冒險島手游瑪瑙戒指合理選取解析
2015-09-24 10:09:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
冒險島手游瑪瑙戒指怎樣合理選取呢?冒險島手游瑪瑙戒指合理選取都有些什么要點呢?感興趣的玩家快來跟優(yōu)游小編一起看看冒險島手游瑪瑙戒指合理選取解析吧。
(一)10%暴擊傷害和屬性百分比之間的換算
一條10%暴擊傷害相當于多少百分比屬性的潛能戒指?以我自身為例總暴擊傷害為174%+198%=372%,一條10%暴擊傷害對我的加成為10/372=2.688%
可以計算得到我的屬性百分比為319%(自身裝備的屬性百分比為319%-100%-10%=209%,10%為尖兵link)(10/暴擊總傷害*屬性總百分比)一條8.6%的屬性百分比潛能再利用起源戒指來估算自身屬性百分比(當然也通過自身裝備和技能來統(tǒng)計),以武器增益4級為例(武器增益、等級增益1234級都可以,按照技能欄的說明來計算)
如果全身洗屬性百分比潛能位置按照18個來算
(5戒指+2項鏈+腰帶+帽子+眼飾+臉飾+衣服+褲子+鞋子+耳環(huán)+護肩+手套+披風=18,戒指空一個可能的選擇是起源戒指、外星人碎片戒指、魔法之戒、或者本次的瑪瑙戒指)
我的平均屬性百分比為209/18=11.6%
假設(shè)有一天我買彩票中獎,使得我成為了一個平均屬性百分比21%的豪(實際上上面18個部位全部21%之后平均百分比會超過21%不少,對于全身主潛21%的級別,附加也會出現(xiàn)很多屬性百分比,并且武器副手紋章很可能無意中出現(xiàn)屬性百分比,所以平均21%實際情況很可能是15%和21%混搭)
這時10%暴擊傷害對我的加成相當于10/372*(100+10+21*18)=13.1%
(二)何種情況下,10%暴擊傷害瑪瑙戒指的加成能超過達到全身屬性百分比平均值的普通潛能戒指
以一個自身技能不帶任何暴擊傷害的職業(yè)為例(初始最大最小分別為20-50)
同時為了長遠考慮,假設(shè)主號等級不低于210,擁有好用的火眼手套(15%最大),link卡片齊全并且時間已經(jīng)到了reboot技改后
link卡片對暴擊傷害的加成有隱月SS卡片(最大最小分別5%)、劍豪S卡片(最小6%)、凱納西斯link(最小8%)
(隱月練到200性價劍豪高一倍,并且自帶分魂經(jīng)驗雙倍, 升級快很多,所以隱月按SS劍豪按S來算)
reboot技改后新的超級能力值按照點到8點來算最小8%最大11%
超級能力值點數(shù):140級以上每級3點,150以上每級4點。。以此類推
等級為210獲得的點數(shù)為430點
每個技能1-10級所需點數(shù)
1、2、4、8、10、15、20、25、30、35
點到8級一共是85點
也就是說玩家等級210級點5個8級超級能力完全夠用,其中屬性不受潛能加成可以放棄
綜合上面的加成
最小=20+5+6+8+8=47
最大=50+5+11+15=81
假設(shè)全身屬性百分比平均值為x%
要使得10%暴擊傷害瑪瑙戒指的加成超過達到全身屬性百分比平均值的普通潛能戒指
也就是10/(總暴擊傷害)>x/(總屬性百分比)
即10/(200+47+81)>x/(100+10+19*x) 且x>0
解得0
實際情況暴擊傷害很可能比(200+47+81)高,技能自帶暴擊傷害的職業(yè)還是很多的,暴擊傷害也有其他的來源(手套SS潛能,魔法之戒),但這只會使得7.971這個上限更低。
和直覺相反,并不是越豪的人10%暴傷提升幅度越大,反而是屬性百分較低的人用瑪瑙戒指提升幅度更大。
即便如此,當你的x>7.971(或者根據(jù)你的實際情況計算得出的值),瑪瑙戒指也不一定不如達到全身平均屬性百分比的普通潛能戒指
瑪瑙戒指的優(yōu)勢在于
1、免費
2、升級次數(shù)多,并且任務(wù)可以獲得100%4屬性1G的卷
3、瑪瑙戒指可以穩(wěn)定暴擊傷害,在接近傷害上限時作用會更加明顯
