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發(fā)表時間:2015-02-06 09:15:24 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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在夢幻西游手游中門派活動怎么樣?怎么玩好?今天小編為大家?guī)韷艋梦饔问钟伍T派活動淺析??!
【夢幻西游手游門派活動淺析】
先說各大門派
1.LG,升級最快,活動有人要,群秒數(shù)量多,一個永遠搶手的職業(yè),純掛機。
2.ST,活動需求排LG后,50就能秒4啊,高爆發(fā)傷害,誰都搶著要。
3.DT,華山,比武比較適合,掛機活動也行,就是太脆了。
4.FC,劇情活動搶手貨啊,就是升級沒人帶,打?qū)殘D多花別人一半的時間。
5.PT,唯一的資料職業(yè),想象中應(yīng)該不錯,理想很豐富,現(xiàn)實很骨感,回血量咱就不提了,提起就傷心。
6.DF,最悲劇的職業(yè),不知道策劃是怎么想的,感覺沒啥用,*的毒+回血,結(jié)果只能回自己...話說有個魔DF,好像有點意思......
后3個門派屬于要輸出沒輸出,活動沒人要,劇情不如小伙伴的職業(yè),組隊被踢個無數(shù)次是常有的事哎......
游戲里邊的活動
1.捉鬼
設(shè)置也比較理想,喜歡送寶童子,就是策劃為了讓輔助門派有出路,設(shè)置的隊伍又輔助變異怪就跑跟輸出超過3個就會召喚一個怪出來的玩法表示不理解,好像輔助門派就是來趕怪的一樣,不需要出手,防御就行,這什么邏輯......如果策劃是為輔助考慮,那么建議修改某些怪為雙抗,只有固定傷害才能打疼他就好了嘛,這樣也不至于某個時間段沒輔助,隊伍加不到人就不能玩的尷尬覺面,在沒雙的情況下100個的數(shù)量限制,讓人不是很理解,策劃可以防止過快升級,但目前活動不多的情況下,什么活動都有數(shù)量,次數(shù)限制讓很多平民玩家想通過捉鬼賺點生活費的希望也破滅了。
2.前世
這個劇情設(shè)計很好,可是玩了一次以后就不會去玩第二次,去玩的也只是混活躍度。稍微厲害一點的玩家過了關(guān),如果不去混活躍度,其他玩家就組不到人,希望修改為每日可以挑戰(zhàn)*次,失敗后任務(wù)結(jié)束,每個關(guān)卡只有首次通關(guān)會有物品獎勵。
3.密境
這個活動應(yīng)該是所有活動里邊設(shè)計最理想的一個,個人很喜歡,最高23關(guān),不知道段公子25關(guān)都是怎么過的......話說排名是用來干嘛,沒有排名獎勵,希望能增加某種獎勵,激發(fā)玩家踴躍闖關(guān)。
4.殺星
這個活動還行,就是太難了,殺星太難了,特別是60的,基本沒人殺過...
5.封妖
這個活動也不錯,可以個人,可以組隊,組隊經(jīng)驗會高很多,還有物品獎勵,就是跟捉鬼一樣,有數(shù)量限制。
6.押鏢
每天3次的押鏢,讓平民玩家玩不下去。還有就是高級鏢的獎勵太坑,100%虧本運鏢。
7.寶圖
每天10次的限制,出圖幾率看人品,我不會告訴你們我已經(jīng)連續(xù)4天10次只出4張圖了
8.幫派
幫派的建立太容易了,一開區(qū)就無數(shù)的幫派,而每個幫派里邊的人太少,幫派活動很難組到人,特別是幫派密境,需要各個門派的人員參與,基本到第二關(guān)就過不下去了。
9.門派闖關(guān)
活動還行,希望能在監(jiān)測第三方軟件上下點功夫,會讓游戲失去平衡
10.劇情
前期劇情很好過,設(shè)計合理,能快速升級,后期靠配合,話說青玄居然是PT+DF+LG+LG+FC的組合過的......方寸就是打醬油的,速度沒人家快,還封不中......
夢幻玩家與玩家的仇恨,在皇宮解決,目前沒遇到PVP區(qū)點殺,追殺,這個喜歡,所以大家不用被別的玩家搶東西。
小伙伴系統(tǒng)灰常給力,大家不用擔(dān)心因為小伙伴而造成差距太大的問題。
以下是貼吧,論壇收集的建議
1.希望能完全打開交易系統(tǒng),保證游戲運營有錢賺的同時,也能讓平民玩家找點歡樂,找點零用錢。特別是打造的裝備,淘汰的成品BB。
2.PT的回血真心少,不知道以后會不會有HS的出現(xiàn),如果會出現(xiàn)化生,化生肯定是大面積恢復(fù),那么建議PT的特點是持續(xù)回血,第一回合高爆發(fā)加血,比如按5回合計算第一回合提升基礎(chǔ)回血的50%,第二回合25%,第三回合正常,第四回合減少25%,第五回合減少50%,增加端游里邊復(fù)蘇技能,提前結(jié)束回血。
3.DF技能太雞肋,毒+回血希望是群體回血,回血量為總量/玩家數(shù)量,死亡不計,比如總回血1000,站立的玩家4人,每人恢復(fù)250,如果以后會出現(xiàn)化生,那么化生的技能應(yīng)該是救人,大面積恢復(fù),大面積物理防御,希望DF能增加一個戰(zhàn)斗中群提高物理傷害或者提高速度的技能,這樣能平衡一下目前的DF。
4.陣法的克制不合理,某些陣被克制太多,克制的很少,有的陣被克制很少,克制的很多,希望能修改下,每個陣法主克一個,次克*個,不克*個,陣法升級克制上設(shè)計不合理,相同等級,被克制,大家都能接受,陣法等級相差4級,1級陣跟5級陣,還一樣被克6%,讓高等級陣法玩家很難想開。
5.降低游戲貨幣的比例,目前的比例太嚇人,土豪身上錢多的都數(shù)不清是多少位數(shù),建議合并金幣跟銀幣種類,商場消費統(tǒng)一仙玉,其他統(tǒng)一金幣。
6.輔助門派的輸出,改為固定輸出,對NPC作用多人,對玩家作用1人,沒有人會玩魔FC,魔DF,魔PT,即使有也是個別
7.希望烹飪系統(tǒng)能簡單修改下,某些功能重復(fù)的就改一下吧,有長壽面誰會吃桂花丸。
8.沒有倉庫,希望增加倉庫,部分物品可以疊加,比如2級藥可以疊加100上線,同等級的鐵等。。。
9.希望取消某些任務(wù)活動的次數(shù)限制,讓玩家多方面發(fā)展,想賺錢的賺錢,想升級的升級,這樣才能留住平民玩家。
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