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發(fā)表時(shí)間:2015-11-18 14:25:07 來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
夢(mèng)幻西游手游多紅隱攻和超級(jí)泡泡這兩個(gè)怎么選擇比較好呢?夢(mèng)幻西游手游多紅隱攻和超級(jí)泡泡這兩個(gè)在選擇的時(shí)候都有些什么誤區(qū)呢?感興趣的玩家快來(lái)跟小編一起看看夢(mèng)幻西游手游多紅隱攻和超級(jí)泡泡選擇攻略吧。
對(duì)于PK提升實(shí)力和實(shí)用性來(lái)說(shuō),我認(rèn)為多紅隱攻要優(yōu)于超級(jí)泡泡。
觀點(diǎn)一:『隱攻無(wú)用,連別人防都不能破,打過(guò)去160 160。泡泡暴擊龍宮2000,連爆龍宮可能直接死了。法寵爆擊輔助方寸也是各種一千多。』
非常幼稚的觀點(diǎn),暴露了對(duì)于PK的認(rèn)識(shí)以及操作上的不足。現(xiàn)階段,全紅法寵確實(shí)非常強(qiáng)勢(shì),法爆法連各種爆炸傷害清理血敏,爆輔助方寸一千多,很多準(zhǔn)備投入一些金錢的玩家第一步的追求就是一只全紅的感知法寵。是什么造成了法寵總是能打出爆炸傷害的局面呢?
是因?yàn)槿悍ú怀圆僮?。群法可以打三個(gè)單位,不管你的主目標(biāo)如何選擇,哪怕點(diǎn)到龍宮身上,另外兩個(gè)也會(huì)打到對(duì)方的1速血敏寵物和人物身上,而速度快的方寸、輔助法防都不會(huì)太高,這也就導(dǎo)致法寵打出的數(shù)據(jù)異常養(yǎng)眼。
反觀攻寵,首先輸出類寵物一般都在人物之后出手,而對(duì)于配合一般的隊(duì)伍,哪怕隱攻的使用者知道隱攻的目標(biāo)是對(duì)方的輸出類寵物,在實(shí)際操作中可能對(duì)方的輸出類寵物先被自己方的大唐、獅駝、敏龍等單位清理了,隱攻的攻擊就會(huì)尷尬的滑到對(duì)面的方寸、輔助身上,造成160 160這樣不破防的傷害結(jié)果。
也就是說(shuō),隱攻的使用對(duì)于隊(duì)伍的配合是有一定要求的。舉個(gè)例子,對(duì)面3法在場(chǎng),某回合我方大唐選擇破血清一只法,那么隱攻的目標(biāo)就不能是那只法寵,而應(yīng)該選擇其他的輸出寵,因?yàn)橐粋€(gè)破血極大概率直接帶走一只法寵,隱攻再選擇那只法寵就等于是選擇了一次160 160對(duì)于對(duì)方一速人物的攻擊(或是對(duì)面有反震的千速寵)。在實(shí)際的游戲中,很多攻寵的使用者往往不能和隊(duì)里的物理輸出做到這樣的溝通,也造就了隱攻尷尬的局面。不過(guò)樓主作為隊(duì)里的大唐和指揮,還是很少會(huì)出現(xiàn)隱攻去摸輔助的情況的,使用隱攻首發(fā)的效果也非常好。
隱攻的第一目標(biāo),對(duì)方的隱攻(如果有),接下來(lái)是對(duì)方的法寵,然后千速,最后可以看情況守龍宮尸體(有降防效果最好)。隱攻在戰(zhàn)局中最大的作用就是快速清理法,同時(shí)懟對(duì)面的隱攻保護(hù)自己這邊的輸出寶寶。因?yàn)橐恍┤诉x擇了錯(cuò)誤的目標(biāo),導(dǎo)致160 160 的傷害結(jié)果,樓主真是哭笑不得。
