發(fā)表時(shí)間:2014-11-28 13:11:39 來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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在亂斗西游中英雄怎么排位好?怎么布陣好?今天小編為大家?guī)?lái)亂斗西游排位布陣技巧??!
【亂斗西游排位布陣技巧】
先從陣容說(shuō)起。先選對(duì)手,看對(duì)方的陣容,站位和符文,然后比較自己的陣容和符文,是否有優(yōu)勢(shì)。拋開(kāi)戰(zhàn)力碾壓來(lái)講,不同的英雄選擇和符文搭配造成的結(jié)果也是不一樣的,不注意這個(gè),哪怕戰(zhàn)力比對(duì)方高也未必能贏,就如大家都知道知己知彼則百戰(zhàn)百殆一樣,了解了這些才能掌控戰(zhàn)局。更何況這個(gè)游戲的排位操作是電腦,而不是玩家,走位什么的完全沒(méi)有。
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是了解對(duì)方,根據(jù)對(duì)面的情況來(lái)選擇陣容。
英雄推薦:閻王,地藏,扇子,大象,哪吒,嫦娥,白骨精,混世魔王。
其他的因人而異,排位需要的是控制和輸出,而這個(gè)輸出最好是AOE,就是群傷,能把傷害最大化。只是個(gè)人見(jiàn)解,相信大家玩多了也會(huì)有自己一套打法,我這也算拋磚引玉,*更多的選擇展現(xiàn)給大家。
接下來(lái)就是經(jīng)文。這是個(gè)爭(zhēng)議很大的問(wèn)題,常規(guī)的選擇是提升物理強(qiáng)度,法術(shù)強(qiáng)度,提升法抗,物抗,護(hù)盾,提升生命。這樣的符文適合2坦克,1輸出的陣容;那么針對(duì)不同的英雄所選的符文自然就不一樣了。
比如老牛,白象,扇子,這樣一個(gè)組合。我選擇的就是把法術(shù)強(qiáng)度替換成提升友軍生命回復(fù)和治療效果,大家可能覺(jué)得這個(gè)陣容沒(méi)有輸出,其實(shí)我給老牛帶的是物理輸出裝備,這樣一個(gè)組合搭配護(hù)盾和生命恢復(fù),最大限度的保證了老牛的安全,而老牛的裝備也能保證一定的輸出,這就是我選擇這套經(jīng)文的原因。
對(duì)于降低法抗,物抗的經(jīng)文,個(gè)人感覺(jué)除非走隊(duì)伍,可以選擇,如果只有一個(gè)輸出,這個(gè)經(jīng)文不如換成其他的效果更好。因?yàn)?星的降低抗性是13%,而1星的提升抗性是20%。
同樣對(duì)于降低物理強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度的經(jīng)文,常規(guī)隊(duì)還是把位置留給別的經(jīng)文會(huì)更好。而這2個(gè)符文是要看對(duì)面的英雄才能發(fā)揮最大的效果。
降低對(duì)方血量的經(jīng)文和提升效果一樣,但是同理,如果對(duì)方有護(hù)盾或者根據(jù)氣血加攻擊的經(jīng)文,那么這個(gè)符文的效果就體現(xiàn)出來(lái)了,1個(gè)經(jīng)文等于壓制了3個(gè)經(jīng)文,優(yōu)勢(shì)不言而喻。
通過(guò)仙魔石換出來(lái)的經(jīng)文,比如增加普攻傷害用在地藏這類(lèi)英雄身上效果比較好;又比如回復(fù)生命和治療效果的符文,在有生命回復(fù)的裝備和奶媽的情況下可以發(fā)揮出最大的效益;提供技能免疫護(hù)盾的符文,如果在進(jìn)排戰(zhàn)斗的時(shí)候就會(huì)給1個(gè),那么比較實(shí)用,如果是進(jìn)戰(zhàn)斗2分鐘后才給,那就有些雞肋;最后那個(gè)看見(jiàn)隱身單位的經(jīng)文,感覺(jué)也是雞肋,不說(shuō)帶隱身英雄的不多,傷害加成5%還不如帶個(gè)氣血加成的效果好。
