發(fā)表時間:2015-04-06 15:04:45 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
亂斗西游里防御是怎么計算的呢?減防機制又是如何?百分比和固定減防又有什么區(qū)別?或許,你能從本篇攻略中找到答案!
游戲里面關于防御,有這么幾種描述:
1.防御:防御越高,能夠抵抗的物理傷害越多。
2.防護率:根據(jù)百分比增加對敵人穿透的抵抗。
3.免爆率:根據(jù)百分比降低敵人對自己造成暴擊的概率。
對應的攻擊屬性是:
1.強度:強度越高,造成傷害越高。
2.穿透率:對敵人造成傷害時,根據(jù)百分比無視敵人的部分防御.
3.暴擊率:攻擊敵人時,根據(jù)百分比出現(xiàn)暴擊概率.
每個攻擊屬性都有對應的防御屬性,暴擊\穿透率對應免爆\防護率,這個很清楚.
但是對于防御,游戲里的解釋后面還有個括號:防御率最高為80%.
這個防御率是啥東西,我敢肯定不是上面的那個防護率,因為防護率到頂現(xiàn)在是60%(貌似以前是40的)
另外每個英雄的強度都對應有普攻傷害
猜想游戲計算傷害 應該是只用普攻傷害和防御率來計算的 增加防御只是為了增加防御率 增加強度也是為了增加傷害量
比如物理強度7萬,對應一段普攻傷害是2000,在對方防御力為0,同樣防御率肯定也是0,這樣打出的傷害就是2000*(1-0)
如果對方防御力是1萬,對應的防御率我觀察過每個英雄都不一樣,假設是45%.打出的傷害就是2000*(1-45%)=1100
再說穿透率和防護率,穿透率是無視敵人部分防御,防御減少,對應的防御率就減少了,就能打出更高傷害。
而防護率對抗穿透率,我覺得不是簡單的加減法,而是按比例對抗
比如穿透率是60%,防護率也是60%,那這時實際造成的減防應該是60%*60%=36%,而不是60%-60%=0
這種傷害計算方式,就不存在破防的問題(在其他游戲里,不破防打不出傷害或者只能打出系統(tǒng)規(guī)定的最小傷害)
以上僅僅是小編的猜想,具體還需各位玩家在游戲中證實。
大小:426.58MB
類型:動作冒險
平臺:安卓/IOS
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