冒險與挖礦手游傷害及回血計算公式分享
2015-09-15 09:09:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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名詞解釋:
王者之差:王者的傷害加成是雙方王者之差,例如。20王者和-3王者。那么20王者傷害增加23%,-3王者不減少傷害。如果是20王者對上10王者,那么王者增加10%的傷害。
1、傷害計算
暴擊:基礎(chǔ)系數(shù)*(暴擊系數(shù)+先攻/2)*王者之差
純粹:基礎(chǔ)系數(shù)*純粹系數(shù)*王者之差
2、回血量
技能回血量*(1+敏捷/2)!!!!
對,你沒看錯,敏捷對回血的加成是乘法計算,暴擊的加成是加法計算。so,暴擊流在后期很感人。本人29先攻,115防御,125敏捷,52王者。還有至少差不多一半的寶具沒出,一半以上的界限突破沒滿35%(滿了有屬性加成。)
后期不是純粹堆屬性,四維加起來400問題不大,當(dāng)然王者是最難的!堆先攻,200的先攻基本到頭,還會導(dǎo)致敏捷或者防御極度地下。完全不看好暴擊先攻流派!不過純粹回血流,不氪金就洗洗睡吧。
暴擊傷害:基礎(chǔ)系數(shù)*(暴擊系數(shù)+先攻/200)*王者之差