最后就是站位。之前只能結(jié)合自己遇到的情況去說(shuō),但是我這個(gè)奇葩組合暫時(shí)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)別人使用,所以不一定適合大家。這次也是做了很多次的嘗試,把心得發(fā)來(lái)供大家討論。
嘗試了3天吧,用不同的陣容,不同的站位去打,可以說(shuō)這3天沒(méi)怎么上分,但是了解到不少東西。比如我喜歡找純隊(duì),老牛放前面輸出,白象并排控制,后排扇子輸出+回血,就是金角,悟空之類(lèi)的突臉到扇子身上,要么被扇子吹飛,要么就是白象回踩,形成2v1的局面。如果是常規(guī)的悟空,扇子,老牛,這樣的組合,那就留意下站位,一般大家是把坦克放在前面,輸出中間,輔助后面。但是這樣的陣容,悟空容易起手大進(jìn)去而被集火,扇子的回血因?yàn)榉秶粔颍瑢?dǎo)致猴子生存能力一般,那么應(yīng)該怎么擺放呢?2個(gè)站法,1是悟空切對(duì)方后排,那么放在最前面,出手速度快,起手大進(jìn)去,沖一下?lián)麸w;2是對(duì)面有突進(jìn),那么猴子和扇子放在最后面,中間放老牛抗傷害,等突進(jìn)來(lái),就是3v1的局面,而猴子老牛都會(huì)處于扇子的回血范圍之內(nèi),生存能力一下就高了。
而對(duì)于有閻王,地藏之類(lèi)的英雄,那么就要慎重選擇,我一般不會(huì)推帶閻王的,這個(gè)版本更新完感覺(jué)閻王技能放的更好了,生存能力大幅度提高,除非是別無(wú)選擇,否則一般不推薦打。以我自己的陣容為例,4星的牛,大象,哪吒,悟空,5星扇子,打一個(gè)戰(zhàn)力相仿,帶悟空,骨頭,閻王的隊(duì)伍,我會(huì)用老牛,大象+扇子。站位是扇子最上面倒數(shù)第二格,白象中間最前面,老牛最下面的第三格。這樣猴子大進(jìn)來(lái)之后突進(jìn)挑飛的就是老牛,因?yàn)槔吓>嚯x他最近,而我的扇子能持續(xù)輸出,不會(huì)被打斷,大象換的法抗裝,扛著閻王和骨頭,跳進(jìn)去和扇子拉開(kāi)距離,不會(huì)被骨頭暈到。扇子放完大之后會(huì)自己往前走,這個(gè)位置剛好可以給白象和老?;匮?,而且風(fēng)吹的時(shí)候把閻王吹到了骨頭身上,造成暈眩。老牛打悟空傷害加成6%,又比悟空抗打,搞定悟空之后就會(huì)來(lái)幫白象打骨頭和閻王,所以這局就這么拿下了,對(duì)面的悟空如果換成哪吒,那這局就不一定誰(shuí)贏誰(shuí)輸了。
說(shuō)這個(gè)就是告訴大家,根據(jù)情況來(lái)選擇對(duì)應(yīng)英雄,再依據(jù)英雄去調(diào)整站位,這樣才能保證勝率。
最后再補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。對(duì)于哪吒的暈,隔開(kāi)自己英雄2個(gè)格子就可以避免,比如扇子的大不會(huì)被打斷。扇子和大象并排的時(shí)候,扇子在技能范圍內(nèi),先手的不是大招,而是吹風(fēng),對(duì)于那些前后站位的英雄,一個(gè)吹風(fēng)就暈了2個(gè),然后起手大招,白象會(huì)直接跳進(jìn)去,繼續(xù)暈眩,這樣的傷害就最大化了。排位中群控和群傷是首要選擇,當(dāng)然結(jié)合自己的英雄搭配出最適合自己的陣容才是關(guān)鍵。大概就這么多了,也希望大家可以集思廣益,把更好的玩法呈現(xiàn)出來(lái)。
大小:426.58MB
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
平臺(tái):安卓/IOS
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