wàn)血,抗性為減免25%的角色,攻擊力和其他因素完全一樣(假定),不考慮吸血因素的話(huà),這應(yīng)當(dāng)是一樣的效果。(開(kāi)區(qū)初期就是這樣的節(jié)奏),但考慮了吸血因素和生命回復(fù)因素的話(huà):
1、 血低抗高的角色攻擊血高抗低的角色能打出更高傷害,按比例吸回更多比例的血。
2、 游戲里的生命回復(fù)是“按點(diǎn)數(shù)”而不是按“血量百分比”,這就使得在上面的例子里,兩人的生命回復(fù)點(diǎn)數(shù)如果是同一數(shù)值的話(huà),低血高抗的角色等于變相回復(fù)了更多的生命力。
第三就是部分門(mén)派新技能增加了被動(dòng)無(wú)敵或變相被動(dòng)防御,如武當(dāng)和天王。這就使得他們的作戰(zhàn)節(jié)奏被拉長(zhǎng),而在無(wú)敵的那幾秒鐘,生命回復(fù)的續(xù)航效果也體現(xiàn)了出來(lái)。
這里僅以昨晚我觀戰(zhàn)的天忍門(mén)派一場(chǎng)戰(zhàn)斗為例,決賽中由戰(zhàn)力第一,目前99萬(wàn)戰(zhàn)力的大師姐對(duì)戰(zhàn)以操作著稱(chēng)的中等裝備玩家。
戰(zhàn)斗的過(guò)程沒(méi)有截圖,可以簡(jiǎn)單描述,壕只有9萬(wàn)多血,但抗性、生命回復(fù)和閃避俱佳,雖然操作流有13萬(wàn)血,但“低質(zhì)量高數(shù)量”的劣勢(shì)在這場(chǎng)比賽中體現(xiàn)的淋漓盡致:
開(kāi)場(chǎng)技術(shù)流抓住先手先坑先亂,打出一套暴擊后大約打掉壕35%的血(已屬不易),后壕反擊,魔焰燙掉對(duì)方約25%的血。
后兩人周旋,在周旋的時(shí)候,壕的生命回復(fù)效果明顯,在對(duì)方的技能CD空窗期,壕的血量大約恢復(fù)到了85%,后技術(shù)黨無(wú)奈下只能選擇搶先手,但對(duì)A中,壕由于攻擊高吸血高,續(xù)航一直得到保證,故后面就無(wú)懸念。
結(jié)論:隨著“生命回復(fù)類(lèi)”魂石和“能升粉色的抗性”魂石不斷普及和降價(jià),吸血武器和魂石的普及和降價(jià),以及部分職業(yè)的戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更加長(zhǎng),“血的質(zhì)量”將逐步超越“血的數(shù)量”。老區(qū)玩家在總血量大于一定值(約9萬(wàn))之后,不應(yīng)繼續(xù)片面追求血的數(shù)量,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)閃避、生命回復(fù)、抗性等數(shù)值的追求,甚至在對(duì)等的情況下,盡可能壓低血量而把血量屬性?xún)?yōu)先安排給其他防御屬性,提高自己吸血的價(jià)值,降低對(duì)手吸血的價(jià)值。