靈山奇緣天策怎么加點(diǎn)好 加點(diǎn)推薦詳解
2016-12-15 15:41:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
靈山奇緣天策怎么加點(diǎn)好?靈山奇緣天策加點(diǎn)推薦?接下來小編為大家詳解一下:
天策的加點(diǎn)方式有2種,
1、全體力;
2、多體變形。
天策的定位,決定了技能設(shè)計(jì),
技能設(shè)計(jì),決定了技能釋放順序,
技能釋放順序決定了加點(diǎn)。
天策:
與子同袍:
使自身獲得一定量護(hù)甲
并在當(dāng)前回合及下一回合內(nèi)為自身左右相鄰角色承擔(dān)其所受的部分傷害,
此技能會(huì)優(yōu)先出手。解讀,與子同袍
使自身獲得一定量護(hù)甲,
并在當(dāng)前回合及下一回合內(nèi)為自身左右相鄰角色承擔(dān)其所受的部分傷害,
此技能會(huì)優(yōu)先出手。
1、第一點(diǎn)很重要,這個(gè)技能會(huì)優(yōu)先出手。
看好,優(yōu)先出手。
同袍優(yōu)先于對(duì)方的屬性,優(yōu)先釋放,效果就是:
當(dāng)然,這里提到了站位,全力/靈,治療一點(diǎn)要站在天策的左右。
2,在當(dāng)前回合及下一回合內(nèi)為,
自身左右相鄰角色,
承擔(dān)其所受的部分傷害,
并且,使自身獲得一定量護(hù)甲。
關(guān)于防護(hù),《靈山》里的防御屬性來自于 力量 和 靈力,
相信沒有一個(gè)職業(yè)又加力又加零。
說道這里,想起以前《夢(mèng)幻》里的一個(gè)理論,三防。
這里說的3放,不是有3個(gè)防御屬性,而是,物理防御,法術(shù)防御,血量支撐。
裝備是什么?
是防御屬性。
一般的付費(fèi)玩家*(特指小R,中R),和免費(fèi)玩家*(時(shí)間戰(zhàn)士)的區(qū)別,
是裝備武器獲得的時(shí)間先后而已。
既然如此,血量就突顯重要。
血量是什么,對(duì)于所有的職業(yè)來說,血量是容錯(cuò)率。
但對(duì)于天策來說,血量還有特殊的意義,
銀槍破軍:
投之亡地而后存,陷之死地然后生。
對(duì)三名敵方目標(biāo)造成物理傷害,攻擊時(shí)優(yōu)先選取同排目標(biāo)。
釋放技能時(shí)自身氣血越低,造成的傷害越高。
金戈鐵馬
對(duì)三名敵方目標(biāo)造成大量物理傷害,攻擊時(shí)優(yōu)先選取同排目標(biāo)。
施放技能時(shí)自身氣血越低,造成的傷害越高。
無論是 淫槍還是金戈,都有同一個(gè)附加屬性:
自身血越少,攻擊越高。
關(guān)于“血少”,有2種解釋:
1、天策血條的百分比;
2、具體的數(shù)據(jù)值。
第一,血條的百分比說
《靈山》里有很多關(guān)于角色死亡后的特殊攻擊,
即,角色死亡,對(duì)敵方角色產(chǎn)生XX的攻擊,附帶XX的效果。
這一條,必然就會(huì)產(chǎn)生“拖尸體”的打法。
凌煙閣可以復(fù)活死亡角色,這也是有代價(jià)的:較長(zhǎng)的技能CD
當(dāng)然,你可以帶2個(gè),在特定的情況下*(PK面對(duì)特殊組合是,奶磨復(fù)活打法、特定PVE關(guān)卡(注意看逗號(hào)和頓號(hào)))
但,大多數(shù)場(chǎng)景,血量決定了天策能走多遠(yuǎn),
天策能走多遠(yuǎn),一個(gè)隊(duì)伍就能走多遠(yuǎn)。
一個(gè)隊(duì)伍,是一個(gè)水桶,
每個(gè)隊(duì)員,是水桶的每片木塊,
最短的那片木塊,決定了這個(gè)桶能裝多少水。
接著,第二個(gè),血量具體數(shù)值說。
天策的銀槍和金戈,攻擊加成除了 力量,還有具體的血量。
當(dāng)然,血量是有公式的,肯定不可能是血量越多,攻擊絕對(duì)越高。
想都不用想,技能上收益如下圖:
3
全體不解釋,說說變形體。
變形體無非有下面幾種:
4體1敏
4體1力
3體1敏1力
3體1力1靈
為什么會(huì)產(chǎn)生變形體,只有2個(gè)解釋,這里說的天策的情況:
1、錢多;
2、沒錢。
1、錢多的,在有足夠裝備的支撐下,求的是
A、先手
先手求的是,穩(wěn)定,萬事運(yùn)籌帷幄,完美主義。
B、后手
后手求得是,過癮,故意被攻擊,尋求攻擊力,完全的賭徒。
2、錢少的,在無足夠裝備的支撐下,求的是
相對(duì)環(huán)境的同等條件下,看好,同等條件下:
A、先手
求最大先對(duì)的保護(hù)隊(duì)友
B、
要么是更多的攻擊,要么是更多的防御。