陸戰(zhàn)雄獅坦克命中和機(jī)動(dòng)屬性詳解
2016-09-09 09:44:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陸戰(zhàn)雄獅坦克命中和機(jī)動(dòng)屬性詳解
1)成員昏迷、發(fā)動(dòng)機(jī)起火、油箱起火、火炮受損:這些都是后期應(yīng)該追求的屬性。因?yàn)檫@些屬性都是防止一些意外發(fā)生的。有時(shí)候你的整體實(shí)力有可能比對(duì)手好看,或者字面上看的比對(duì)手好看很多,但如果別人運(yùn)氣好的話,你發(fā)生了這些意外,有時(shí)候還是受不了。之所以放到后期追求,一是因?yàn)檫@些都是在發(fā)生意外時(shí)發(fā)揮作用,二是如果前期就過(guò)分追求這些,將會(huì)讓你的坦克變得不太穩(wěn)定。前期還是穩(wěn)定是第一,意外雖然有時(shí)候會(huì)發(fā)生,但是畢竟不是經(jīng)常發(fā)生。同樣的,整個(gè)戰(zhàn)車(chē)屬性的第三頁(yè)和第四頁(yè),都是這個(gè)套路。有條件的話,就盡量的追求,會(huì)讓意外發(fā)生的幾率少非常多,能讓敵人發(fā)生意外的幾率變得比較高。但是這些屬性畢竟是不穩(wěn)定因素。我個(gè)人覺(jué)得正是這些屬性的存在,讓這個(gè)游戲的魅力提高了不少。
2)命中和機(jī)動(dòng):這兩個(gè)屬性也是相輔相成的。命中決定你能打到別人的概率是多少。如果命中非常低的話,。經(jīng)常會(huì)開(kāi)火打不到敵人。而躲避是決定你能躲避敵人攻擊的概率是多少。這兩個(gè)屬性有必要專門(mén)說(shuō)一下,就我個(gè)人的感覺(jué)。游戲應(yīng)該是這樣判斷的:先確定是不是能命中。如果能,那么確定敵人會(huì)不會(huì)躲避。也就是說(shuō),未命中是你自己沒(méi)打到敵人,躲避了,是敵人自己躲避高,躲過(guò)了這次攻擊。雖然都是體現(xiàn)打不中,但的確是兩個(gè)分開(kāi)而且獨(dú)立的屬性。所有的PVP游戲,包括陸戰(zhàn)雄獅,這兩個(gè)屬性都是非常重要的。當(dāng)然,不同的坦克追求不太一樣,高輸出的坦克命中一定要足,血厚的坦克,躲避一定要高。