觀點(diǎn)二:『現(xiàn)在打架輸出寶寶都有感知,選擇帶地府的隊(duì)伍很多,隱身并不能提升攻寵的生存概率?!?/p>
非常錯(cuò)誤的觀點(diǎn),體現(xiàn)了對(duì)于輸出寶寶在戰(zhàn)局中站場(chǎng)能力認(rèn)識(shí)的不到位。這種人對(duì)隱攻的認(rèn)識(shí)還停留在隱身是為了對(duì)面沒(méi)有辦法摸到這只寶寶這上面。實(shí)際情況呢?首先,在開(kāi)局階段,輸出類寵物還是相對(duì)比較安全的。我們可以看一下一個(gè)帶3輸出2千速寶寶開(kāi)局的隊(duì)伍,在5人5寵站場(chǎng)時(shí)候被秒的情況,其中龍宮算龜龍比法寵慢。
90以前,獅駝鷹5,龍宮秒6。假如不起鬼眼,那么鷹的目標(biāo)將是法寵、除龍宮外4人(首目標(biāo)選擇法寵,或者除龍宮以外的人或者是隱身的寶寶),或者是5個(gè)人(首目標(biāo)選擇龍宮)。而龍卷的目標(biāo)是4人2只法寵或是5人1只法寵。假如起鬼眼,那么鷹的目標(biāo)將是輸出寶寶、千速、千速、最快的2人,或是人、千速、千速、人、人。
而龍卷的目標(biāo)將是輸出寶寶、千速、千速、人、人、人,或者是人、千速、千速、人、人、人。到了90級(jí),再把起鬼眼的結(jié)果的后面再加上一個(gè)單位,那么會(huì)是5人中速度第四的那個(gè)人物??梢钥吹?,開(kāi)局階段,除了在對(duì)面起鬼眼且首目標(biāo)選擇隱攻的情況下會(huì)吃到傷害,其它情況下隱攻都是非常安全的。
而在不起鬼眼的情況下,沒(méi)有隱身的超級(jí)泡泡由于在輸出寶寶中最快,基本上吃到第一輪火力的可能性非常大(本身也是嘲諷臉,對(duì)PK理解不深的人也知道要點(diǎn)泡泡秒)。
以上講的是首發(fā),如果你們隊(duì)沒(méi)有兩只泡泡以上首發(fā)的話,超級(jí)泡泡論生存肯定是不及隱攻的。而選擇多泡泡開(kāi)局(無(wú)法寵)又意味著你們對(duì)于對(duì)面的千速寶寶的壓制力會(huì)非常的弱。也許你們?cè)诟叨薖K中會(huì)見(jiàn)到一些多泡泡開(kāi)局的打法,但那是針對(duì)超一線對(duì)局中四吸千速盛行的套路,而且要求團(tuán)隊(duì)選擇壓制敵方人物的打法。
我認(rèn)為在平時(shí)的PK活動(dòng)(幫戰(zhàn)、比武)中,還是帶至少2只法寵為好,因?yàn)檫@樣在清理弱隊(duì)的時(shí)候可以很快把對(duì)面打崩,面對(duì)強(qiáng)隊(duì)也游刃有余。在后拉寵的時(shí)候,超級(jí)泡泡的壓制力要強(qiáng)于隱攻,因?yàn)榕菖輰?duì)于高速方寸、龍宮也可以打出很高的傷害。
但是隱攻此時(shí)又有出場(chǎng)可以隱身的生存優(yōu)勢(shì),因?yàn)閼?zhàn)局進(jìn)入到5回合之后,地府再起鬼眼時(shí)可能會(huì)遇到要起給龍宮就起不到物理輸出身上的情況(卡速寶寶顯形)。而對(duì)于沒(méi)有地府的隊(duì)伍,后拉的隱攻會(huì)令他們非常頭疼。畢竟靠感知法是無(wú)法快速清掉隱攻的,而隱攻卻是感知法的克星。
觀點(diǎn)三:多技能隱攻技能取舍問(wèn)題。
