明日方舟敵方單位都有什么種類 明日方舟敵方小兵詳解
2019-05-13 08:55:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Lina
在明日方舟游戲中玩家只有了解敵方怪物的特性才能根據(jù)敵方小兵陣容布置自己的干員陣容,那么在明日方舟游戲中地方小兵都有哪些種類呢?下面就跟小編一起去看看敵方小兵詳細(xì)的介紹吧。
明日方舟敵方小兵詳解
目前已知的敵人共有79種。所有你與之戰(zhàn)斗過(guò)的敵人的情報(bào),都可以在主界面左下角的情報(bào)中查看。
由于種類較多,在此就不一一贅述了,感興趣的小伙伴可以去游戲中查看。
從不同的角度出發(fā),敵人可以劃分成不同的類型
01
按照屬性劃分:
敵人擁有耐久、攻擊力、防御力、法術(shù)抗性四種基本屬性。
如下圖所示,情報(bào)中只會(huì)顯示敵人這項(xiàng)屬性的評(píng)級(jí),具體數(shù)值則需要進(jìn)行測(cè)評(píng)(目前已知一個(gè)字母為一個(gè)范圍),最低為D,最高為S,且有D+這種評(píng)級(jí)形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敵人的生命值,攻擊力為敵方造成的傷害,防御力可以等量的減少受到的物理傷害,法術(shù)抗性能以百分比的形式減少受到的法術(shù)傷害。
02
按照速度劃分:
按照速度劃分??梢源笾路譃楦咚?、中速、慢速三種。
高速敵人目前有獵狗一系的的三種,由于它們的移動(dòng)速度較快,遠(yuǎn)程干員往往來(lái)不及在射程內(nèi)將其擊殺,因此需要低地干員進(jìn)行阻擋。
一般敵人都是中速,而一些看上去明顯塊頭較大的,則移動(dòng)速度較慢,通常移動(dòng)較慢的敵人,都會(huì)擁有更高的屬性。
此外,敵人也擁有重量屬性,可大致分為輕型、中型與重型,分別對(duì)應(yīng)高速、中速、慢速,位移類特種干員的技能在4級(jí)時(shí)技能描述會(huì)變?yōu)橹械攘Χ?,可以使得中速敵人位移一格的距離。
這里只是粗略地劃分了速度與重量屬性,以便新玩家可以理解,實(shí)質(zhì)上究竟可以分為幾級(jí)需要進(jìn)一步的測(cè)試。
03
按照攻擊方式劃分:
可以劃分為不攻擊、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程三類。
若攻擊傷害是法術(shù)傷害,在圖鑒中的攻擊方式里會(huì)帶有法術(shù)標(biāo)簽。
不攻擊的敵人目前有妖怪、御4、幽靈和幽靈組長(zhǎng)。
妖怪和御4是空中單位,可無(wú)視地形阻擋進(jìn)行移動(dòng)。而幽靈和幽靈組長(zhǎng)是低地單位,雖然不會(huì)攻擊,但也無(wú)法被阻擋,因此只能依靠輸出將其殲滅,十分考驗(yàn)干員們的輸出能力。
近戰(zhàn)攻擊的敵人只會(huì)在被阻擋時(shí),才會(huì)攻擊阻擋自己的干員。
遠(yuǎn)程攻擊的敵人會(huì)優(yōu)先攻擊在自己攻擊范圍內(nèi)最后部署的干員,且攻擊時(shí)會(huì)停止移動(dòng),即行動(dòng)方式為“移動(dòng)→停止→攻擊→移動(dòng)”,對(duì)于此類敵人,需要利用其攻擊優(yōu)先級(jí)特性,后部署重裝干員或其他能夠抗傷職業(yè)來(lái)吸引仇恨。
利用上文的規(guī)則,后布置翎羽來(lái)吸引敵方火力。
04
按照移動(dòng)區(qū)域劃分:
