明日方舟新手該怎么玩這個(gè)游戲 明日方舟新手入門教程
2019-05-07 14:18:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在明日方舟游戲中不乏許多剛?cè)腴T明日方舟甚至剛?cè)腴T塔防游戲的玩家,他們對于很多知識都是欠缺的,那么明日方舟新手該怎么玩這個(gè)游戲呢?下面就跟小編一起去看看明日方舟新手教程吧。
明日方舟新手入門教程
基本機(jī)制:
相信各位看官應(yīng)該都或多或少的接觸過一些塔防游戲,像之前火遍全球的植物大戰(zhàn)僵尸系列,王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列,還有國內(nèi)的保衛(wèi)蘿卜,日系的千年戰(zhàn)爭等等。就算不知道也沒關(guān)系,基本塔防類模式——敵人沿著某條路線前進(jìn),而玩家需要建造防御塔阻止敵人抵達(dá)防守點(diǎn),倘若超過規(guī)定數(shù)量的敵人抵達(dá)防守點(diǎn)就會(huì)失敗。
明日方舟也是以此為基礎(chǔ),額外增加了一些其他機(jī)制??梢詫⒚魅辗街劾斫鉃槿谌肓薘PG元素的塔防游戲,在這里,建造防御塔表現(xiàn)為部署干員。接下來我會(huì)給大家詳細(xì)介紹明日方舟的基本機(jī)制。
費(fèi)用:在明日方舟中,建造防御塔,即部署干員需要消耗的資源叫做費(fèi)用(Cost)。不同于傳統(tǒng)的殺敵獲取金幣,費(fèi)用主要通過先鋒干員獲得。因此通常會(huì)盡早部署干員來獲得更多的費(fèi)用。不過在大多數(shù)地圖中,費(fèi)用也會(huì)緩慢地自動(dòng)回復(fù)。每局游戲開始都會(huì)給予一些初始費(fèi)用。
雙層地形:在明日方舟中,可以部署干員的區(qū)域分為兩種。第一種是下圖的綠色區(qū)域,可將其稱為低地。另一種是下圖中的黃色區(qū)域,可將其稱為高臺。先鋒、近衛(wèi)、重裝干員只能部署在低地區(qū)域,狙擊、術(shù)士、醫(yī)療、輔助只能部署在高臺區(qū)域(能夠產(chǎn)生位移的特種干員為例外)。除了飛行單位可以無視地形行進(jìn)外,其他敵人都只能在低地區(qū)域行進(jìn)。
阻擋:如果玩過植物大戰(zhàn)僵尸,就可以很容易理解這個(gè)概念。在植物大戰(zhàn)僵尸中,由于植物是種植在僵尸前進(jìn)的道路上,因此也會(huì)被僵尸攻擊。只不過在明日方舟中,阻擋數(shù)限制了干員所能夠阻擋的敵人的數(shù)量(如果當(dāng)前敵人的數(shù)量超過阻擋數(shù),的敵人則會(huì)無視該干員直接走過,除可遠(yuǎn)程攻擊的敵人外)。由于輸出能力的限制,以及后期一些特殊敵人的存在,部署干員阻擋敵人前進(jìn)是最基本的戰(zhàn)術(shù)。
治療:敵人被阻擋時(shí)會(huì)攻擊阻擋的干員,且部分?jǐn)橙艘材軌蚬舾吲_干員,這時(shí)就需要醫(yī)療干員來維持干員的生命值,避免干員被強(qiáng)制退場。因此,“輸出—防御—治療”這種類似RPG游戲的鐵三角關(guān)系就建立起來了。
攻擊方向:明日方舟的核心機(jī)制之一。不同于大多數(shù)塔防游戲的圓形攻擊范圍,在明日方舟中,干員的攻擊范圍通常是矩形或者若干正方形組成的多邊形,下圖便是兩種攻擊范圍的示意圖。
方舟的指定攻擊方向是它的特色機(jī)制之一。在部署干員后,可以選擇上下左右四種朝向,一旦選定便無法更改,只能通過撤退后再次部署來重新選擇方向。干員攻擊方向的選擇是制定戰(zhàn)術(shù)的核心關(guān)鍵之一。
技力:在明日方舟中,角色使用技能需要消耗技(SP)。SP的回復(fù)方式有自動(dòng)回復(fù)、攻擊回復(fù)和受擊回復(fù)三種,技能的使用方式則有自動(dòng)觸發(fā)和手動(dòng)觸發(fā)兩類。干員的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的實(shí)際使用是“SP回復(fù)→施放技能→SP回復(fù)→施放技能”的循環(huán)。其中自動(dòng)觸發(fā)好兄弟類的技能會(huì)在SP足夠后自動(dòng)使用,不能控制使用時(shí)機(jī)(部分技能會(huì)帶有一定的初始SP)。
再部署:再部署是明日方舟的核心機(jī)制之一。在部署一名干員后,你可以撤退該干員,但會(huì)進(jìn)入再部署冷卻時(shí)間。等待再部署冷卻時(shí)間結(jié)束后,便可以再次部署。再部署時(shí)間一般為60秒以上,(不過也有像紅和礫這樣能夠快速復(fù)活的特殊干員)??梢酝ㄟ^提升潛能和部分干員的被動(dòng)降低再部署時(shí)間。注意,再次部署干員時(shí),費(fèi)用會(huì)增加。利用再部署,可以實(shí)現(xiàn)干員攻擊方向的調(diào)整、對特定敵人的針對性打擊、調(diào)整防線等戰(zhàn)術(shù)操作。
演習(xí):玩家每天會(huì)獲得30張演習(xí)券,無論使用與否,在凌晨4點(diǎn)演習(xí)券都會(huì)重置為30張。使用演習(xí)券不消耗理智即可作戰(zhàn),但不能獲得任何的獎(jiǎng)勵(lì),相當(dāng)于給予你一次嘗試的機(jī)會(huì)。鼓勵(lì)大家在嘗試新關(guān)卡之前可以大膽地使用演習(xí)券來多多嘗試。
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代理指揮:當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖代理指揮模式。這是一個(gè)類似掃蕩的功能,PTRS系統(tǒng)(AI)會(huì)復(fù)制你解鎖代理指揮模式的那次作戰(zhàn)的操作步驟進(jìn)行復(fù)盤。
但是這個(gè)復(fù)盤在時(shí)間軸上可能存在些許誤差,也就是極限操作會(huì)降低代理指揮的可靠性。此外,使用帶有隨機(jī)性質(zhì)的特性或技能的干員也會(huì)降低代理指揮的可靠性。還有干員精英化出現(xiàn)費(fèi)用上升以后也會(huì)影響到代理指揮,所以常刷的圖要記得隨著干員配置的升級及時(shí)更新你的代理哦。
當(dāng)代理指揮失誤時(shí),會(huì)有相應(yīng)的提示告訴玩家此時(shí)是否需要解除代理指揮改為手動(dòng)操作。在編隊(duì)中不包含好友支援干員的情況下,再次成功三星通關(guān)便可以選擇是否覆蓋掉上一次的記錄。
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