我看到前幾天有大神將反震、高敏、幸運(yùn)的優(yōu)先級(jí)放到吸血前面,故在此也提出自己的觀點(diǎn)。隱攻的主要輸出類、生存類技能有9個(gè),分別是連必偷突強(qiáng)感和隱身神佑吸血,其它可選的輔書(shū)有反震幸運(yùn)驅(qū)鬼敏捷等。一般來(lái)說(shuō),PK的話8技能基本夠用,不打突進(jìn)是主流的打書(shū)選擇。
7技能的話,可以少?gòu)?qiáng)力或者吸血,如果少吸血建議高級(jí)內(nèi)丹打舍身?yè)羧狱c(diǎn)。格子再少現(xiàn)階段就不建議打書(shū)了,便宜成品可以考慮購(gòu)入但PK的話一定要有感知神佑。9技能的話可以不打突進(jìn)打反震。那位認(rèn)為吸血順位在高敏幸運(yùn)之后的大神可能區(qū)里比較流行隱攻或者是打的局太高端了,感覺(jué)把太多的精力用在了如何跟隱攻互懟上。
而我的觀點(diǎn)呢,隱攻作為法寵克星,只要比法寵速度快就行,因?yàn)橐淮芜B爆或是生死決可能直接帶走一只法寵,導(dǎo)致法寵沒(méi)出手就飛,這樣就可以很賺了?,F(xiàn)在大多數(shù)的全紅法在選擇胚子時(shí)都沒(méi)有考慮速度資質(zhì)的問(wèn)題,低速的法寶寶皆是,而且即使同速資、同成長(zhǎng)的攻法寶寶,隱攻打上迅敏矯健也是比法寵要快的,這也是攻寵克法寵的一個(gè)原因。
所以并沒(méi)有必要浪費(fèi)一個(gè)格子去打高敏,只要選擇胚子的時(shí)候盡量選擇高成長(zhǎng)高速資的攻胚子即可。另外,即使是隱攻也要選擇吸血的原因是,吸血這本功能性獸訣讓隱攻有了自主續(xù)航的能力,只要戰(zhàn)局中目標(biāo)選擇正確,持續(xù)吸血可以大大提升隱攻的站場(chǎng)能力。
舉個(gè)例子,我的那只隱攻1633攻,同級(jí)別的鬼子滿防資1.2成長(zhǎng)的話600多防,1200防資的桃子750防,隱連降攻32%高偷奇襲加傷18%,隱身狀態(tài)撓鬼子大概900-1000一下,撓桃子大概700-800,基本每次出手可以吸血210-300,連擊翻倍,連爆翻三倍,觸發(fā)生死效果更好。沒(méi)有吸血的話,寶寶的血總是在減少,不能總是拼神佑吧。
盡管沒(méi)有端游里那么厲害,但是連爆一下吸回很多的情況手游里也不是沒(méi)有,只要目標(biāo)選擇正確。吸血在我看來(lái)是一本被低估的獸決,并不只是評(píng)分婊。如果去一些寵物榜上還有8技能隱攻的新區(qū)看看的話,我的技能選擇也是大多數(shù)人的選擇。
內(nèi)丹方面,低級(jí)內(nèi)丹選擇奇襲迅敏矯健(低速的矯健換連環(huán)),高級(jí)生死。絕對(duì)不打狂怒,因?yàn)楦弊饔锰罅?,被法寵爆一下的話增?00多點(diǎn)傷害根本受不了,不缺那點(diǎn)爆發(fā)也能帶走法寵的。矯健優(yōu)于連環(huán),因?yàn)檫B環(huán)收益太低,不如進(jìn)一步提升一些氣血和速度。生死在最近一次更新后修復(fù)了,以前是連擊時(shí)兩下會(huì)分別計(jì)算出不出生死,現(xiàn)在改成當(dāng)回合觸發(fā)連擊和生死的話兩下都有生死效果,我覺(jué)得還是生死好,時(shí)不時(shí)會(huì)有一些驚喜,而且生死的隱攻也可加點(diǎn)體做血攻,舍身適合五力攻擊差一些的寶寶。
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