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魔劍之刃新手建議大全

2015-03-10 16:17:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

魔劍之刃玩了幾天了,關(guān)于游戲的個(gè)人建議

1.美術(shù)方面,人物,伙伴在形象,色彩方面和怪都比較接近,如果同屏人數(shù)太多,根本看不清自己角色或伙伴的位置和行動(dòng),最好能想辦法使角色和怪的識(shí)別度更高一些,比如角色腳下踩綠色光圈,伙伴踩藍(lán)色光圈。

2.戰(zhàn)斗的技能按鈕感覺有點(diǎn)小,并且位置有點(diǎn)擠,我5寸屏,還總有誤點(diǎn)的情況。

3.戰(zhàn)場(chǎng)上一個(gè)戰(zhàn)斗區(qū)比較大,大部分都在4屏以上,如果把當(dāng)前可視區(qū)的怪打死之后,沒有明顯提示其它不可視區(qū)還有未刷出的怪或未打死的怪,最好有小地圖或在可視區(qū)域能夠提示不可視區(qū)域的怪信息。

4.自動(dòng)戰(zhàn)斗,選擇要攻擊的怪,好像優(yōu)先選擇角色攻擊過的,如果我這時(shí)候手動(dòng)操作移動(dòng)到另一個(gè)更近的怪身邊,還是會(huì)優(yōu)先去打之前那個(gè)怪,這種情況就會(huì)出現(xiàn),當(dāng)我發(fā)現(xiàn)有一個(gè)遠(yuǎn)程怪在攻擊我時(shí),我想先把遠(yuǎn)程怪打死,這時(shí)候即使走到遠(yuǎn)程怪身邊也不會(huì)自動(dòng)攻擊這個(gè)怪,希望怪選擇目標(biāo)優(yōu)先以距離判斷。

5.自動(dòng)戰(zhàn)斗,技能可以釋放也不立即釋放,好像有一定的釋放條件或規(guī)則,最好只要技能可以釋放了,就立即放技能,以保證自動(dòng)戰(zhàn)斗的收益最大化。

6.裝備投放希望再大方點(diǎn),白綠藍(lán)紫粉橙,現(xiàn)在打關(guān)卡只掉到紫碎片,最好紫裝都投出來,粉裝投碎片,橙裝花錢10連抽,能夠形成非R,R,大R各自的追求的裝備,也不至于拉開過大的距離,目標(biāo)太渺茫就沒信心了。

7.營地伙伴的玩法,現(xiàn)在伙伴的獲得是游戲中投放的,但伙伴的強(qiáng)化和技能訓(xùn)練培養(yǎng)的成本太高了,所以即使以后有比較好的伙伴,想換的成本也太高了點(diǎn),建議增加伙伴培養(yǎng)返還或繼承功能,或者把伙伴的獲取做為消費(fèi)點(diǎn)并且降低伙伴的培養(yǎng)成本。

8.伙伴沒有特別明顯的好壞區(qū)別,就沒有目的性的去收集某個(gè)伙伴的欲望,如果伙伴設(shè)計(jì)了強(qiáng)弱之分,最好在伙伴界面也有明顯的標(biāo)志。

9.現(xiàn)在一個(gè)城的戰(zhàn)役入口只顯示兩個(gè)章節(jié)的關(guān)卡,如果想切到其它章節(jié),還要再通過跑到世界切換,建議點(diǎn)擊戰(zhàn)役,能夠來看到所有章節(jié),像活動(dòng)那樣,只是做為一個(gè)功能入口。

10.部分系統(tǒng)的寶箱領(lǐng)取不明顯,沒有明顯的可點(diǎn)擊狀態(tài),建議加上一些特效。

11.待機(jī)時(shí)間短,感覺如果自動(dòng)戰(zhàn)斗的話,大概30S左右就黑屏了,建議加長待機(jī)時(shí)間比較好。

12.英雄試練難度高了點(diǎn),最好降下難度吧。

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驗(yàn)證碼:

魔劍之刃

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

題材:動(dòng)作

大?。?36MB

更新時(shí)間:2014-11-22

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