當然這只是和普通潛能戒指相比較,還沒有和10%boss瑪瑙戒指比較
假設(shè)你是一個神豪,可以完全忽略瑪瑙戒指的免費性,你需要考慮的只是用瑪瑙戒指還是不用,請看(三)。
假設(shè)你還沒有豪到可以忽略瑪瑙戒指的免費這一好處,還沒有接近傷害上限,想在10暴擊傷害和10boss中選擇一個,請看(四)
(三)
假設(shè)你是一個豪,你受到了傷害上限的限制,你可以通過魔法之戒和SS手套來調(diào)整暴擊傷害。
你需要考慮的只是讓最大和最小盡量接近使得打滿上限更加輕松。
這個問題有三個變量,一是自身技能所帶的最大最小,二是是否有魔法之戒,三是SS手套實際洗出的潛能,結(jié)合這三點來選擇是否需要瑪瑙戒指來拉進最大和最小之間的距離,還是用普通潛能戒指。
僅以以上47-81為例來說明:
假設(shè)你已經(jīng)有了魔法之戒,手套洗出了15%最小,也就是暴傷變?yōu)榱?1-82(自動對換),這種情況選擇普通潛能戒指更好
假設(shè)你已經(jīng)有了魔法之戒,手套洗出了15%最大,也就是暴傷變?yōu)榱?7-96,這時你需要10%最小瑪瑙來拉進最小和最大的距離了。
對于自帶最大最小差距不是很遠的職業(yè),也有可能需要10%最大瑪瑙戒指才能拉進最大最小的距離。
(四)
由于瑪瑙戒指免費這一性質(zhì),假設(shè)一定要在10%暴擊傷害和10%boss之間選擇一個,這個問題只需要比較總暴擊傷害和(boss傷+總傷)的數(shù)值大小并增強小的那一方面即可。
暴擊傷害很好統(tǒng)計,(一)(二)中已經(jīng)充分說明,這里我主要想說明boss傷和總傷計算的一些重點。
類似于用起源戒指測試全身屬性百分比,我們也可以用一個增加總傷的技能來測試全身的總傷(裝備+自身技能+link技能)。
根據(jù)實際面板=真實面板*(1+總傷害)
(也有一些職業(yè)的技能表面上對于面板的加成為總傷害,實際確是獨立倍化,在計算總傷時要注意去掉這一部分,例如黑騎的鎖鏈)
我們可以再開一個增加總傷的技能觀察面板增加的幅度,來計算原有的總傷
我的常態(tài)buff面板上限為1013101
開了一個40%總傷的超技后面板上限為1257222設(shè)原有總傷為x%
則有1013101/1257222=(100+x)/(100+x+40)
解得x≈66.000
也就是說我常態(tài)buff無超技自身總傷為66(link+自身技能)
有cd的加總傷技能需要按照有效時間占冷卻時間的比例來稀釋
例如以上40總傷實際只能算40*(60/150)=16
上限技能20總傷實際只能算10*(60/120)=5
也就是說我的(boss傷+總傷)=100+221+66+16+5=408
看起來和暴擊總傷害372相差并不遠,不過這408并沒有包含一些隱性的boss傷和總傷
(1)超技中附帶的總傷
例如我的主攻奧義亂舞箭結(jié)合超技自帶20boss20總傷
但奧義只占我輸出的32%,占我輸出51%的奪命撕咬自帶10總傷
實際有效總傷+boss=40*0.32+10*0.51≈18
(2)家族初心者技能的boss和總傷20+20=40
綜上我的boss傷+總傷開啟家族初心者技能后的實際情況應(yīng)為408+18+40=466
對我而言10暴擊傷害也只是比10boss好25%,大概和12.5%boss持平
假設(shè)你同為豹弩,link卡片和我一樣,還沒有家族初心者技能,你需要達到167boss才能使得10暴傷大于10boss
如果我們長遠考慮,假設(shè)時間到了reboot技改后,經(jīng)過練習你的家族也能夠獲得20點以上的初心者sp,
超級能力值點到8點多出了24總傷+27boss+8最小+11最大
你只需要167-(24+27-8-11)-40=95boss,10暴傷就可以超過10boss了
當然對于自帶暴傷低一點的職業(yè),或者自帶總傷高一點的職業(yè),10暴傷可以超過10boss所需要的boss更低
按照這個思路和計算方法,你可以計算得出對于自己職業(yè),該如何合理選取適合自己的瑪瑙戒指