魔龍之魂仇恨機(jī)制推算詳解
2016-03-10 13:25:05來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魔龍之魂仇恨機(jī)制怎么推算呢?魔龍之魂亂刃又有什么意義呢?下面感興趣的玩家快來(lái)跟小編一起看看魔龍之魂仇恨機(jī)制推算詳解吧。
做了簡(jiǎn)單的測(cè)試,測(cè)試本 獸人 125cs 統(tǒng)計(jì)到一下數(shù)據(jù)
qs812---907 dz2992-2916
1719 5908 3.43
qs1015 --1096 dz 2338-3129
2111 5467 2.58
qs1091 dz4558-1546 c
1091 6104 5.59(仇恨吸引)
qs1322--918 dz 3029--2261
2240 5290 2.3
qs1895 dz5277 2.78
qs1668 dz4732--2937w
1668 7669 4.5(第二仇恨)
qs1084 dz4036--1648
1084 5684 5.24
!!!qs 0 dz1910 2.72
!!!qs 0 dz3166 4.5
qs1116 dz4057---3106c
1116 7163 6.41(仇恨吸引)
qs1799 dz4592 2.55
解釋一下,qs 代表圣騎士 dz 代表盜賊。 騎士后面跟的數(shù)字是當(dāng)前回合造成的傷害,后面有兩個(gè)數(shù)字代表雙擊造成的傷害,盜賊同理。騎士下面數(shù)字對(duì)應(yīng)傷害綜合,后面的各位數(shù)是盜賊造成的傷害除以騎士造成的傷害得出的關(guān)聯(lián)系數(shù)
仇恨大概的推導(dǎo)
從表面上看,如果盜賊的傷害超過(guò)騎士的傷害5倍后,就非常容易造成ot。但是上面的數(shù)字隱藏了天賦,附魔,敵人特點(diǎn)等因素,以其中兩回合為例即!!!開(kāi)頭的那兩回合,騎士并未攻擊,但盜賊繼續(xù)攻擊仍未造成ot,測(cè)試中騎士附魔了增加20%仇恨。
猜測(cè)及結(jié)論(不考慮裝備附魔因素)
圣騎士自帶增加90%仇恨的天賦,及戰(zhàn)斗開(kāi)始后自動(dòng)獲得60%ap量的仇恨,盜賊的傷害不超過(guò)騎士的4.5倍就不會(huì)發(fā)生ot, 此外在每輪戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)即每波怪開(kāi)始的第一輪,盜賊的傷害不超過(guò)5.5倍 就不會(huì)造成第一輪的ot,因?yàn)槭ヲT士在第一輪有60%的AP仇恨加成。
綜上所述,可以簡(jiǎn)單推算出,如果你的坦克是dk,那么盜賊的傷害系數(shù)同樣適用,因?yàn)閐k和騎士天賦仇恨都是一樣的,如果防戰(zhàn)是坦克,那么盜賊的傷害系數(shù)會(huì)高于騎士和dk,因?yàn)榉缿?zhàn)的仇恨天賦高,舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)3大坦克攻擊力和技能給予敵人的傷害都是一樣的,1000點(diǎn)。那么盜賊在坦克是騎士和dk是 傷害不超過(guò)4500,就不會(huì)造成仇恨,如果是防戰(zhàn),盜賊的傷害不超過(guò)5500就不會(huì)造成仇恨。
其他因素
騎士附魔增加仇恨,盜賊附魔減少仇恨,那么傷害系數(shù)會(huì)對(duì)應(yīng)的增加,至于具體增加多少還需要大量的測(cè)試。