按照移動(dòng)區(qū)域劃分,可分為空中單位和低地單位。
飛行敵人目前只有下圖的四種無(wú)人機(jī),分別是妖怪、妖怪MKII、威龍和御4,飛行敵人移動(dòng)時(shí)無(wú)視地形的阻擋效果,因此需要部署遠(yuǎn)程干員來(lái)應(yīng)對(duì),通常部署單體狙擊干員來(lái)應(yīng)對(duì)空中敵人效果較好。
05
按照行動(dòng)方式劃分:
每一波敵人出現(xiàn)前,都會(huì)有如下圖所示的紅色光指示敵人的前進(jìn)路線。
多數(shù)敵人都是從某個(gè)紅色立方(如上圖)出發(fā),沿最短路徑向某個(gè)藍(lán)色立方(如上圖)前進(jìn),(為方便描述,內(nèi)容中會(huì)將紅色立方稱為侵入點(diǎn),藍(lán)色立方稱為防守點(diǎn))但是敵人還會(huì)有另外兩種行動(dòng)方式。
第一種是駐守,部分?jǐn)橙嗽陔x開侵入點(diǎn)后,會(huì)停留在某個(gè)地點(diǎn),等待一定時(shí)間后繼續(xù)前進(jìn)或者一直停留。
一部分?jǐn)橙嗽隈v守時(shí)會(huì)增加我們防守的難度,例如上面提到的御4無(wú)人機(jī)可以增加周圍敵人的防御力,就會(huì)降低我們?cè)斐傻膫?,還有下圖中的技術(shù)偵察兵,會(huì)使他周圍干員的隱匿效果失效,包括草叢帶來(lái)的隱匿效果,導(dǎo)致原本不會(huì)被攻擊到的干員被攻擊。
(駐守中的弒君者及技術(shù)偵察兵)
此外,部分遠(yuǎn)程敵人也可能采取駐守模式。
例如下圖關(guān)卡SK-4,在游戲開始時(shí),會(huì)有術(shù)師移動(dòng)到下圖中的位置,此時(shí),被框出的區(qū)域中一旦部署干員就會(huì)受到術(shù)師的攻擊,從而限制我們開局的部署空間。
SK-4
這些敵人都是需要我們專門去解決的,至于解決的方法后面再說(shuō)。
另一部分?jǐn)橙穗m然會(huì)進(jìn)入駐守模式,但是他們駐守時(shí)不會(huì)給予防線額外的壓力,因此在沒(méi)有余裕的情況下可以先放著不管。
若是布置好防線的同時(shí)仍有余力,則可以部署遠(yuǎn)程干員削減他們的血量,或是部署低地干員在他們身邊攻擊他們,只是要小心出現(xiàn)能遠(yuǎn)程攻擊的敵人攻擊部署的低地干員。
最后,敵人也可能采取巡邏模式,或者說(shuō),這類敵人不會(huì)沿著最短路線直接向防守點(diǎn)前進(jìn),而是會(huì)繞遠(yuǎn)路,這類敵人通常較為棘手,擁有更高的屬性,如各種boss,或是威龍無(wú)人機(jī)等強(qiáng)力敵人。
碎骨的行動(dòng)路線:
在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),敵人都會(huì)按照自己的路線前進(jìn),因此在地形不變的情況下,每個(gè)敵人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干員會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
也就是說(shuō),巡邏的敵人不一定會(huì)成為優(yōu)先攻擊的目標(biāo),因此若是想要趁著敵人巡邏時(shí)削減血量,就需要好好考慮干員的部署方式。
06
部分有特殊機(jī)制的敵人:
