夢夢愛三國技能傷害描述詳解
2014-12-25 14:27:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
關(guān)于夢愛三中的技能描述實(shí)在是比較困惑呀,技能傷害以及緣分中增加全是以“微量、少量、中量、大量、巨大”等中國式模糊概念來敷衍,讓我們玩家看到真是蛋疼呀,比如郭嘉一技能(中等傷害,并減速)在加三技能(增加后排中等法術(shù)傷害),金星+1郭嘉版面屬性攻擊1.1萬左右,技能傷害只有5-8千不等,最低就普通攻擊一半,難道技能傷害數(shù)值就是(普攻*中等*中等=50%或80%普攻嗎)。
技能效果描述和實(shí)際效果不符。比如趙云二技能(邊兩個(gè)單位中等傷害并眩暈),實(shí)際效果是(好像是前排踢到后排加后排中間單位眩暈),比如董卓一技能(隨機(jī)一個(gè)單位大量傷害),實(shí)際是正對方單位;比如玉兒大招(隨機(jī)一個(gè)單位減護(hù)甲),實(shí)際都是最左邊單位等等,實(shí)在是比較多呀,就不一一舉例了。
戰(zhàn)斗時(shí)候各個(gè)技能CD時(shí)間,卡牌版面完全未涉及這方面的描述,比如呂布一技能,一場戰(zhàn)斗中就是釋放一次,黃月英一技能能放比較多次;再說再說100樓中典韋,全看運(yùn)氣,如果典韋連續(xù)3-4個(gè)一技能(虎嘯),團(tuán)滅,有時(shí)全場戰(zhàn)斗就是放一次(難道BOSS比較特殊)。
一場戰(zhàn)斗時(shí)間,有時(shí)關(guān)卡、擂臺,對方就剩一點(diǎn)血量就可以勝利,結(jié)果提示時(shí)間到了,挑戰(zhàn)失敗(大伙是不是正常碰到這個(gè),相當(dāng)?shù)疤郏耆恢肋@個(gè)時(shí)間是根據(jù)啥分的,是雙方回合次數(shù),是一定時(shí)間,還是啥……
總之感覺這游戲缺乏相關(guān)數(shù)據(jù),描述模糊,希望官方能完善,比如技能傷害用數(shù)據(jù)代替微量,巨大等模糊概念;公布各個(gè)技能CD時(shí)間,每場戰(zhàn)斗時(shí)間的計(jì)算
最后就是武將卡片版面屬性只有血量、攻擊,速度三種屬性,后宮版面除上述三種屬性,還有“護(hù)甲、魔抗、閃避、暴擊”等屬性。希望武將卡牌上也有后宮7種屬性。