夢(mèng)王國與沉睡的100王子彩虹之國利亞技能數(shù)值詳解
2016-05-23 16:05:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
夢(mèng)王國與沉睡的100王子怎么樣?夢(mèng)王國與沉睡的100王子彩虹之國利亞怎么樣?下面小編為大家?guī)韷?mèng)王國與沉睡的100王子彩虹之國利亞技能數(shù)值詳解:
小近的稻草人,特地回游戲看了眼,很好,還沒下架
隊(duì)長技三色HP回復(fù)UP,標(biāo)準(zhǔn)的三色血牛技,HP和回復(fù)一起UP是血牛界的良心,UP的幅度作為三色來說算很高了,帶去組純色隊(duì)的話有一丟丟低。日覺紅藍(lán)綠三色相互克制,月覺紅黃紫附加兩無克制色,兩邊都算是很合適組三色隊(duì)的顏色,沒啥好說的好評(píng)。
個(gè)人技是三色出現(xiàn),比起純色UP更接近雨薩那種100%掉落,使用后必定出現(xiàn)指定的三種顏色。沒覺醒前3chain。普遍三種用法,一是直接配相應(yīng)的三色隊(duì),用完稻草人后直接大面積消除,然后手動(dòng)消除or其他技能。二是配一個(gè)相應(yīng)的轉(zhuǎn)珠or色消+轉(zhuǎn)珠走雙色隊(duì)。還有一種就是算比較主流的,配兩個(gè)轉(zhuǎn)珠走純紅隊(duì)。
總之稻草人確實(shí)比愛因斯在三圍和個(gè)人技的穩(wěn)定性方面要強(qiáng)不少,尤其是在推圖的時(shí)候(前提是在怪沒有封技能的時(shí)候←萬一封了倆轉(zhuǎn)珠就比較尷尬了,愛因斯在一定程度上不需要轉(zhuǎn)珠輔助,可以多帶幾個(gè)消除系菜刀
打挑戰(zhàn)倒是兩者都可以,甚至愛因斯更適合打挑戰(zhàn)一點(diǎn)。一是愛因斯雖然不穩(wěn)定,但是珠數(shù)少,可以多帶倆菜刀全屏消幾次。二是用稻草人的話隊(duì)伍基本已經(jīng)是確定的了,稻草人+2/3全屏消除+2轉(zhuǎn)珠←沒有位子給回時(shí)間的開掛王子了啊!就算后期紅隊(duì)有森田能回3秒,但是還是最好帶倆回時(shí)間能更穩(wěn)定無限連啊!
最后關(guān)于要不要換稻草人,個(gè)人意見如下:
1.死都抽不到愛因斯的,請(qǐng)務(wù)必去換一個(gè)稻草人,除了完全放棄紅隊(duì)的。
2.如果有滿破的愛因斯,完全可以不換/不養(yǎng)稻草人。
3.稻草人不看臉的,盡量日覺/盡量突日覺,除非確定后期要死氪子安的。