冒險(xiǎn)與挖礦防王流四維分析
2016-02-29 18:02:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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四維屬性,防王收益簡(jiǎn)要概括下王>防>攻>閃。廢話不多講王者防御越高越好,先攻保證內(nèi)戰(zhàn)先手,閃避唯一的作用就是閃掉恢復(fù)流的技能傷害,目前版本除掉王者要看臉,陣容質(zhì)量,二段契約數(shù),洗點(diǎn)屬性以外 防御150+ 先攻90+ 閃避20-40應(yīng)該都比較容易達(dá)標(biāo),這也是防王的較低標(biāo)準(zhǔn),王者的話量力而行,老區(qū)280+以上應(yīng)該不是很難。如果說(shuō)是零氪或月卡黨建議還是不要玩的好,不是打擊,恢復(fù)到目前為止仍然是性價(jià)比最高的流派,無(wú)論是性價(jià)比還是pvp,pve,低端防王不如玩恢復(fù)。
再論閃避屬性,個(gè)人認(rèn)為對(duì)于防王來(lái)講還是需要點(diǎn)的,高端場(chǎng)前十現(xiàn)在應(yīng)該都有恢復(fù)的存在。防王因?yàn)橐逊?,不像先王,純王一樣,需要堆極限王者而上一堆蛇姬,所以閃避還是需要一點(diǎn)的,20-40就差不多了。