幽靈、御4無(wú)人機(jī)、技術(shù)偵察兵上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,接下來(lái)說(shuō)一些別較特殊的敵人。
高能源石蟲:俗稱自爆蟲。會(huì)在死亡時(shí)造成一次AOE爆炸傷害,大約是以自身為中心,一個(gè)地圖格子對(duì)角線為直徑的圓,面對(duì)這類敵人時(shí),除了遠(yuǎn)程輸出提前擊殺外,也可以通過(guò)臨時(shí)部署礫、紅這類再部署時(shí)間短的特種,或是玫蘭莎、纏丸這種高攻近衛(wèi)單挑解決。或者部署重裝攔在主要防線以外,遠(yuǎn)程趁機(jī)輸出消滅。
如果不得不接敵,也可以把干員部署成“X”的交錯(cuò)形狀,避免自爆蟲死亡時(shí)對(duì)大量干員造成傷害。
另外,下圖中所示的拉普蘭德?lián)碛泄羰鼓繕?biāo)的特殊能力失效的天賦,也可以有效避免受到爆炸傷害。
空降兵:會(huì)在固定時(shí)間空降到戰(zhàn)場(chǎng)的某個(gè)位置,需要留出一兩個(gè)可放置角色的空間來(lái)應(yīng)對(duì)空降兵的突然襲擊。
炮手:為了應(yīng)對(duì)來(lái)自炮手的的威脅,最好是記住炮手出現(xiàn)的時(shí)間(比如炮手出現(xiàn)前是有什么敵人出現(xiàn)了),然后提前在炮手的侵入點(diǎn)部署玫蘭莎/礫、紅/翎羽、紅豆等吸引炮手的攻擊并將其擊殺。
需要注意的是,不能卡時(shí)間軸,必須在炮手出現(xiàn)前部署干員,否則炮手第一次攻擊還是會(huì)攻擊后方防線中最后部署的干員。
至于下圖中的AP-5因?yàn)榈匦屋^為特殊,炮手的第一次攻擊是必吃的。
AP-5炮手的第一次攻擊
潛伏者,隱形弩手,隱形術(shù)師:這些敵人擁有未被阻擋時(shí)無(wú)法被攻擊的特性。即他們?cè)诒蛔钃跚?,無(wú)法被攻擊。其中隱形弩手和隱形術(shù)師因?yàn)槭沁h(yuǎn)程攻擊的敵人,在他們接近防線時(shí),為了防止高臺(tái)干員被攻擊,可以提前部署一個(gè)干員在外面吸引火力,或是確保重裝干員位置靠前且是最后部署。為了應(yīng)對(duì)這類敵人,要確保防線的干員足夠,避免漏怪。
隱形術(shù)師-就算走進(jìn)攻擊范圍被阻擋前也不會(huì)被攻擊
薩卡茲術(shù)師:擁有只能使用一次的枷鎖技能,會(huì)捆綁其攻擊距離內(nèi)離自己最近的干員,讓其無(wú)法攻擊并受到持續(xù)傷害,保持一段時(shí)間。
可以記住薩卡茲術(shù)師出現(xiàn)的時(shí)間,然后部署干員承受薩卡茲術(shù)師的枷鎖技能,解除薩卡茲術(shù)師的威脅,注意,多個(gè)薩卡茲術(shù)師會(huì)對(duì)同一個(gè)干員使用技能。
紅可以直接打斷技能
尋仇者:特性是生命值降至一半以下時(shí)攻擊力和攻擊速度大幅度提升,通俗的說(shuō)就是半血以下狂暴化。這類敵人狂暴化后會(huì)對(duì)重裝造成很大的壓力,需要重裝和醫(yī)療提前留好技能,輸出干員留好技能盡可能快的殲滅他們。或者也可以利用能控制敵人的技能控制他們趁機(jī)消滅。
BOSS:目前游戲中僅有薩卡茲百夫長(zhǎng)、W、碎骨、弒君者、霜星五個(gè)Boss,可以在方舟助手小程序里的難點(diǎn)關(guān)卡視頻了解這些BOSS。BOSS普遍擁有較高的屬性,巡邏模式,多種攻擊方式等特點(diǎn),是對(duì)應(yīng)關(guān)卡的核心難點(diǎn) 。
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